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[챔피언] 현재 각 라인별 1티어 챔프들 추려봤습니다. 그리고 각 티어별 특징

바텀라인유저
댓글: 1 개
조회: 2726
추천: 3
2018-12-26 20:13:24

TOP:


1. 아칼리 => 6렙 이후 은신과 대쉬기 등 사기적인 딜량으로 총검만 나와도 쌤. 상대가 탱커챔 아닌이상 스킬 이해도가 조금만 있으면 딜교도 항상 우위에 있으며 1~2코어템만 나와도 미드, 정글, 탑 소규모 전투에서 겜을 박살 낼 수 있는 위력을 갖고 있음


단점으로는 라인클리어가 힘들며 CS먹기가 조금 힘듬 그리고 스킬 쿨타임이 길기 때문에 적절한 상황에 스킬을 쓸 수 있도록 숙련도를 필요로 함


2. 우르곳 => 상대적으로 쉬운 스킬 구조와 Q를 이용한 일방적인 딜교환이 가능 6렙 이후 논타깃 스킬을 이용한 확정 킬각을 낼 수 있으며 패시브를 이용한 어마어마한 딜링을 할 수 있음 쉽게 정리하자면 2:2 3:3 OR 한타 등 치고박고 싸울 개싸움에서 좋음


단점으로는 낮은 기동력과 초중반의 물몸현상 플 없을시 갱에 취약함 


3. 레넥톤 => 1~2코어까진 칠흑의 양날도끼, 티아맷 까지만 두르고 나머진 탱템 두르면 최소 0.8인분 가능 궁 제외 모든 스킬이 공격 스킬이라 피지컬만 좋다면 일방적인 딜교환 가능 E스킬을 통한 갱 회피도 좋고 W로 CS도 챙기기 편하니 한 두판만 해보면 아주아주 무난한 챔프인 것을 체감할 수 있음


단점으로는 Q W E 스킬을 모두 써버린 후 스킬쿨이 조금 길기 때문에 정확한 상황판단을 필요로 함 극후반에 존재감이 떨어지기 때문에 후반뒷심이 부족함


JUNGLE:


1. 카직스 => 무난한 딜링과 6렙 이후 은신을 이용한 갱킹 W를 통한 피흡으로 안정적인 정글링 가능 Q스킬 강화시 강력한 딜링과 적은 스킬 쿨탐으로 암살에 능함 E스킬을 통한 갱킹도 좋음


단점으로는 비교적 얇은 피통탓에 은근 물몸임 한타 때 각을 잘 쟤면서 접근해야 하기 때문에 우리팀이 먼저 물리면서 시작하면 아무리 잘커도 활약한번 못해보고 겜이 끝날 수 있기 때문에 한타 판짜기가 힘듬


2. 엘리스 => W를 이용한 거미 폼 때 새끼 거미들을 이용해 안정적인 정글링이 가능 E를 통한 고치와 거미폼 때 어그로 벗어나기를 통한 다이브 등 소규모 전투 때 다재다능함을 발휘할 수 있음 1~2코어만 템 잘 떠도 굉장히 강한 딜링을 할 수 있기 때문에 너무너무 좋은 정글챔프임


단점으로는 거미폼 E를 제외한 스킬을 피할 수단이 적기 때문에 기본적인 무빙을 필요로 함 또한 생각외로 물몸이기 때문에 CC 등을 맞으면 한방에 훅가기 쉬움 그외엔 단점보단 장점이 많은 편


3. 카밀 => 정글링보단 갱킹에 특화된 챔프라서 2:2 3:3 규모의 전투에서 매우 강한 모습을 볼 수 있음 특히 초반 2~3렙 구간 바위게 싸움에서 미드라이너가 호응만 잘해줘도 시야싸움 및 소규모 전투에서 CC와 Q스킬의 말도안돼는 딜링으로 초반 이득을 굴릴 수 있기 때문에 초중반 너무너무 강한 챔프임 또한 6렙이후 궁극기를 통해 조건부없이 무조건 상대방을 가두고 팰 수 있기 때문에 갱킹에 대해선 자세히 설명하진 않겠음


단점으로는 앞서말했듯 정글링 보단 갱킹에 특화된 챔프라 상대방이 갱각을 잘 안내주고 반반 이상 흘러갈 경우 카밀은 상대정글보다 레벨링이 느릴 수 밖에 없음 어떻게든 갱킹과 초반 교전으로 이득을 본 후 스노우 볼을 굴려야 하는데 정글링만 돌 경우 게임이 자연스럽게 불리해질 수 있음 또한 은근 물몸이기 때문에 무리하게 이득을 보려고 갱킹을 시도하다간 본인이 녹아서 역관광 당할 수 있으니 어느정도 상대방 라인의 스펠 유무와 CC기 등을 체크한 후 갱킹으로 이득을 볼 수 있도록 하자


MID:


아트록스 => Q스킬의 3타 콤보와 W로 묶어두기 E로 돌진하기 R로 뒤져도 살아나는 부활까지 언뜻보면 스킬구성이 매우 뛰어난 챔프이지만 콤보와 평타를 잘 섞어가며 상대가 탱커가 아닌이상 매우 강한 딜링을 통해 상대방이 탱커가 아닌이상 쉽게 킬각을 쟬 수 있다. 또한 패시브 스킬 또한 씹사기이기 때문에 어둠의 수확이나 감전 등을 잘 이용해서 초반 1~2코어 템만 잘 떠도 겜을 터트릴 수 있는 현존 최강 씹씹씹OP 캐릭터이다


단점으로는 어.렵.다 숙련도를 매우 필요로 하는 챔프이기 때문에 본인이 섣불리 이 추천 글만을 보고 아트록스를 하려고 한다면 말리고 싶다. 스킬 맞추기도 어렵고 괜시리 잘못 들어갔다가 본전도 못 보고 딜교 손해를 볼 상황이 더 많기 때문에 어느정도 Q스킬을 잘 맞추고 평타도 잘 섞어가면서 콤보를 깨우친다면 그때 랭크에서 써보길 권한다. 다시한번 말하지만 손빨을 매우 많이 받는 챔이기 때문에 파일럿의 따라 성능이 천차만별인 챔인 것을 염두해두도록 하자


니코 => 니코가 랭크에서 자주 밴 당하는 이유? 신챔? 겉멋충챔? 우리팀이 하면 좆같은데 상대방이 하면 좆사기라서?

반은 맞고 반은 틀리다. 니코는 나온지 얼마 안됀 챔이지만 딜이 무지막지하게 강하다. 또한 W스킬과 패시브로 상대방을 혼란스럽게 하는 것이 가능하다. 겜 후반에 시야를 먹는 척하는 서폿으로 변장을 하고 암살자 챔프를 역관광 시키는 모습을 자주 연출하기도 한다.(심리 싸움도 가능) Q스킬과 E스킬 또한 논타겟이지만 맞추기만 한다면 매우 사기적인 딜교환이 가능하다. 흔히 르블랑 조이 같은 피지컬을 요하는 챔프와는 달리 니코는 비교적 쉬운 챔프이다 또한 니코가 졸라 강한 이유는 회피기가 적은 니코에게 상대방을 역관광 시킬 수 있는 W->R 콤보를 통해서 한타와 소규모 전투 등에서 엄청 강한 것이 그 이유이기도 하다. 아무튼 니코는 현재 너무 좋은 챔프이다. 또한 콤보 또한 쉽기 때문에 입문하기도 쉽다.


단점으로는 밴을 너무 자주 당한다 그래서 하기가 힘들다 또한 이 챔프는 딜링은 강하지만 회피기가 W에 밖에 없으며 너무 약한 물몸 챔이기 때문에 CC기에 취약한 모습을 보여준다. 하지만 W와 R 등의 스킬로 그것을 잘 극복할 수 있다면 단점보단 장점이 더 많은 챔프 


리산드라 => 리산드라는 정말 너무나도 팀게임에 적합한 챔프이다. Q를 이용한 일방적 딜교환 W를 이용한 갱호응 및 준수한 딜링과 CC기 E를 이용한 갱회피OR갱호응 추노 R을 이용한 확정 CC 및 어그로 강력한 딜링까지 정말 무엇하나 빠지는 것 없는 최강 미드 챔프이다. 좋다 그냥 우리팀에 리산드라가 있으면 일단 든든하다. 정글러가 니달리 그브 카직스 등 공격적이지만 CC가 별로 없지만 딜링이 강한 정글러라면 정말 좋다. 리산드라가 이 정글러들의 모자란 점을 보완해주기 때문이다. 한타 소규모 전투 사이드라인 푸쉬까지 정말 다재다능한 챔프이다. 그래서 현재 리산드라를 미드챔 중엔 1티어를 주고 싶다. 스킬구성또한 쉽기 때문에 입문하기도 좋다.


단점으로는 Q W E R 스킬을 모두 사용하고나면 평타가 너무 약하기 때문에 그 스킬사이클이 돌 때까진 너무 잉여스러운 챔프이다. 또한 은근 물몸이기 때문에 초시계나 존야가 나오기 전까진 궁으로 어그로 한번 씹어주는 것 말곤 없기 때문에 딜교환 때 조심하도록 하자 간혹가다가 E스킬만 믿고 나대다가 짤리는 경우를 너무많이 봤기 때문에 스킬 타이밍에 대한 이해도를 필요로 한다.


AD :


1. 루시안 => 명실상부 현존 최강 1티어 원딜인 루시안은 초반도 강력 중반도 강력 후반도 강력 어느 타이밍 때 공백기가 따로 존재하지 않으며 E스킬과 패시브를 이용한 이기적인 딜교환이 가능함 상대방이 징크스나 코그모 시비르 같은 뚜벅챔일 경우 본인이 피지컬이 너무 부족하거나 우리팀 서폿이 좀 덜떨어진 경우를 빼면 열에 아홉은 딜교환이나 교전에서 승리한다. 초반 귀환 타이밍 때 템이 그리 비싸지도 않기 때문에 CS만 잘 먹고 코어템 뽑아도 1인분 이상은 하는 챔프


단점으로는 한타 때 포지셔닝을 잡기가 까다롭고 앞에서 맞아주는 탱커나 어그로 챔프가 없을 경우 루시안 본인이 활약하기가 쉽지 않음 비교적 짧은 사거리 때문에 딜링하기가 쉽지 않다 또한 3~4코어 때 정수의 흐름이 나오기 전까진 마나관리가 잘 안돼기 때문에 스킬사용에 유의 해야한다.


2. 카이사 => Q스킬을 이용한 폭발적인 데미지 E스킬과 R을 이용한 암살까지 원딜러라고 보기엔 너무 성능이 좋은 우리의 흔히말하는 왕귀챔에 속한다. 초중반엔 딜링이 그렇게 강하진 않기 때문에 소규모 전투에서 이득을 보기보단 무난한 파밍 후 1차타워가 무너진 후 부터 운영을 통해 한타 싸움교전에서 이득을 보거나 상대방의 물몸 챔 등을 본인이 암살하는 장면을 연출하며 이득을 보는 경우가 많다. 카이사는 후반~극후반부터 Q E스킬들이 강화된 시점부터 매우 강력한 파괴력을 자랑하는 원딜이기 때문에 본인의 팀에 실력이 괜찮은 카이사가 있다면 팀이 불리해도 쫌만 참고 겜을 더 이어가보도록하자.


단점으로는 초중반 딜교환 싸움이 너무 힘들기 때문에 자칫 잘못하다가는 상대방에게 디나이 당하는 수가 있기 때문에 라인전이 강한 원딜 상대로는 라인전이 무척이나 힘들수가 있다. 본인이 성장하기 위해서 팀이 뒷받침 되어야 하기 때문에 어느정도 피지컬을 요한다. 또한 R스킬을 통해서 본인이 무엇인가를 해야한다는 마음을 가질 수 있는데 김정균 코치가 말한 것을 잘 새겨듣도록 하자 '~아 뭐할려고 하지마'


3. 카시오페아 => 사실 미드에서 주로 서식하던 애가 갑자기 바텀에 내려와서 왜 깽판을 치지? 라고 생각할 수 있겠지만 카시오페아는 탑 미드 원딜 어디든 소화가능한 챔프다. 일단 카시오페아의 가장 무서운 점은 Q나 W를 맞추면 E로 엄청난 딜링이 가능하며 우리 팀 서폿이 CC기를 갖고 있다고 하면 W를 통해 침묵을 걸고

E스킬로 마구마구 딜을 퍼부으며 도망가기도 전에 상대방을 즉사 시킬 수 있으며 라인 주도권 또한 쉽게 가져갈 수 있기 때문에 현재 1티어자리매김까지 한 카시오페아는 너무 좋은 챔프임이 분명하다.

단점으로는 Q W E R 모두 공격 스킬이기 때문에 점멸이 빠져있으면 갱킹에 너무나도 취약하다 또한 마나관리가 쉽지 않은편이기 때문에 확실한 킬각이 아닌 이상 여눈이나 루덴 같이 마나를 보조할만한 템이 나오기 전까진

마나관리를 잘해주어야 한다.


4. 이즈리얼 => 말해 뭐하나 약속의 3코어의 대표적인 원딜 무라마나 얼건 몰락검까지 라인전 바텀 교전 다 말렸던 이즈라도 이 3코어부턴 사기적인 생존기와 더불어 포지셔닝도 잡기 쉬운 대표적인 원딜이다 일단 생존기가 너무 좋고 한타 때도 판만 잘 깔린다면 확실히 캐리하기 수월한 챔프인 것은 확실하다 


단점으로는 이 챔프 또한 후반왕귀챔이기 때문에 초반 딜교환 교전이 너무너무 힘들다. 우리 서폿이 라인전이 강한 서폿이라도 초반 여눈을 강제되기 때문에 딜교환하는 공격적인 운영보다 맞파밍 구도를 유도하며 후반을 바라보도록 하다


SUPPORT:


1. 알리스타 => 강력한 CC기, 궁극기로 인한 강력한 탱킹 어그로, 다이브, 갱 호응, 라인전 한타 모두 압도적인 존재감을 발산할 수 있는 챔피언, 파일럿에 따라서 공격적인 운영과 수비적인 운영 모두 가능하며 아군 원딜 지키기에도 매우 좋다. 상대방이 반응하기 힘든 Q+플래시를 통한 갱킹 호응과 갱킹 회피 포탑 다이브 모두 가능한 팔방미인인 알리스타가 1티어인 이유다.


단점으로는 Q W E 스킬 쿨타임이 모두 길기 때문에 스킬 한번한번에 우리 팀의 운명이 갈린다고 봐도 과언이 아니다 결국 피지컬 챔프인 것은 분명하나 그 장점이 너무나도 독보적이기 때문에 단점을 커버할 수 있도록 충분한 연습을 필요로 한다.


2. 파이크 => 현존 서폿 중 씹사기 중에 사기인 챔프이다. 최근 궁과 또 다른 너프 소식으로 인해서 탑 미드 정글 등에 간간히 보였지만 서폿으로는 여전히 강력한 위엄을 뽐내기 충분하다 파이크는 언뜻보면 쓰레쉬와 비슷한 역할을 할 것이라 생각하는 사람들이 간혹 있지만 쓰레쉬는 라인전이나 소규모 전투 때 캐리가 가능하지만 리그오브 레전드 게임의 특성상 한타에서만큼은 파이크>>>쓰레쉬라고 말해주고 싶다. 쓰레쉬는 한타 교전에 대한 판을 깔아줄 수 있는 챔프이지만 교전을 승리하게 만드는 역할을 하기는 힘들다 이 말이 무슨 뜻이냐면 한타교전 후 딸피로 살아가는 상대방 챔피언을 보면 쓰레쉬가 뭘할 수 있겠나..그러나 파이크는 애매하게 흘러간 싸움이라도 궁극기를 통해서 게임을 뒤집을 수 있다. 또한 은신 그랩 CC기를 통해서 상대방을 압박할수도 있어서 본인이 서폿으로 캐리하고 싶다면 파이크를 추천해주고 싶다


단점으로는 파이크는 근거리 서폿챔프이기 때문에 자이라나 카르마 질리언 같은 챔프 상대로는 비교적 약한 모습을 보인다. 하지만 은신 그랩 아군 정글의 갱킹 호응 등으로 이 힘든 라인전을 뒤 바꿀 수 있을 만큼의 파괴력을 갖고 있다 또한 주의해야할 점은 E스킬을 사용할 때 한번 들어가면 빠져나오기가 쉽지 않기 때문에 확실한 상황에서만 사용할 수 있도록 한다.




이상으로 현재 모든 라인에서 사용하기 좋은 꿀챔프들을 알아보았다.


다음은 구간별 어떤 챔프를 해야할지 모르는 친구들에게 한마디 해주고 싶다.


아이언~브론즈~실버: 꿀챔프 1티어 챔프 이런거 다 필요 없다. ☆본인이 가장 자신있고 잘하는 챔프☆가 가장 승리하기 좋은 챔프이다. 다만 그 잘하는 챔프가 (탱커, 서폿)이라면 팀운에 맡기는 수밖에 없다. 아랫구간은 확실히 본인이 잘커서 상대방 애들 다 팰 수 있는 여포챔을 해서 이기는 것이 바람직하다. 다만 본인이 그 챔프를 들고 라인전을 반반가거나 상대방보다 cs 레벨 정글링 등이 뒤쳐진다면 그것은 본인이 그 티어에 있을 실력이라는 증거이다. 만약 저 위에 3개의 조건 중 최소 2개 이상을 상대방보다 10판 중 8판을 앞선다면 본인은 그 티어에 있을 실력이 아니라고 필자는 감히 말하고 싶다. 즉 결론은 본인이 가장 잘하는 챔프를 선택한 후 게임을 이기는 것이 승리의 지름길이라고 말해주고 싶다.


골드: 솔직히 얘기하면 골드도 저 위에 애들하고 별차이가 없다. 골드도 아이언 브 실과 별반 다를게 없다. 다만 딱 한가지 차이가 있다면 골드에서는 한타에서 강력한 챔프를 추천하고 샆다. 오리아나 브라움 카서스 마스터 이등 한타에서 강력한 챔프를 추천하는 이유는 골드는 위에 티어 애들과는 다르게 후반가면 그래도 한타를 하려고 한다. 결국 한타에서 피지컬이 좋은 애들이 게임을 가져가는 경우가 상당히 많다. 골드 또한 본인이 가장 잘하는 챔프를 추천하고 싶자만 한타에 대한 영향력이 큰 구간인 만큼 한타에서 큰 영향을 미치는 챔프를 추천해주고 싶다.


플레 4~5: 플레티넘 구간은 따로 설명하도록 하겠다. 플레 4~5, 3~1을 따로 나눈 이유는 플레 4~5 구간은 벌래티넘 구간이라고 봐도 과언이 아니다 이 구간은 꼭 어느 한 가지가 부족한 친구들이 반드시 있다 라인전은 잘하지만 운영을 못한다든지 게임은 안하고 우리팀과 싸우며 채팅을 한다던지 일단 라인전 말림=게임 패배로 인식하는 애들이 많기 때문에 후반 싸움을 가보기도 전에 게임이 터지는 경우가 상당히 많았다. 이 구간은 어느정도 피지컬은 적당하지만 운영하는 능력이나 한타교전 승리 후 이득을 취하는 오더 같은 부분은 아직 미숙하다고 생각한다.


플레3~1: 다이아 하나 바라보고 밥 먹는 시간외 빈 시간에 티어 올려보겠다고 빡겜하는 구간이다. 이 구간부턴 필자가 위에 기재해놓은 챔프들로 꿀을 빨 수 있다고 얘기하고 싶다. 그 이유는 플레3부턴 플레이어들이 어느정도 운영에 대한 눈을 뜨고 피지컬도 능통할 뿐더러 아군끼리 소통을 하면서 게임을 하기 때문에 꿀 챔프들을 적절히 사용할 줄 알기 때문에 게임이 불리하더라도 역전할 수 있는 뒷심이 존재하기 때문이다. 아랫구간 놈들한테 좋은 챔프 쥐어줘봤자 어떻게 써먹을 줄 모르니 돼지목에 진주 목걸이일뿐 이 구간에서부턴 꿀챔프들을 잘 이용하여 게임을 승리해보도록 하자


다이아: 다이아 구간부턴 별의별 사람들이 존재한다. 원챔충, 다5 예티, 즐겜러, 빡겜러 솔직히 얘기하면 다이아 구간은 게임이 너무너무 빨리 끝나는 경우가 허다하다 10판 중 4판은 15분 서렌으로 끝나는 경우가 많다. 이 구간부턴 5명의 소환사 중 본인의 주 라인이 아닌경우 상대방 라이너한테 뚜까 맞다가 끝나는 경우와 2렙 바위게 싸움에서 패배시 팀원들에게 정치질 시전 후 게임을 후반으로 끌고가기도전에 겜이 끝나는 경우가 너무 많다. 다이아 구간에서 후반으로 갈 경우 챔프 차이로 인하여 게임을 이기고 지는 것이 갈린다고봐도 과언이 아니다. 위에 기재했듯 플레3부터 다이아까진 꿀챔프들을 이용하여 게임을 승리로 이끌어보도록 하자.



궁금하신점은 뭐든 답해드립니다. 태클도 환영이에요!

Lv17 바텀라인유저

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