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[일반] 간단하게 라인전 상성 보는 법

아이콘 코그모장인임
댓글: 7 개
조회: 6162
추천: 2
2021-03-28 09:25:17
써놓고보니 2번이랑 맨밑에만 읽어도 무방함


1.바텀은 서폿이 7, 원딜이 3임. 원딜상성이 안좋고 서폿상성이 좋으면 보통은 서폿상성 우세한쪽이 주도권을 쥠. 그러나 서폿상성은 조금 밀리는 정도인데 원딜상성이 박살나면 원딜상성을 따라가는 경우도 있음

★★2.일반적으론 수비형탱폿<유틸<진입형탱폿(그랩류나 알리레오나등)<수비형탱폿 물리는 구조임. 그러나 정글이 존재하므로 갱호응이 좋은 진입형탱폿쪽이 대부분 유리함. 또한 챔프마다 유불리가 조금씩 다름.

3.딜포터는 2:2만큼은 깡패임. 허나 물몸뚜벅이라 갱킹에 취약함. 그래서 갱호응좋은 진입형탱폿이 딜포터의 카운터

4.조합 시너지로 위를 무시하는 경우도 있음. ex)블츠vs카르마,베인vs이즈면 후자쪽은 더블카운터라 ㅈ발릴것같지만 실제로는 베인블츠가 숨도 못쉴 확률이 높음

5. 4번과 연결되는데, 원딜마다 강한서포터 약한 서포터가 있음
위의 경우, 베인은 퍼뎀과 선고, 구르기로 탱폿에게 강한데 사거리가 짧고 라인컨트롤이 구려서 유틸폿한테 약함. 이즈는 비전으로 그랩류를 씹기 쉬워서 그랩상대로 좋음
+기타 라인클리어, 유지력 등등 고려해야할 요소가 많음
넓게 보면 한 부류를 카운터치는 경우(베인>탱폿), 좁게 보면 한두챔프를 카운터치는 경우(드븐>레오나)가 있음

6. 그렇다해도 바텀라인전은 변수가 너무 많음
일단 2:2라 스킬호응, 상호간포지션 같은것부터 의사소통, 주라인여부까지 위험요소가 많음
예를 들어 이즈카르마vs베인블츠는 이즈카르마쪽이 1렙부터 푸쉬주도권갖고 원거리견제로 베인체력을 너덜너덜하게 만들 수 있음. 또한 갱을 가기도 꽤 힘든 조합임.
근데 카르마가 첫판데뷔전이라 할줄 몰라서 블츠한테만 rq날리고 라인푸시도 안도와준다, 그러다가 그랩맞고 플을 뺐다 이러면 주도권박살나고 이즈쪽이 받아먹는거임. 이런 일이 솔랭에선 비일비재함
티어가 낮을수록 이런 경향이 심함. 어느 쪽이 이긴다고 장담불가능


그래서 라인전 구도를 확실하게 알려면 그냥 바텀한테 물어보는게 빠름. 모른다하면 위의 서폿유형별 상성+라인클리어능력+교전개시/회피능력+맞다이능력 이정도만 종합해서 보면 됨

Lv74 코그모장인임

half wing, 똥믈리에원딜러

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