다크니스오라 에 붙은 유틸능력 삭제해 [닥나, 다크니스오라 문제점 해결 기원]
요약 : 2년동안 기다려온 5차스킬인데, 다크나이트의 부족한 면을 보충해줄거라 믿었지만
“하드보스의 생존능력”와 “낮은 딜량능력” “높은 비중가진 극딜기의 끊기는 점 보완”을 해결하지 못하고
쓰지않는 하이퍼 바디와 아이언윌을 쓸만하게 리메이크를 해달라고 했지만 쓰게끔 강요받게 되었으며,
다크나이트의 딜 메커니즘만 안좋게 하고 재미는 반감되고 성능은 쓰레기인 이 애매한 스킬
게다가 지금 능력대로는 켜놨다가 윌 1페이즈 파훼의 운석패턴때 팀킬하거나 꺼야하는 스킬이 되네요.
현재의 다크니스 오라의 문제점 정리
1) 전혀 생존 유틸 능력이 좋지 않다.
일정주기로 주는 효과는 컨트롤하기도 어려우며 블리치실드처럼 쿨타임은 더 길지만 내가 원할 때
사용하는 것이 휠씬 좋습니다. 다크니스 오라에 붙어 있는 공격후 HP 회복능력은 쓸모가 없습니다.
이미 다크나이트는 “공격시 HP회복능력”은 많습니다. 하지만 메타에 도태된 능력이기도 합니다.
루타비스 이하 보스에서는 공격와 방어가 동시에 되는 스킬이 되겠지만
루시드 이상의 보스와 하드난이도에서는 소용이 없는 짓입니다. 그나마 윗점프가 생겨서 다행이지만
다크나이트의 패턴 회피능력은 하위권인데 회복기를 줄게 아니라 데미지를 줄이거나 피하는게 좋습니다.
물약 못 먹을 때 도움이 될수 있을까 라고 생각하겠지만 이것은 공격을 맞아주지 않는 상황이라면
피회복이 안됩니다. 예를 들면 체력이 낮을 때, 스우 운석와 루시드 레이져 패턴 피하기 바쁜데
궁그닐 후딜이 있는데 패턴 피하기 힘들게 공격을 해야 할까요? 선택은 둘 중 하나입니다.
타격하면 보스패턴을 피하기 힘들어지고, 적 보스를 타격하지 못한다면 보호막 생성, 회복을 잃습니다.
더 나아가 회복 봉인 상태에서 회복능력이 제한되어서 회복능력이 쓸모없습니다.
보호막은 회복량의 75%라고 써져있어 커보이는거지. 실질적으로 “체력 최대25%”가 생성된다는 것이고 변경점에서는 체력이 모두 채워진 상태에서 추가량에 대해서 보호막이 생긴다는데,
많은 유저들이 실제 무적기나 뎀감기를 쓰는 타이밍을 생각해보면 과연 좋은 생존기 인가 싶습니다.
2) 능력은 그렇다치더라도, 지속시간 오히려 줄였다.
이 능력을 무한지속이라고 생각해도 5차스킬로서 부족한데, 40초로 줄어버렸네요. 그렇다고
발동주기가 더 좋아졌는가 그것도 아니네요. 40초지속/180초쿨타임으로 봐서는 효과가 좋지도 않습니다.
3) 부족한 평딜 능력을 채우기 부족했다.
현재 맥뎀이 100억인 관계로 오라 형식으로 전체적인 타수증가는 긍정적이지만
딜상승률이 좋지 않습니다. 유틸성 버리고 딜 능력만 크게 키워주었어도 이런 불만 없었습니다.
4) 사냥능력이 뛰어나지 않는다.
발동시 이팩트가 웃음벨인데, 심지어 지속시간이 짧아 부족했던 사냥능력을 끌어올리지도 못했습니다.
그러면 이 오라가 사냥에 크게 도움되냐 지속중이여도 큰 범위가 아니라 도움되지 않습니다.
5) 닥나는 바라지도 않은 “막타” 추가, 심지어 사용하기에 제약조건이 너무 많다.
종료시 생명력을 폭발 시킨다고 합니다. (왜 생명을??) 그런데 이게 자동시전이 아니라
사용하지 않으면 날라가버리는 기술입니다. (180초에 한번 쓰는데??)
생명력(스택)을 다 모왔다고 해도 데미지가 다크스피어의 2배정도의 딜량입니다. 매우 낮죠.
무엇보다 보스패턴에 따라 생명력(스택)을 못 모울수도 있는거고, 버프지속시간이 끝나갈 때
종료할려는 타이밍에 보스가 무적이 되거나 도망치면 쓸수도 없어요.
심지어 버프지속중에 피어스싸이클론을 쓰면 자동으로 막타가 들어가는 편리한 기능을 넣어주셨는데,,
싸이클론 쓰면 다크니스 오라 지속시간이 남았다고 해도 재멋대로 끝나버립니다.
사냥하다가도 신서시스를 강제로 막아버리네요. 애당초 요즘 사냥메타에 고레벨 미궁기준으로
신서를 사냥터와 보스전때 다 버리는 추세이기는 합니다만, 이해가 되지 않는 구조입니다.
왜 굳이 신서시스를 활용을 만드는지 불안하게 하네요. 왜 굳이 이런 막타를 넣었을까??
제대로 쓰기 위하는 플렌을 짜보죠. 극딜 바인드 타임이 되기 전에 180초 쿨타임 스킬을
미리 써주어야 하며 버프가 끝이 났을 때 시점에 극딜 버프 다 사용하고 피어스 싸이클론 막타가
들어가주어야 합니다. 왜이리 복잡해지는데 하이리스크에 비해 좋은 효과 아닙니다.
6) 쓸모없는 아이언윌와 하이퍼바디 사용을 하도록 번거롭게 하고 있다.
기존 닥나 입장에선 쓸모없던 2차스킬을 시대에 맞게 수정해달라고 했던 것입니다
결국 아이언윌와 하이퍼바디가 쓸모없다는 것 다 아는 사실입니다.
오라 40초 효과보기 위해 누르는 순간이 손해인 버프를 써야하게 생겼습니다.
이게 매우 짜증나며 불편함을 엄청 유발하죠. 생성 주기가 그렇게 좋지도 않습니다.
7) 너무 여러 가지를 섞어 쓰다보니깐 스킬이 쓰레기 됬다.
최근에 나온 생존유틸기 아델직업의 다이크을 살펴보면 딱 생존에 관련된것만 있습니다.
현재 다크나이트의 문제점들을 하나도 해결하지도 못하면서 여러 가지 섞여 안좋은 유틸기입니다.
공격이면 공격, 생존이면 생존 이렇게 분립되어야 좋습니다.
다이크 경우 공격력은 안붙어도 확실한 데미지 감소효과나 무적효과가 붙고 쿨타임이 짧아 좋죠.
이런 등급의 생존기를 주었던가 아니면 유틸 없이 큰 폭의 딜링 기술을 주셨다면 좋았을 것 같습니다.
2. 죽지 않는 암흑기사 컨셉을 잃어버린 다크나이트의 문제점들을 살펴보자
1) 버프지속시간 올려야 하는 것을 강요받는 궁그닐
닥나의 보스 주력기는 궁그닐입니다. 물론 최상위로 갈수록 점유율은 내려갈수 있으나
주력기에 쿨타임이 달려있고, 이를 계속 쓰기 위해서는 버프지속시간이 필요합니다.
만일 새크리피어스를 유지하지 못하였다면 딜량은 크게 감소합니다. 이런 패널티가 있지만
데미지가 좋지 않습니다 더 나아가 추가데미지로 체력비례데미지는 절대값이라 높지도 않음.
(1횟수당 1억~10억, 90억대가 나오는 판국에 체력 1만값 올린다고 데미지상승 기여하지 않음.)
2) 낮은 딜량와 체력비율 데미지 감소하는 패널티
다크나이트의 실제 딜능력은 하위권에 속해있습니다. 거기에 더 큰 문제는
현재 체력 비율로 최종 데미지 감소하도록 되어 있습니다.
루타비스까지는 물약을 지속 사용으로 상관없지만 하드보스 경우 데미지 손해를 많이 보고 있습니다.
3) 피어스싸이클론 사용이 어렵다는 점. 발생하는 딜손실이 크다는 점.
180초 쿨타임을 가진 극딜 기술로서 데미지는 상당하고 높은 비율을 차지하는 스킬이지만,
키다운으로 발동되며 난이도가 올라가는 보스 경우 끊겨서 손해보는 경우가 많습니다.
높은 딜은 막타에 치중되어있으나, 또한 상태이상(봉인, 스턴), 넉백등로 끊기면 발동되지 않으며
막타 타수분할이 되어있지 않아 맥뎀에 빨리 막힙니다. 무엇보다 끊기는 것이 해결되어야 합니다.
스킬 자체를 바꿔줄 것 아니라면 바디오브스틸 리메이크하거나, 피어스싸이클론 안끊기게 변경해주세요.
4) 체력높은것와 공격시 회복능력이 쓸모가 없음.
비홀더가 주는 회복량은 24초마다 20hp을 회복해주기 때문에 너무나도 환상적이며
체력이 높아봤자 보스들은 체력% 비례 데미지를 주고 있으며, 오히려 비숍의 힐에 채워지는
체력 효율만 감소시키며, 공격시 회복 능력은 즉사패턴이 많고 회복봉인 상태에서는 소용이 없습니다.
공격시 회복 효과가 회복봉인 상태에서도 일부 제한적으로 회복 될 수 있도록 변경되어야 합니다.
수준이 루타비스까지면 닥나 하향을 외치시겠죠. 하지만 상위보스에서 다른직업보다 생존력이 낮아요.
5) 파티원들에게 방어력300 올려주는 독보적인 파티스킬 아이언윌 가졌음.
이것 써준다고 한들 펫버프에 손해이며, 이것을 현 메타에 맞게 리메이크되기를 바랬죠
5차스킬의 피격데미지 감소 효과를 보기 위해 써야하도록 변경되지 말고,
그냥 아이언윌 자체에 패시브(상시) 피격데미지 감소효과를 붙여주면 닥나들 원기 찬양했겠죠.
다크나이트는 보조역할도 잘하는것도 아니고, 딜러 포지션이라고 보기 어렵습니다..
6) 쓰면 내가 손해인 버프 하이퍼바디
쓴 즉시 37.5%의 체력 감소가 일어남. 회복되는것도 아님며 회복효과가 증가도 없습니다.
파티에서 힐 받을 때 손해입니다. 체력 높아봤자 소용없는데 이걸 쓰게 만듬.
지금의 하이퍼바디에 쿨타임 180초 달아놓고 지속 40초로 (쓸데없이 5차에 달지 말고)
일정간격으로 보호막 걸어주는 효과 생기면 갓원기 했습니다. 심지어 HP MP상승 효과 삭제했었도
오히려 좋아했죠. 심지어 2차스킬이라 버프지속시간 능력치활용도가 더 높아져서 이점이 좋습니다.
-
이러한 다크나이트의 문제점을 해결시켜주면 다크니스 오라가 유틸없는 스킬로 나왔어도,
이번 패치때 환영받았을것인데 괜히 쓸모없는 것을 덕지덕지 붙여 닥나들 들어눕게 만듬.
( 혈압 Rise / 내안의 내재된 메이플본능을 어웨이크 ㅋㅋㅋㅋ )
3. 쓸만하게 만들 개선책이 무엇이 있을까?
1) 아이언윌와 하이퍼바디 쓰는 조건을 삭제. 조삼모사 (괜히 다크니스오라에 붙이지 말아줘요)
그 해당 효과들은 그냥 2차스킬 변경시켜주세요. 지금 2차스킬에 붙은 성능 쓰레기라
기존 능력은 가져가셔도 되니깐 그 피격데미지10% 아이언윌 패시브로, 보호막생성은 2차스킬로 해줘요.
하이퍼바디 보호막 생성은 스킬에 쿨타임 생겨도 되니 보호막만 준다면 충분히 버프 누를 의향 있습니다.
하이퍼바디가 보호막 보다 잠시동안 상태이상 걸리는 것을 막아주는 것으로 변경하는 것이 더 좋죠.
지금은 두 개 쳐다보기도 싫어요. 현재 방어력,체력증가 버프는 충분히 리메이크 될만합니다.
2) 공격범위 상향, 최소한 ‘오라 웨폰’보다는 전체적인 딜능력이 오르는 스킬로 변경 (현재 3%가량)
3) 원치않았던 폭발데미지 삭제하거나, 정 사용하겠다면 생명력을 모우게 되면 자동으로 폭발.
4)-1 오라형태로 ON/OFF 하는 대신 스킬 효과를 조정해주세요.
이름에 맞게 차라리 오라 답게 ON/OFF 만들어주고, 생명력 폭발 자동으로 변경되면 됩니다.
번거롭게 하기 보다는 전체적인 딜량 상승에 기여되는 편이 휠씬 좋습니다.
4)-2 오라형태가 싫다면 생존스킬 혹은 극딜 스킬 둘중 하나를 명확하게 사용.
지속시간이 40초유지할꺼면 확실한 극딜 버프가 되거나, 확실한 유틸스킬로 변경해야 합니다.
파티보스때 경직이나 바인드효과를 넣어 도움되는 스킬도 괜잖으며, 아니면
짧은 지속시간이지만 상태이상 무시와 함께 피격데미지 50% 감소나 무적같은 생존 버프도 좋죠.
이번 여름방학 아직 기대해도 되겠지?
영상 마지막에 피드백 이야기하시는데. 피드백 제발 잘 받아서 좋은 패치 기대해봅니다.
PS. 스킬 모션 및 이팩트가 구식이고, 리인카 ON,OFF 안되는 점이며, 두손모션, 보라번개 이팩트 OFF 안되는 거
이러한 외형적인 점을 제외했는데도 고쳐줘야 할 점 많네.. 이것들보다 각자 하는 직업들 문제점도 하루빨리 고쳐져야겠죠.
PS. 닥나을 직접 키워보지 않은 일부 유저, 일부 개발자들에게 이해를 돕기위해
전문적인 지식 사용을 최소화하여 설명, 비유하는 과정에서 생략되거나
극단적인 상황을 적었다 하여도 넓은 마음으로 양해 바랍니다.



