드디어 본편이라고 할 수 있는 각 전문화 파트 입니다.
소드군이라는 대규모 패치 이후, 정말 와우가 많이 변했습니다.
죽음의 기사도 그 패치의 여파를 받아 각 전문화별로 여러가지 변화가 생겼습니다.
딜 사이클을 돌리는데 있어서 손이 노는 순간이 자주 생기게 되었구요. (4 티어 특성 발동률 감소는 덤)
절멸을 사용할 때 질병을 고려하지 않아도 되니 그 부담감이 크게 줄었습니다.
부정 전문화는 도트 부스팅 시스템이 사라지게 되면서, 질병 부스팅을 활용한 딜 자체가 불가능하게 되었죠.
가장 큰 변화는 바로 혈기 죽음의 기사가 아닐까 합니다.
굵직굵직한 변경점이 많이 보입니다.
그럼 냉기 전문화부터 부정, 혈기 순서로 살펴보도록 하겠습니다.
◈ 냉기의 일격의 공격력이 100% 증가하며, 룬 마력 소모량이 5만큼 증가합니다.
(냉기의 형상에서 25 룬 마력 필요)
◈ 냉기 전문화에서 죽음의 고리가 냉기의 일격으로 대체됩니다.
◈ 주무기와 보조 무기의 절멸 공격력이 25%만큼 증가하며,
현재 대상에 걸린 질병 하나마다 추가 피해를 입히지 않습니다.
소드군에서의 냉기 전문화의 주요 변경점을 간략히 요약하면,
냉기 전문화에서 더 이상 죽음의 고리를 사용 할 수 없으며
냉기의 일격의 데미지가 증가하였지만, 냉기의 일격에 필요한 룬 마력이 기존 20에서 25로 증가하였고,
대상에게 걸려있는 질병에 따라 절멸의 추가 데미지가 발생하지 않음에 따라,
절멸을 사용할 때, 더 이상 대상의 질병여부를 고려하지 않아도 됩니다.
《냉기 죽음의 기사 가이드》
1. 냉기 죽음의 기사의 주요 스킬
냉기의 일격 작렬하는 분노 절 멸 영혼 쐐기 역병의 일격 돌발 열병
◈ 냉기의 일격: 즉시 적을 공격하여 냉기 피해를 입힙니다. // [룬 마력 25]
냉기 쌍수: 냉기 쌍수 죽음의 기사의 주요 딜링 스킬입니다. 특화의 영향을 받아 공격력이 더욱 증가합니다.
냉기 양손: 냉기 양손 죽음의 기사의 최우선 딜링 스킬은 아니지만, 룬 사이클을 위해 자연스럽게 사용 되어지는
스킬입니다.
◈ 작렬하는 분노: 대상에게 냉기피해를 입히고, 10미터 반경내의 다른 모든 적에게 절반의 냉기 피해를 입힙니다.
영향받는 적은 모두 서리 열병에 감염됩니다. // [냉기 룬 1]
냉기 쌍수: 냉기의 일격과 함께 냉기 쌍수 죽음의 기사의 주요한 딜링 스킬입니다. 냉기 죽음의 기사의 강력한
광역 원거리 공격이며, 마찬가지로 특화의 영향을 받아 공격력이 증가 될 수 있습니다.
냉기 양손: 광역 공격을 하거나, 절멸로 인한 '꽁 작분' 이 발동되었을 때 사용합니다.
◈ 단단한 얼음: 흔히 '꽁 작분' 이라고 불리는 효과로, 절멸 사용시 45% 확률로 룬 소비 없이
작렬하는 분노 또는 얼음 손길을 룬 소비 없이사용 할 수 있게 해줍니다.
소드군 이후 툴팁이 절멸에 포함되어, 현재는 마법책에서는 해당 스킬을 찾아 볼 수 없습니다.
◈ 절멸 : 대상에게 물리 피해를 입히고, 45% 확률로 다음 작렬하는 분노 또는 얼음 손길은 룬을 소모하지 않습니다.
[부정 룬 1, 냉기 룬 1]
냉기 쌍수: 절멸이 무기 공격력을 기반으로 하기 때문에, 한 손 무기의 낮은 무기 공격력 특성상
절멸 자체가 냉기 쌍수 전문화에서 최우선 딜링 스킬이 되지는 않습니다.
하지만, 부정 룬을 사용하기 위해서는 냉기 쌍수 죽음의 기사 또한 절멸을 사용해주어야 합니다.
냉기 양손: 냉기 양손 전문화의 주요 딜링 스킬 입니다. 양손 무기의 높은 무기 공격력 특성상
냉기 양손 전문화에서 대상에게 큰 피해를 주는 것이 가능합니다.
소드군 이후 대상에게 걸려있는 질병을 통한 절멸의 추가데미지가 사라졌기 떄문에,
대상의 질병여부에 상관없이 절멸을 쓸 수 있으므로, 사용하는데 있어서 그 제한이 줄어들었습니다.
◈ 영혼 쐐기: 대상에게 물리 피해를 입히고 영혼 쐐기를 겁니다. 5초 후 대상의 생명력이 35% 미만이면
대상에게 암흑냉기 피해를 입힙니다. 이 효과가 발동하기 전에 대상이 죽으면,
5초 동안 자신의 가속이 50% 증가합니다. // [냉기 룬 1]
쌍수, 양손: 영혼 쐐기에 냉기 피해가 적용되므로, 어느 상황에서라도 꼭 활용해야할 마격기가 되었습니다.
5초뒤에 대상의 생명력이 35%미만이라는 조건부 발동이므로,
대상의 체력이 감소되는 시간을 잘 예측해서 영혼 쐐기를 사용하는 것이 중요합니다.
◈ 역병의 일격: 대상에게 물리 피해를 입히고, 대상을 피의 역병에 감염시킵니다. // [부정 룬1]
쌍수, 양손: 대상에게 피의 역병을 유지하기 위해 사용됩니다.
양 전문화 모두 부정 룬으로만 역병의 일격을 쓰는것이 좋습니다.
◈ 돌발 열병: 대상에게 피의 역병과 서리 열병을 겁니다. // [소모자원 없음, 1분쿨]
냉기 쌍수: 냉기 쌍수 전문화에서는 역병의 일격을 통하여 주로 피의 역병을 유지하기 때문에,
매 쿨마다 사용하지는 않으나, 역병의 일격을 사용할 수 없는 상황에서 돌발 열병을 사용합니다.
가령 멀리있는 다수의 적을 공격할 때, 돌발 열병 + 역병 착취 를 통해서 죽음 룬 2개를
대상과 근접해 있지 않아도 획득할 수 있습니다.
냉기 양손: 돌발 열병이 자원소모를 필요로 하지 않으므로, 부정 룬을 최대한 절멸로 소비하기 위해
피의 역병을 유지하기 위해 매 쿨마다 돌발 열병을 사용하는 것이 좋습니다.
2. 냉기 죽음의 기사의 패시브 스킬
도살기 얼어붙은 황무지의 힘 냉기의 형상 얼음 발톱 부정의 오라 특화: 얼어붙은 심장
◈ 도살기: 자동 공격 시 일정 확률로 다음 절멸 또는 냉기의 일격이 치명타로 발동합니다.
냉기 죽음의 기사의 핵심 메커니즘이라고 할 수 있습니다.
냉기 쌍수: 냉기 쌍수 죽음의 기사는 도살기를 냉기의 일격으로 사용하는 것이 최우선순위 입니다.
냉기 양손: 냉기 양손 죽음의 기사는 도살기를 절멸로 사용하는 것이 최우선순위 입니다.
◈ 얼어붙은 황무지의 힘: 양손 무기 사용 시 절멸의 공격력이 50%만큼, 근접 공격의 피해량이 35% 증가합니다.
쌍수 무기 사용 시 냉기의 일격의 공격력이 50% 증가하고,
무기 공격 스킬을 쓸 때 보조 무기로도 같이 가격합니다.
냉기 쌍수와 냉기 양손의 차이점을 더욱 부각시켜주는 패시브 입니다.
패시브만 보아도, 각각 어떤 공격에 특화되어있는지 알 수 있습니다.
◈ 냉기의 형상: 룬 마력 생성량이 20% 증가하고, 이동 방해 및 제어 불가 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.
냉기의 형상을 통해 냉기 죽음의 기사는 20%의 룬 마력을 추가로 생성할 수 있습니다.
◈ 얼음 발톱: 공격 속도 20%, 가속 10%가 증가하며, 모든 장비와 효과에 의해 5%의 가속이 추가로 증가합니다.
◈ 부정의 오라: 100미터 반경 내 모든 파티원과 공격대원의 가속이 5%, 유연성이 3% 증가합니다.
◈ 특화 얼어붙은 심장: 특화 스텟의 영향을 받아 냉기 죽음의 기사의 냉기 기술 데미지를 올려줍니다.
특화 20당 냉기 공격력이 1.74% 증가합니다. 현재 마법책에서는 확인 할 수 없습니다.
3. 냉기 죽음의 기사의 쿨 다운 스킬
얼음 기둥 룬 무기 강화 사자의 군대
◈ 얼음 기둥: 20초 동안 힘이 15% 증가하고, 외부 운동 작용에 면역이 됩니다. // [냉기룬 1, 1분쿨]
냉기 죽음의 기사의 주요 딜킹 쿨기 입니다.
기존의 20% 증가에서 15%가 되었지만,100 레벨에서 다시 20%가 됩니다. (드레노어의 선물)
힘이 %로 증가하는 쿨기 이기 때문에,
힘이 증가하는 장신구, 물약 등과 함께 사용할 때 효율이 극대화 됩니다.
◈ 룬 무기 강화: 즉시 모든 룬을 활성화 하고 25의 룬 마력을 생성합니다. // [소모자원 없음, 5분쿨]
룬 무기 강화는 여러가지 상황에서 다양하게 활용됩니다.
주로 딜을 몰거나, 원하는 스킬을 연속해서 사용하고자 할 때 사용됩니다.
◈ 사자의 군대 : 4초에 걸쳐 구울 군단을 소환합니다. 소환된 구울은 40초 동안 지속되며, 적을 도발, 공격합니다.
[혈기 룬1, 부정 룬1, 냉기 룬1, 10분쿨]
기존에 비해 소환된 구울의 데미지가 75% 감소하였으나,
전투 시작 5~6초전에 사용함으로써 여전히 딜링에 보탬이 되는 좋은 스킬입니다.
4. 냉기 쌍수 죽음의 기사의 딜 사이클
0. 영혼 쐐기, 두 질병 유지
영혼 쐐기가 이제 냉기 피해도 입히므로, 대상의 피가 35% 이하로 내려가는 시점 부터
영혼 쐐기는 꼭 사용하고, 서리 열병과 피의 역병 또한 계속 유지해주도록 합니다.
서리 열병의 경우 주 딜링 스킬인 작렬하는 분노에 의해 손쉽게 유지가 되는 편이나
피의 역병의 경우는 역병의 일격을 사용하거나, 또는 대상에게 근접 할 수 없는 경우
돌발 열병을 이용해서 질병을 유지 할 수 있습니다.
역병의 일격을 사용할 때는 최대한 부정 룬을 사용해서 질병을 걸어 주는것이 좋습니다.
1. 냉기의 일격, 작렬하는 분노
냉기의 일격과 작렬하는 분노는 둘다 특화의 영향을 받으므로 특화 위주의 세팅을 하는
냉기 쌍수 죽음의 기사의 주요 딜링 스킬 입니다.
냉기의 일격은 룬 마력을, 작렬하는 분노는 냉기 룬을 사용하기 때문에
항상 자신의 룬과 룬 마력 상황을 보며 스킬을 적절하게 사용하면 됩니다.
다만, 도살기 효과가 떴을 때는 냉기의 일격을 최우선으로 사용하여
도살기로 인한 냉기의 일격 치명타 효과를 즉시 볼 수 있도록 합니다.
2. 절멸
5.3 오그리마 공성전에서의 냉기 쌍수 죽음의 기사는 특화 스텟을 상당히 높게 맞추는 것이 가능했으므로
절멸을 사용하지 않기도 하였으나, 이제는 부정 룬을 사용하기 위해서 절멸을 사용해 주어야 합니다.
드레노어의 전쟁군주에서는 절멸로 인한 단단한 얼음(꽁 작분) 효과가 작렬하는 분노의 데미지를
증가시키므로, 절멸의 중요성이 더 부각된다고 할 수 있습니다.
3. 광역 딜링
광역 딜링의 경우 최대한 다수의 적들이 피해를 받을 수 있도록
적절한 위치에 부정 룬을 소모하여 죽음과 부패를 사용한 뒤
냉기 룬과 죽음 룬으로는 작렬하는 분노를 사용하여 광역 공격을 합니다.
룬 자원을 다 썼을 때는, 냉기의 일격을 사용합니다.
5. 냉기 양손 죽음의 기사의 딜 사이클
0. 영혼 쐐기, 두 질병 유지
냉기 쌍수 죽음의 기사와 마찬가지로, 냉기 양손 죽음의 기사 또한
영혼 쐐기와 서리 열병, 피의 역병을 유지해 줍니다.
다만, 차이점이 있다면 냉기 양손 죽음의 기사는 주로 절멸을 사용하기 때문에
피의 역병을 유지하기 위해 역병의 일격을 사용할 때, 부정 룬만을 이용해서 질병을 유지하기 보다는
돌발 열병이 사용가능 하다면, 돌발 열병을 최우선으로 사용해
부정 룬을 최대한 절멸에 사용할 수 있도록 하는것이 좋습니다.
1. 절멸
냉기 양손 죽음의 기사의 주요 딜링 스킬입니다.
도살기가 떴을 때, 가능하다면 최대한 절멸로 도살기를 소비하는것이 좋습니다.
도살기가 자동 공격이 들어가는 시점에 발동하므로,
자동 공격이 시전되는 것을 바 형태등으로 볼 수 있는 공속바 애드온을 사용하여,
자동 공격 시전중에는 냉기의 일격 또는 작렬하는 분노,
자동 공격이 들어가는 시점에는 도살기의 여부를 확인한 후 절멸을 사용하는 것과 같이
애드온의 활용을 통한 도살기 - 절멸 효과를 극대화 시킬 수 있습니다.
2. 냉기의 일격, 작렬하는 분노 (단단한 얼음)
냉기의 일격이 룬 마력을 소모하므로 절멸을 사용하여 생성 된 룬 마력은 냉기의 일격을 통해 소모하게 됩니다.
다만, 도살기를 냉기의 일격에 소모하지 않도록 조심하여야 합니다.
룬을 최대한 절멸에 사용해야 하므로, 광역 딜링을 제외하고 작렬하는 분노를 사용하기 위해
룬을 사용하는 경우는 극히 제한적이고, 절멸을 사용하였을 때, 발동하는 단단한 얼음 효과로만
(45% 확률로 다음 작렬하는 분노 또는 얼음 손길에 룬이 소모되지 않음)
작렬하는 분노를 사용하는 것이 일반적입니다.
3. 광역 딜링
냉기 쌍수 죽음의 기사와 마찬가지로, 부정 룬으로 죽음과 부패, 냉기 룬과 죽음 룬으로는
작렬하는 분노를 사용합니다. 생성되는 룬 마력은 냉기의 일격을 통해 소모합니다.
6. 냉기 쌍수 죽음의 기사 세팅
냉기 쌍수 죽음의 기사의 스텟 우선순위를 살펴보기에 앞서,
소드군 현재 스텟 냉기 전문화에서 스텟 20당 증가하는 수치는 다음과 같습니다.
치명타 20당 0.87% // 특화 20당 1.74% // 가속 20당 1.0%
참고용으로 사용하시면 됩니다.
세팅 부분에 있어서는 해외 포럼을 참조해 스텟 우선 순위를 살펴보았습니다.
힘 (8.53) > 특화 (6.83) > 가속 (6.01) > 치명타 (5.89) //
링크 <-클릭
힘 (5.98) > 가속 (5.18) > 특화 (3.86) > 치명타 (3.00) //
링크 <- 클릭
힘 (7.93) > 가속 (7.00) > 특화 (6.28) > 치명타 (5.38) // 마스터 프로스트
힘 (7.42) > 특화 (5.92) > 가속 (5.42) > 치명타 (4.88) // 마스터 심플
위의 수치를 보셨다면 아마 이런 질문을 하시리라 생각됩니다.
'그래서 뭐가 맞는거에요?? 어떤게 중요하단거죠?? 마스터 프로스트랑 마스터 심플은 무엇인가요??'
마스터 프로스트랑 마스터 심플은 별거 없습니다. 쉽게 보면 냉기 쌍수 딜 사이클을 돌리는데 있어서
절멸을 쓰냐 안 쓰냐의 차이입니다. 절멸을 안쓰니까 심플해서 마스터 심플 !
해외 유저들이 분석한 냉기 쌍수 죽음의 기사의 스텟 우선 순위가 어느정도의 차이를 보이지만,
공통적으로 알 수 있는 사실이라면 가속의 우선 순위가 상당히 올랐다는 점 입니다.
냉기 쌍수 죽음의 기사의 스텟 우선 순위에서 가속의 순위가 상승한 이유에 대해서 얘기를 해보자면,
먼저 지금 냉기 쌍수에서의 스킬 사이클이 원활하게 잘 돌아가고 있는지를 보아야합니다.
소드군 이후 많은 냉기 쌍수 유저분들이 하시는 말씀이
'소드군 되고나서 손이 놀아요...' 입니다.
손이 노는 이유는 냉기의 일격 룬 마력 소모값이 증가했고, 룬 회복 특성 발동확률이 이전에 비해 줄었기 때문입니다.
소드군 이전과 비교해서 예를 들어봅시다.
룬 마력 100으로 소드군 이전에 냉쌍이 할 수 있는 공격 횟수는 (평타를 제외하며, 특성은 혈기 전환으로 가정합니다)
냉기의 일격 5회 -> 혈기 전환 10스택 -> 죽음 룬 2개 -> 작렬하는 분노 2회 -> 룬 마력 24 -> 냉기의 일격 1회
로 총 8번의 스킬을 사용하는 것이 가능합니다.
하지만 지금은,
냉기의 일격 4회 -> 혈기 전환 6스택 -> 죽음 룬 1개 -> 작렬하는 분노 1회
로 5번의 스킬밖에 사용하지 못합니다.
만약, 소드군 이전과 이후의 냉쌍이 비슷한 수준의 딜링을 할 수 있도록 패치되었다고 가정할 때,
즉, 8초동안 총 8번 공격하는 것과 8초동안 5번 공격하는 것의 수준이 비슷하다면,
손이 놀고있는 3초의 시간을 놀지 않는다면 더 좋겠죠.
이론상으로 얘기하자면 그렇다는 얘기이구요,
소드군 이전과 이후를 비교했을 때도, 가속이 부족하게 느껴지는 것은 사실이니
가속을 좀 올려주는 것이 좋다라는 말입니다.
가속은 캡에 도달할 수록 그 우선순위가 떨어지는데요.
캡 근처까지 가속을 맞추시되 티어 2세트 효과는 특화로 볼 수 있도록 세팅하는 것을 추천합니다.
결론: 특>가>치 세팅하시고 절멸 쓰시면서 딜하시 되, 이전과 비교해서 가속에 좀 더 투자해 손노는 구간을 없게 하고
티어 2셋 효과는 특화로 받으세요 ! 가속캡은 430정도 입니다.
가속캡에 대해서 이야기가 나와서 가속에 대해서 잠깐 짚고 넘어가자면
가속캡이란, 죽음의 기사가 원활하게 사이클을 돌리기 위해 필요한 적정 가속량의 마지노선이라고 할 수 있습니다.
다시 말하면, 가속캡을 넘어선 가속량은 오버된 수치라는 뜻 입니다.
가속을 일정 수준 이상 올리게 되면, 룬이 재생되는 속도를 글로벌 쿨타임이 따라가지 못하는데
그렇게 되면, 매 글로벌 쿨타임마다 스킬을 써줘도 룬과 룬 마력 자원이 쌓이게 됩니다.
그렇게 쌓이는 자원을 잉여 자원이라고 하며 적정 가속 수치를 맞추었을 때 보다 딜링과 세팅에 불이익이 생깁니다.
욕조에 물이 받아지는 상황을 예로 들어 설명을 해보자면,
수도꼭지를 틀어놓고 욕조에 물이 받아지고 있는데, 그 물을 바가지로 퍼낸다고 생각해봅시다.
(수도꼭지에서 나오는 물의양 = 가속량, 욕조 = 룬, 룬 마력 최대치, 물을 퍼내는 것 = 자원을 소모하는 것)
물을 너무 세게 틀면 물을 퍼내는 속도가 물이 욕조에 채워지는 속도를 따라가지 못하겠죠?
그러면 결국 욕조의 물이 흘러넘치게 되는데, 흘러넘치는 물의양을 잉여 자원에 비유할 수 있습니다.
만약 물을 너무 약하게 틀면 욕조에 물이 천천히 차게 되기 때문에 물을 퍼내고 또 다시 물이 차오를 때까지,
한참을 기다려야 하는데, 이것을 가속이 부족하기 때문에 생기는 손 노는 시간이라고 할 수 있습니다.
그러므로, 물이 차오르는 양과 퍼내는 양을 거의 비슷하게 맞추는 것이 가장 이상적인 상황이며,
이를 적정 가속 수치라고 합니다.
7. 냉기 양손 죽음의 기사 세팅
냉쌍과 마찬가지로 해외포럼을 참조하였습니다.
힘 (7.36) > 치명타 (5.85) > 가속 (5.53) > 특화 (5.17)
힘 (5.76) > 가속 (4.77) > 치명타 (3.32) > 특화 (3.23)
힘 (6.79) > 가속 (6.78) > 치명타 (4.86) > 특화 (4.78)
역시 가속의 스텟 우선순위가 많이 오른 모습입니다. 냉양의 가속캡은 약 600정도로
가속캡 이후로는 치명타와 특화 위주로 세팅하는 것이 좋습니다.
이상으로 냉기 죽음의 기사의 직업별 파트를 마치고
부정 죽음의 기사로 넘어가도록 하겠습니다.
《부정 죽음의 기사 소드군 변경점》
◈ 부정 죽음의 기사가 새로운 지속효과 괴사를 습득합니다.
◈ 괴사: 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 연속타격이 추가로 5%만큼 증가합니다. 스컬지의 일격, 고름 일격,
역병의 일격, 영혼 쐐기, 전염병의 연속타격이 암흑피해를 추가로 입힙니다.
◈ 부정의 광기가 삭제 되었습니다.
◈ 스컬지의 일격이 현재 대상에 걸린 질병 하나마다 추가 피해를 입히지 않습니다.
스컬지의 일격은 이제 무기 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 주고, 50%의 암흑 피해를 주며,
이 두 가지 효과는 각각 치명타로 적중할 수 있습니다.
소드군에서의 부정 전문화의 주요 변화를 요약해보자면,
일단 괴사라는 새로운 패시브 스킬이 생겼는데, 어떻게 작용할지는 확팩이 나오면서 천천히 살펴봐야 할 것 같구요.
주요 쿨 다운 스킬이었던 부정의 광기가 삭제되었습니다.
스컬지의 일격 또한 절멸과 마찬가지로 사용할 때 질병 여부를 고려하지 않아도 되니 부담감이 줄었습니다.
또한, 도트 부스팅 시스템 자체가 사라졌기 때문에, 더 이상 질병 부스팅을 활용한 딜링이 불가능 합니다.
그 대신, 1티어 특성을 선택하는데 있어서는 전과 비교해 자유로워진 느낌입니다.
《부정 죽음의 기사 가이드》
1. 부정 죽음의 기사 주요 스킬
스컬지의 일격 죽음의 고리 고름 일격 영혼 쐐기 역병의 일격 돌발 열병
◈ 스컬지의 일격: 적에게 물리 피해와 절반에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다. // [부정 룬1]
부정 죽음의 기사의 가장 기본적인 딜링 스킬입니다.
특화의 영향을 받아 암흑 데미지가 증가합니다.
◈ 죽음의 고리: 적 대상에게 암흑 피해를 입히거나 아군 언데드 대상의 생명력을 치유합니다. // [룬 마력 30]
스컬지의 일격이 룬을 소모하는 기본 딜링 스킬이라면,
죽음의 고리는 룬 마력을 소모하는 기본 딜링 스킬 입니다.
마찬가지로, 특화의 영향을 받아 데미지가 증가합니다.
◈ 고름 일격: 적에게 물리 피해를 입힙니다. 대상에게 걸린 피의 역병, 서리 열병, 얼음 결계의 효과의 지속시간이
최대 6초까지 증가합니다. // [혈기 룬1, 냉기 룬1]
소드군 이전 부스팅 된 질병을 유지하기 위한 핵심 스킬이었지만,
부스팅이 사라진 지금은 중요도가 많이 떨어졌습니다.
고름 일격 사용시 사용 된 혈기 룬과 냉기 룬은 죽음 룬으로 돌아오는데,
부정 죽음의 기사의 룬 운용의 큰 비중을 차지하기 때문에 꼭 기억해두셔야 합니다.
◈ 영혼 쐐기: 대상에게 물리 피해를 입히고 영혼 쐐기를 겁니다. 5초 후 대상의 생명력이 35% 미만이면
대상에게 암흑냉기 피해를 입힙니다. 이 효과가 발동하기 전에 대상이 죽으면,
5초 동안 자신의 가속이 50% 증가합니다. // [부정 룬 1]
죽음의 기사의 마격기 입니다. 100렙 이후에는 대상의 생명력이 45%가 되는 순간부터
영혼 쐐기가 발동하므로 (드레노어의 선물), 확장팩 이후 영혼 쐐기의 중요성이 더욱 부각됩니다.
◈ 역병의 일격: 대상에게 물리 피해를 입히고, 대상을 피의 역병과 서리 열병에 감염시킵니다. // [부정 룬1]
5.2 패치 이후 부정 전문화에서 역병의 일격이 피의 역병 뿐만 아니라 서리 열병 또한 걸어주므로
레이드에서 얼음 손길을 사용하는 경우가 극히 적어졌으며,
한번의 스킬로 두 가지 질병을 다 걸 수 있기 때문에, 여러가지 측면에서 굉장히 이점이 됩니다.
◈ 돌발 열병: 대상에게 피의 역병과 서리 열병을 겁니다. // [소모자원 없음, 1분쿨]
돌발 열병은 자원 소모 없이 두 가지 질병을 걸 수 있는 좋은 스킬 입니다.
부정 전문화에서는 역병의 일격으로 두 가지 질병을 모두 걸 수 있지만,
부정 룬을 역병의 일격 보다 스컬지의 일격에 사용하는 것이 좋으므로
돌발 열병을 쿨 마다 활용하는 것이 좋습니다.
2. 부정 죽음의 기사의 패시브 스킬
불시의 파멸 암흑 주입 어둠의 변신 괴 사 부정의 오라 부정의 형상 특화: 공포날
◈ 불시의 파멸: 부정의 형상일 때, 자동 동격 시 일정 확률로 다음 죽음의 고리는 룬 마력을 소비하지 않습니다.
흔히들 '꽁 죽고' 라고 부르는 패시브 입니다. 죽음의 고리에 룬 마력이 소모되지 않으며,
불시의 파멸로 인한 죽음의 고리 역시 룬 회복 특성을 발동시키기 때문에,
불시의 파멸이 뜨면 두 가지 이득이 발생한 것이라고 할 수 있습니다.
◈ 암흑 주입: 죽음의 고리가 적중하면 구울이 강화되어 30초 당안 구울의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
최대 5번까지 중첩됩니다.
부죽의 소환수인 구울을 강화시키는 버프입니다. 죽음의 고리 사용시 발생하며,
5중첩이 되면 어둠의 변신 스킬을 통해 강화된 구울로 변신시킬 수 있습니다.
◈ 어둠의 변신: 암흑 주입 중첩 5개를 소모하여 30초 동안 구울을 강화시킵니다.
변신 상태의 구울은 능력이 강화되고, 새로운 기술을 사용합니다. // [부정 룬1]
암흑 주입 버프를 사용해 구울을 강화시키는 스킬입니다.
100렙 이후 어둠의 변신에 필요한 부정 룬이 필요하지 않습니다. (드레노어의 선물)
어둠의 변신은 일반적인 상황에서 우선적으로 써주시면 됩니다.
(구울 변신이 가능하다면 바로바로 !)
변신된 구울의 스킬들은 다음과 같이 그 효과가 강화 됩니다.
도약: 주문 시전 차단, 대상 2초간 이동불가
할퀴기: 최대 두명의 대상에게 150% 피해
물어뜯기: 대상에게 125% 피해 4초 기절 (기존 3초)
◈ 괴사: 장비과 효과에 의해 증가하는 연속타격이 추가로 5%만큼 증가합니다.
스컬지의 일격, 고름 일격, 역병의 일격, 영혼 쐐기, 피의 소용돌이의 연속타격이 암흑 피해를 추가로 줍니다.
소드군 이후 새롭게 추가된 패시브 스킬 입니다. 일단은 딜링에 있어서 도움이 되는것은 사실이나,
실제로 어느 정도의 비중이 있는지는 확장팩 이후 차차 살펴보아야 할 것 같습니다.
◈ 부정의 오라: 100미터 반경 내 모든 파티원과 공격대원의 가속이 5%, 유연성이 3% 증가합니다.
◈ 부정의 형상: 가속이 10%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
부정 죽음의 기사가 기본적으로 사용하는 형상입니다.
이동 속도가 빨라진다는 것이 큰 이점으로 작용합니다.
◈ 특화 공포날: 특화 수치에 비례해 암흑 데미지가 증가합니다.
역시나 소드군 패치 이후 마법책에서는 그 모습을 찾아 볼 수 없습니다.
특화에 비례해서 암흑 데미지를 증가시켜 줍니다.
암흑 데미지를 주는 스킬들은 다음과 같습니다.
스컬지의 일격, 죽음의 고리, 역병의 일격, 피의 역병, 영혼 쐐기, 피의 소용돌이, 죽음과 부패
3. 부정 죽음의 기사의 쿨 다운 스킬
가고일 부르기 룬 무기 강화 사자의 군대
◈ 가고일 부르기: 가고일을 불러 30초 동안 대상을 공격합니다. // [소모자원 없음, 3분쿨]
부정 죽음의 기사의 가장 대표적인 쿨 다운 스킬입니다.
가속의 영향을 실시간으로 받는데, 그렇기 때문에 블러드 구간에서 좀 더 크게 활용됩니다.
플레이어의 가속 수치 45%이상에서 캐스팅속도가 1.3초가 되며,
이때 가고일의 공격 횟수는 21~22회 입니다.
◈ 룬 무기 강화: 즉시 모든 룬을 활성화 하고 25의 룬 마력을 생성합니다. // [소모자원 없음, 5분쿨]
부정 전문화에서도 룬 무기 강화는 룬, 룬 마력 회복 쿨기로써 다양하게 활용됩니다.
광역 공격시 피의 소용돌이에 사용 된 룬은 죽음의 룬으로 돌아오기 때문에,
피의 소용돌이 4회 사용 후 즉시 룬 무기 강화를 사용한다면,
총 8회의 피의 소용돌이가 사용가능 합니다.
◈ 사자의 군대 : 4초에 걸쳐 구울 군단을 소환합니다. 소환된 구울은 40초 동안 지속되며, 적을 도발, 공격합니다.
[혈기 룬1, 부정 룬1, 냉기 룬1, 10분쿨]
마찬가지로 부정 전문화에서도 여전히 딜링에 보탬이 되는 좋은 스킬입니다.
4. 부정 죽음의 기사의 딜 사이클
0. 영혼 쐐기, 두 질병 유지
영혼 쐐기야 두 말하면 입아픈 꼭 써주어야 할 마격기 입니다.
질병 유지 또한 매우 중요한데, 지금은 마법책에서 사라져 보이지 않으나,
부정 죽음의 기사는 기본적으로 '칠흑의 역병인도자' 라는
질병 데미지를 타 전문화에 비해 60% 증가시켜주는 패시브를 갖고있습니다.
질병의 딜 비중이 다른 전문화에 비해 매우 높으므로 질병은 지속해서 유지하는 것이 좋습니다.
질병은 역병의 일격 또는 돌발 열병을 통해 유지합니다.
1. 스컬지의 일격, 죽음의 고리, 어둠의 변신, 고름 일격
단일 딜링에서 부정 룬과 죽음 룬의 대부분이 스컬지의 일격에 사용 된다고 해도 과언이 아닙니다.
또한, 생성된 룬 마력은 죽음의 고리를 통해 소모하게 됩니다. (불시의 파멸 효과 포함)
하지만, 암흑 주입 효과가 쌓여 어둠의 변신이 가능하다면, 최대한 빠르게 구울을 강화시켜주는 것이 좋습니다.
고름 일격은 룬 운용을 위해 사용되는데, 처음 부죽의 룬의 형태가 혈혈//냉냉//부부 라고 한다면,
고름 일격 2회 사용 후 죽죽죽죽//부부 의 형태가 됩니다.
생성 된 죽음 룬은 모든 룬으로 간주 되므로, 일반적으로 스컬지의 일격으로 소모됩니다.
그 결과, 고름 일격 2회 후 스컬지의 일격은 총 6회 사용이 가능하게 됩니다.
스컬지의 일격을 통해 사용 된 죽음 룬은 다시 혈기 룬과 냉기 룬으로 돌아오므로,
위와 같은 사이클이 계속해서 반복됩니다.
물론 위와 같은 룬 사이클이 반복되며 생성되는 룬 마력은 상황에 맞게 죽음의 고리로 소모해주시면 됩니다.
2. 광역 딜링
소드군 이후 부정 죽음의 기사의 광역 공격이 한결 수월해졌습니다.
일단 첫 번째로 피의 소용돌이에 전염병 효과가 추가되면서 피소를 통해 질병을 퍼트리는 것과
광역 딜링이 동시에 가능하구요. 도트 부스팅이 사라짐에 따라 부스팅 된 질병이 일반 질병에 덮어씌여질
걱정을 하지 않아도 됩니다. (이제 어짜피 부스팅 자체가 불가능하니..)
부정 죽음의 기사의 주요 광역 딜링 스킬은 피의 소용돌이 입니다.
피의 소용돌이는 지금은 마법책에서 볼 수 없지만, '영혼 수확' 이라는 패시브의 효과를 받아
피의 소용돌이에 사용된 룬이 죽음 룬으로 돌아 옵니다. (중요 합니다 !)
이것이 무슨 뜻이냐면, 고름 일격 2방으로 룬의 형태를 죽죽죽죽 // 부부 로 만들어 놓으면
피소를 계속 쓸 수 있다는 뜻입니다. 부정 룬은 죽부, 영쐐, 스격, 어둠의 변신으로 소모하면 되구요.
결론은, 적 대상 모두에게 피의 소용돌이를 사용하여, 광역딜링 + 질병을 퍼트려주고
죽음과 부패 또한 최대한 많은 대상이 피해를 받을 수 있게 사용하시면 됩니다.
죽음과 부패를 사용 할 때는 죽음 룬이 아닌 부정 룬을 통해서만 사용하도록 합니다.
5. 부정 죽음의 기사 세팅
소드군 이후 부정 죽음의 기사의 스텟 20당 수치는 다음과 같습니다.
치명타 20당 0.87% // 특화 20당 2.174% // 가속 20당 1.0%
냉기 죽음의 기사와 마찬가지로 동일한 해외 포럼의 부정 전문화 스텟값을 참조 하였습니다.
힘 (8.97) > 특화 (7.66) > 치명타 (7.07) > 가속 (6.35)
힘 (8.07) > 특화 (7.08) > 가속 (6.87) > 치명타 (5.85)
힘 (5.89) > 특화 (4.35) > 가속 (4.13) > 치명타 (3.60)
위의 스텟 우선 순위를 보면 소드군 이후 특화의 순위가 많이 높아진 것을 알 수 있습니다.
그도 그럴것이, 타 전문화에서 특화 20당 증가율이 1.74%인것에 비해
부정 전문화에서는 2.174%가 증가합니다. 또한 특화는 확실한 딜 상승 스텟이기도 합니다.
또한, 가속값이 올라오고 치명타의 비중이 많이 낮아진 것을 확인 할 수 있습니다.
최근 부정 죽음의 기사 가속캡을 240이라고 소개하는 해외 블로그가 소개되기도 하였으나,
가고일의 캐스팅 속도가 플레이어의 가속 45% 이상에서 1.3초가 되며,
실제로 최소 400정도의 가속은 넘겨야 룬 운용이 원활하게 가능합니다. (저의 경우는 443)
요약하면, 특 > 가 > 치 위주의 세팅을 하시되, 가속은 240~440 정도의 선에서 개인에 맞게
(자신이 생각하기에 룬 사이클이 원활히 돌아간다고 느낄 정도, 저는 최소 400이상 추천)
세팅하시면 됩니다. 역시나 티어 2셋 효과는 특화로 보시는게 좋구요.
이상으로 부정 죽음의 기사 파트를 마치도록 하고
혈기 죽음의 기사 파트로 넘어가기 전에
혈기 전환, 역병 착취의 운용에 대해서 살펴보고,
나아가 재생 중인 룬과 완전히 고갈된 룬의 개념에 대해서도 짚고 넘어가도록 하겠습니다.
《혈기 전환, 역병 착취란?》
이번엔 판다리아의 안개 확장팩 이후 특성 페이지에서 새롭게 모습을 보인
혈기 전환과 역병 착취에 대해서 얘기를 해보고자 합니다.
사실 혈기 전환의 경우 룬 강화나 룬 부패보다 확률적으로 돌아오는 룬의 개수는 적지만
자신이 원할 때, 룬을 만들 수 있다는 점이 메리트로 작용해 사용되어져 왔으며
역병 착취는 몇 차례 상향이 된 후에야 실용적인 특성이란 평가를 받았습니다.
혈기 전환과 역병 착취를 선택 했을 때, 사용해야 하는 스킬 개수가 늘어나기도 하고
룬을 운용하는데 있어서 계속 룬 상황을 신경써서 주시해야 하기 때문에
사용하는데 어느 정도의 부담감이 있는 특성입니다.
혈기 전환과 역병 착취의 사용이 마냥 어렵게만 느껴지시는 분들을 위해
혈기 전환과 역병 착취를 통한 룬 회복 과정을 이미지와 함께 살펴보고자 합니다.
(특성에 대한 설명은 위에서 설명한 특성정리 파트를 참조해주세요 !)
그럼 먼저 역병 착취를 사용해 죽음 룬이 돌아오는 과정을 살펴보도록 하겠습니다.
먼저 첫번째 이미지 입니다. 혈기 죽음의 기사가 죽음의 일격을 2회를 연속해서 사용했을 때의 룬의 상황입니다.
모델로 사용된 제 캐릭터의 룬 재생속도가 7.44초이므로, 처음 죽음의 일격에 사용된 룬은 재생 되는데
7.44초가 걸리며, 두번째 죽음의 일격에 사용된 룬은 처음에 사용된 룬이 모두 회복되고 난 후에야
재생되므로, 회복되는데 까지 14.88초가 걸리게 됩니다.
(정확히는 첫번째 죽음의 일격을 사용하고 두번째 죽음의 일격을 사용할 때까지, 글로벌 쿨타임 1초가 소모되므로
두번째 죽음의 일격이 시전된 시점에서 처음에 사용된 룬은 재생되기 까지
7.44초에서 글로벌 쿨타임 1초가 소요된 6.44초가 걸리게 됩니다.)
여기서 처음에 사용된 룬을 재생 중인 룬, 그리고 두번째 사용된 룬을 완전히 고갈된 룬 이라고 부릅니다.
다시말하면, 같은 종류의 룬을 모두 사용하였을 때, 처음으로 사용된 룬은 재생 중인 룬,
두번째 사용된 룬은 완전히 고갈된 룬이 되는 것입니다. (중요한 개념입니다 !)
위의 상황에서 이미 두 질병이 모두 대상에게 걸려있으므로, 역병 착취가 사용 가능합니다.
역병 착취는 완전히 고갈된 룬 만을 ! 회복시키므로, 두번째 죽음의 일격에 사용된 룬이 회복됩니다.
위의 그림에서 보듯이 처음에 사용된 룬은 서서히 재생되고 있으며,
역병 착취를 사용하였을 때, 대상의 질병이 모두 사라짐과 동시에 두 번째로 사용된 룬이 모두 회복된 모습입니다.
그러면 이번엔 혈기 전환을 살펴보도록 하겠습니다.
위의 상황은 부정 죽음의 기사가 열심히 허수아비를 칠 때, 룬의 모습입니다.
가운데의 룬 팩 애드온을 보면 왼쪽은 부정 룬 1개가 재생 중인 룬 이며,
마찬가지로 오른쪽의 혈기 룬과 냉기 룬 또한 재생 중인 룬인 상황입니다.
이 상황에서는 완전히 고갈된 룬이 없으므로, 왼쪽 상단에서 확인 가능하듯이
혈기 전환의 스택이 있으나, 회복시킬 완전히 고갈된 룬이 없기 때문에
혈기 전환이 발동되지 않는 모습입니다.
이번엔 혈기 전환이 사용가능한 상황입니다.
아까와 차이점이 있다면, 이번엔 부정 룬이 모두 사용되었기 때문에
오른쪽의 부정 룬은 재생 중인 룬, 왼쪽의 부정 룬은 완전히 고갈된 룬인 상태입니다.
이 상황에서는 혈기 전환을 사용하였을 때, 왼쪽의 부정 룬이 죽음 룬으로 전환됩니다.
여기서 중요한점 한가지 더 !
위의 상황에서는 혈기 전환 대신 역병 착취 또한 사용이 가능한 상태입니다.
역병 착취는 한번에 최대 2개의 죽음 룬을 회복할 수 있는데, 그 말은 죽음 룬 1개도 회복한다는 뜻입니다.
(1개 보다는 2개를 회복하는 것이 좋겠죠 !)
그런데 위의 상황에서 혈기 전환 대신 역병 착취를 사용한다면, 죽음 룬이 1개만 회복되기 때문에,
죽음 룬 1개를 손해보게 됩니다.
다시말하면, 역병 착취를 사용할 때는, 꼭 완전히 고갈된 룬이 2개 이상이 있는지를 확인한 후
사용을 해야만, 최대의 효율로 역병 착취를 사용할 수 있습니다.
여기까지 해서 혈기 전환, 역병 착취에 그리고 룬의 상태에 대해서도 알아보았구요.
계속해서 혈기 전문화 파트로 넘어가도록 하겠습니다.
《혈기 죽음의 기사 소드군 변경점》
◈ 피의 의례의 효과가 변경되었으며, 그 효과가 룬 일격에 포함되었습니다.
◈ 룬 일격: 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 연속타격이 추가로 5%만큼 증가하고,
양손 무기 자동 공격 시 연속타격이 발동하면 15의 룬 마력을 생성합니다.
◈ 뼈의 보호막 중첩이 최대 2초에 1번에서 1초에 1번으로 소모되도록 변경되었습니다.
◈ 죽음의 일격의 치유 효과가 전투력에 따라 증가하도록 변경되었습니다. 이 치유 효과는 결의의 영향을 받습니다.
◈ 결의: 체력 및 최근 10초 동안 받은 피해량(완벽히 방어되거나 피해 완화되기 전)에 기반해,
자신의 기술이나 효과로 본인이 받는 치유량 및 피해 흡수량이 증가합니다.
◈ 심장 강타가 삭제 되었습니다.
◈ 룬 전환이 재설계 되었습니다. 룬 전환은 이제 3초 동안 모든 받는 피해를 40% 감소시키며, 2번까지 충전됩니다.
또한, 40초의 재사용 대기시간을 가집니다.
◈ 죽음의 요새의 결의가 재설계 되었습니다.
◈ 죽음의 요새의 결의: 공격을 받아 생명력이 30%보다 아래로 떨어지면 룬 전환이 즉시 발동합니다.
자원 소모가 없으며 30초마다 1번만 발동됩니다.
◈ 룬의 일격이 삭제 되었습니다.
◈ 3차 대전쟁의 역전용사의 효과가 재설계 되었습니다.
◈ 3차 대전쟁의 역전용사: 가속과 연속타격이 10% 증가합니다.
전투 시 1초마다 1의 룬 마력을 생성합니다.
공격을 회피할 확률이 2%만큼 증가하고,
공격이 무기 막기에 막힐 확률이 3%만큼 감소합니다.
죽음의 일격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
소드군 패치 이후 유난히 변경점이 많았던 혈기 죽음의 기사 입니다.
주요한 변경점만을 간추렸는데도 분량이 상당하네요^^;
일단 삭제된 스킬부터 살펴보면 룬의 일격이랑 심장 강타 스킬이 사라졌습니다.
그 결과, 룬의 일격 대신 죽음의 고리를, 심장 강타 대신 피의 소용돌이를 쓰게 되었습니다.
재설계를 통해 큰 변화가 생긴 스킬은 죽음의 일격과 룬 전환 입니다.
죽음의 일격의 기존의 회복 방식은 5초간 받은 피해의 20%, 전체 체력의 7% 중에서 더 큰 수치를 회복하는 것인데
이제는 실시간 전투력에 영향을 받아 치유량이 결정됩니다. (굉장히 중요합니다 !)
룬 전환 역시 혈기 룬을 소모해 최대 생명력의 10%를 회복하는 것에서
받는 피해의 40%를 감소하는 데미지 감소형 생존기로 변경되었으며, 최대 2스택 까지 쌓이는 충전식 방식으로
상당히 메리트 있는 생존기로 재탄생 했습니다.
그 외의, 패시브 효과와 관련해서 기존 효과가 통합되거나 변경된 스킬들이 많이 보입니다.
자세한 내용은 아래에서 다루도록 하겠습니다.
《혈기 죽음의 기사 가이드》
1. 혈기 죽음의 기사의 스킬
죽음의 일격 죽음의 고리 피의 소용돌이 영혼 쐐기 돌발 열병
죽음의 손아귀 어둠의 명령
◈ 죽음의 일격: 대상에게 물리 피해를 입히고 자신의 생명력을 회복합니다. // [부정 룬1, 냉기 룬1]
소드군 이후 죽음의 일격 치유 메커니즘이 실시간 전투력에 비례하는것으로 변경 되었습니다.
이 변화는 굉장히 큰 의미가 있는데요.
전투력은 힘이 1 오를 때마다 1씩 증가하므로 힘 스텟이 탱킹 스텟으로도 활용 된다는 점 입니다.
또한, 죽격 치유량이 체력에 영향을 받지 않으므로, 체력 스텟의 간접적인 너프를 뜻하기도 하구요.
힘이 죽음의 일격의 치유량에 영향을 미치게 되면서,
룬 벼리기 또한 타락한 성전사의 룬을 사용하는 것이 새 확장팩에서 고려되고 있습니다. (중요 !)
전투력 1당 증가하는 죽음의 일격 회복량은 6.07입니다.
◈ 죽음의 고리: 적 대상에게 암흑 피해를 입히거나 아군 언데드 대상의 생명력을 치유합니다. // [룬 마력 30]
룬의 일격이 삭제되었기 때문에, 이제 룬 마력을 소모하는 스킬로 죽음의 고리를 사용해야 합니다.
룬의 일격의 타격감이 더 낫다고 생각하긴 하지만, 죽음의 고리는 원거리 공격이므로,
플레이 하는데 있어서 이점이 되는것은 사실입니다.
◈ 피의 소용돌이: 10미터 반경 안에 있는 모든 적에게 암흑 피해를 입히고, 현재 대상에게 걸려있는 질병을
퍼트립니다. 또한, 다음 죽음의 일격의 치유 효과가 20%만큼 증가합니다. // [혈기 룬1]
심장 강타가 삭제되어, 혈기 룬을 이용한 공격을 하기위해 이제 피의 소용돌이를 사용해야 합니다.
피의 소용돌이는 대상에게 걸려있는 질병을 40초로 다시 리필시키기도 하고,
전염병 효과가 추가 돼, 질병을 퍼트리거나 다수의 적에게 광역 공격이 가능하므로
스킬 하나에 여러가지 기능이 있는 느낌입니다.
가장 중요한 것은 피의 소용돌이 사용시 피의 향기가 중첩이 되는 것입니다.
◈ 영혼 쐐기: 대상에게 물리 피해를 입히고 영혼 쐐기를 겁니다.
또한, 다음 죽음의 일격의 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.
5초 후 대상의 생명력이 35% 미만이면 대상에게 암흑냉기 피해를 입힙니다.
이 효과가 발동하기 전에 대상이 죽으면, 5초 동안 자신의 가속이 50% 증가합니다. // [혈기 룬 1]
마찬가지로, 소드군 이전에는 마격기 이외로는 사용하지 않았지만,
이제 영혼 쐐기 또한 피의 향기를 중첩시키므로, 그 활용성이 커졌다고 할 수 있습니다.
◈ 돌발 열병: 대상에게 피의 역병과 서리 열병을 겁니다. // [소모자원 없음, 1분쿨]
질병 유지는 어느 전문화에서나 가장 기본이 되며, 혈기 죽음의 기사의 경우에는
진홍빛 스컬지 패시브 효과로 인해 피의 역병이 걸린 대상에게 근접 공격시 10% 확률로
피의 소용돌이 또는 죽음과 부패의 룬 소모가 되지 않습니다.
그렇기 때문에 질병 유지를 꼭 해주는 것이 좋고, 질병 유지는 돌발 열병이 사용 가능하다면,
매 쿨마다 사용하여, 질병을 걸기 위한 룬을 아끼는 것이 좋습니다.
◈ 죽음의 손아귀: 대상을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 끌려온 적은 3초 동안 죽음의 기사를 공격합니다.
[소모자원 없음, 25초쿨]
죽음의 손아귀 역시 도발기로 활용이 가능합니다.
대상이 끌려오지 않더라도, 도발 효과는 작용합니다.
◈ 어둠의 명령: 대상이 자신을 공격하도록 합니다. 3초 동안 대상을 향해 생성되는 위협수준이 증가합니다.
[소모자원 없음, 8초쿨]
혈기 죽음의 기사의 기본적인 도발 스킬입니다.
2. 혈기 죽음의기사 패시브
진홍빛 스컬지 무덤의 힘 죽음의 요새의 결의 룬의 일격 3차 대전쟁의 역전용사
결 의 혈기의 형상 특화: 피의 보호막
◈ 진홍빛 스컬지: 피의 역병에 감염된 대상을 근접 공격하면 10%의 확률로
다음 피의 소용돌이 또는 죽음과 부패는 룬을 소모하지 않습니다.
피의 역병에 의해 발동하는 패시브 이므로,
질병을 유지해야 할 당위성을 부여해줍니다.
◈ 무덤의 힘: 주위 모든 파티원과 공격대원의 특화가 증가합니다.
혈기 죽음의 기사의 공대형 버프입니다.
소드군 현재 141의 특화를 증가시켜줍니다.
◈ 죽음의 요새의 결의: 공격을 받아 생명력이 30%보다 아래로 떨어지면 룬 전환이 즉시 발동합니다.
자원 소모가 없으며 30초마다 1번만 발동됩니다.
순간적으로 끔살을 막아주는 좋은 패시브 스킬입니다.
룬 전환의 재설계와 함께 그 효과 또한 변경되었는데요,
기존의 8초동안 25% 데미지 감소, 10% 생명력 회복, 45초쿨에서
3초동안 40% 데미지 감소, 30초 쿨로 변경되었습니다.
◈ 룬의 일격: 장비와 효과에 의해 증가하는 연속타격이 추가로 5%만큼 증가하고,
자동 공격 시 연속타격이 발동하면 15의 룬 마력을 생성합니다.
룬의 일격은 소드군 이후 새롭게 추가 된 패시브 스킬입니다.
주목해야 할 부분은 자동 공격시 연속타격이 발동했을 때, 룬 마력이 생성되는 부분인데요.
이 패시브 효과로 인해 새 확장팩에서 연속타격 스텟의 중요도가 매우 높아졌습니다.
조금 더 부연 설명을 붙이면, 100렙 이후 드레노어의 선물 효과로
혈기 전문화에서 죽음의 고리 사용시 최대 체력이 증가하는 버프가 생기는데,
룬의 일격 패시브를 통한 룬 마력 수급이 죽음의 고리를 자주 쓸 수 있도록 해주어,
그것이 곧 혈죽의 생존에도 크게 영향을 미치게 됩니다.
◈ 결의: 체력 및 최근 10초 동안 받은 피해량 (완벽히 방어되거나 피해 완화되기 전)에 기반해,
자신의 기술이나 효과로 본인이 받는 치유량 및 피해 흡수량이 증가합니다.
결의는 이전의 복수심 패시브가 재설계된 패시브 스킬입니다.
복수심은 탱커의 전투력 또한 증가시켜주었지만, 결의는 치유량과 피해 흡수량만을 증가시켜주기 때문에,
소드군 이후 탱커의 딜량이 크게 감소하였습니다.
◈ 혈기의 형상: 체력 20%, 공격력 15%, 기본 방어도가 30% 증가하며, 받는 피해가 10% 감소합니다.
생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.
혈기 죽음의 기사가 기본적으로 사용하는 형상입니다.
◈ 특화 피의 보호막: 혈기의 형상일 때, 죽음의 일격으로 생명력을 회복할 때마다,
회복한 생명력이 특화 수치에 비례해 물리 피해 흡수 보호막을 생성합니다. 또한 전투력이 증가합니다.
혈기 죽음의 기사의 중요한 데미지 감소 기반인 피의 보호막 입니다.
특화에 비례해서 죽음의 일격으로 인한 치유량이 물리 피해 보호막을 생성하는데,
피의 보호막은 10초의 지속시간을 가지며 피해를 모두 흡수하면 사라집니다.
소드군 이후 특화 패시브에 전투력을 증가시켜주는 효과가 추가되었습니다.
그 수치는 특화 110마다 1%의 전투력을 증가시켜주며,
증가된 전투력은 죽음의 일격으로 인한 피의 보호막 수치를 2% 만큼 증가시킵니다.
다만, 판다리아의 안개와 비교했을 때, 같은 수치에서 특화가 증가하는 수치가
약 3배정도 낮아졌기 때문에, 다른 탱킹 스텟과 비교될 여지를 주게 되었습니다.
하지만, 데미지 감소 측면만 본다면 여전히 그 메리트가 있는 스텟입니다.
◈ 3차 대전쟁의 역전용사: 가속과 연속타격이 10% 증가합니다.
전투 시 1초마다 1의 룬 마력을 생성합니다.
공격을 회피할 확률이 2%만큼 증가하고,
공격이 무기 막기에 막힐 확률이 3%만큼 감소합니다.
죽음의 일격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
툴팁 정도만 확인 해두시면 좋을 것 같습니다.
3. 혈기 죽음의 기사 쿨 다운 스킬
얼어붙은 인내력 대마법 보호막 흡 혈 뼈의 보호막 룬 전환 춤추는 룬 무기 룬 무기 강화
◈ 얼어붙은 인내력: 기절 효과에 면역이 되고 8초 동안 받는 모든 피해를 50%만큼 감소시킵니다.
[소모자원 없음, 3분쿨]
혈기 죽음의 기사의 가장 큰 데미지 감소형 생존기 입니다.
다른 전문화 에서는 20%의 피해만을 감소시킵니다.
◈ 대마법 보호막: 5초 동안 주문 피해량의 75%만큼 흡수하고, 해로운 마법 효과에 걸리지 않게 합니다.
피해를 흡수하면 룬 마력이 생성됩니다. // [소모자원 없음, 45초쿨]
죽음의 기사가 마법 데미지 감소 측면에서 타 클래스보다 우위를 갖게 해주는 스킬입니다.
자원 소모없이 쓸 수 있으며, 쿨도 그리 길지 않기 때문에, 많은 상황에서 다양하게 이용됩니다.
특히 대마법 보호막을 이용해서 특정 디버프에 면역이 될 수도 있습니다.
(이 내용은 사족이 될 수도 있는데요, 도움이 될까 싶어서 예를 들어보자면,
레이드 공략에서 탱커에게 중첩이 쌓이는 디버프가 있는데, 이 디버프의 메커니즘이
x중첩에서 n중첩으로 올라갈 때, 디버프가 새롭게 걸리는 방식이라면,
n중첩이 시전될 때 대마보를 사용하게 되면 해당 디버프가 걸리지 않습니다.
대격변, 네 바람의 왕좌, 알아키르 1페이즈에서 산성비 중첩 메커니즘을 예로 들 수 있습니다)
◈ 흡혈: 10초 동안 최대 생명력이 15%, 받는 치유 효과가 15% 증가합니다. // [소모자원 없음, 1분쿨]
혈기 죽음의 기사의 최대 생명력과 치유 효과가 증가하는 생존기 입니다.
흡혈 문양을 사용해 최대 생명력이 증가하는 대신 치유 증가 효과를 15%에서 25%로 증가시킬 수 있습니다.
최대 생명력이 증가하는 생존기가 작용하는 방식은 생존기의 효과가 사라진 뒤
기존 체력의 백분율을 유지하는 방식인데 실제로 예를들면 다음과 같습니다.
1. 최대 체력이 120,295인 혈기 죽음의 기사가 흡혈을 사용 !
2. 생명력이 15% 증가한 138,339의 최대 생명력에서 20,297의 마법 피해를 받게 됨 !
3. 마법 피해를 받은 직후에는 118,042의 생명력이 남게 되지만
4. 흡혈 효과가 사라진다면, 원래 체력에 비례해 104,004으로 생명력이 감소합니다.
◈ 뼈의 보호막: 받는 피해가 20% 감소합니다. 6번의 공격을 견디며 피해를 받을 때마다 효과가 1회씩 소모됩니다.
5분 동안 또는 모두 소모될 때까지 지속됩니다. // [소모자원 없음, 1분쿨]
소드군 이후 뼈의 보호막의 중첩이 최대 2초에 1초에 한번 소모되도록 변경되었기 때문에,
뼈의 보호막이 생각보다 빨리 소모 될 수 있습니다.
그러므로 이전과 비교해 상황에 따라 조금 더 유도리 있게 사용해야 합니다.
◈ 룬 전환: 3초 동안 받는 모든 피해를 40%만큼 감소시킵니다. // [혈기룬 1, 40초쿨 최대 2스택]
룬 전환의 재설계는 소드군 패치 이후 혈기 죽음의 기사의 가장 큰 수혜라고 할 수 있습니다.
혈기 죽음의 기사는 데미지 감소형 생존기가 타 탱커에 비해 부족한 감이 없지않아 있었는데,
이제는 룬 전환을 활용하는 것 만으로도, 데미지 감소 측면에서 타 탱커에 비해 크게 뒤쳐지지 않습니다.
◈ 춤추는 룬 무기: 8초 동안 지속되는 룬 무기를 소환합니다. 주인과 같은 공격을 펼치고,
무기 막기 확률을 20%만큼 증가시킵니다. // [소모자원 없음, 1분 30초쿨]
춤추는 룬 무기는 순간적으로 무기 막기 확률을 20%나 올려주기 때문에,
광역 탱킹을 할 때, 효율이 좋은 스킬입니다.
룬 무기가 주인과 같은 공격을 하는것이 재미있는 점 인데요,
마격 구간에 룬 무기와 영혼 쐐기를 함께 사용하면,
영혼 쐐기가 대상에게 2개씩 걸리게 할 수도 있습니다.
◈ 룬 무기 강화: 즉시 모든 룬을 활성화 하고 25의 룬 마력을 생성합니다. // [소모자원 없음, 5분쿨]
룬 무기 강화 역시 생존기로 활용이 가능합니다.
룬 무기 강화를 사용한 후, 생성된 룬과 룬 마력으로 죽음의 일격과 리혼-죽고 등과 같은
스킬을 사용할 수 있기 때문입니다.
4. 혈기 죽음의 기사의 탱킹 사이클
혈기 죽음의 기사는 냉기나, 부정 죽음의 기사와는 달리 딜러 전문화가 아니므로
탱킹 사이클을 말씀드리는 것이 참 애매합니다.
상황에 맞춰서 가장 효율적인 탱킹 스킬을 써야하는데 이것을 정형화 시키는 것은 어떻게 보면 불가능 합니다.
하지만 혈기 죽음의 기사를 플레이 하는데 있어서 중요한 점을 강조 드릴 수는 있습니다.
첫번째로, 질병을 유지해주는 것
진홍빛 스컬지의 효과로 피의 소용돌이를 룬 소모 없이 사용할 수 있으며, 피의 소용돌이는
죽음의 일격의 힐량을 중첩당 20%를 증가시켜주는 피의 향기 버프와 직결됩니다.
두번째는, 혈기 룬으로 피의 소용돌이를 지속해서 사용해줄 것
피의 소용돌이는 혈기 룬을 소모하기 위함일 뿐 아니라 피의 향기 중첩을 쌓기 위해서도 꼭 사용해야 합니다.
세번째, 죽음의 일격, 죽음의 고리
죽음의 일격은 상황에 맞춰 잠시 사용을 멈추었다가 사용하는 등과 같이, 적절하게 사용해야 합니다.
하지만, 너무 오랫동안 죽음의 일격을 사용하지 않거나, 일부러 피의 향기를 5중첩까지 쌓고 사용하기 위해
죽음의 일격 사용을 지연하는 경우는 바람직하지 않습니다.
생성된 룬 마력 자원은 주로 죽음의 고리를 이용해서 소모하게 되는데,
2티어 특성의 리치의 혼을 사용할 경우 리치의 혼 - 죽음의 고리와 같은 방법을 통해 자힐기로도 활용이 됩니다.
이외의 탱킹 생존기는 너무 남발하거나 아끼는 것은 좋지 않으며,
그 상황에 맞춰서 적절하게 사용하는 것이 가장 중요합니다.
5. 혈기 죽음의 기사 세팅
소드군 현재 혈기 죽음의 기사 스텟 20당 수치는 다음과 같습니다
치명타 (무기막기로 증가) 20당 0.87% // 특화 20당 1.74% // 가속 20당 1.0%
혈기 죽음의 기사의 스텟 우선 순위는 크게 세 가지로 볼 수 있습니다.
힘 = 추가 방어도 > 특화 = 연속타격 > 유연성 > 가속 > 치명타
힘 >> 추가 방어도 >> 연속타격 >> 치명타 > 유연성 = 특화 > 가속 // 딜 우선
추가 방어도 > 힘 > 특화 > 유연성 > 가속 = 치명타 > 연속타격 // 생존 우선
혈기 죽음의 기사의 세팅은 자신이 어떤 부분에 더 중점을 두느냐에 따라 차이가 나므로
어떤것이 가장 정석적이라고 말씀드리기는 힘드나,
소드군 이후 1차 스텟인 힘이 탱킹 스텟으로도 활용가능 하다는 점은 꼭 상기 시켜드리고 싶습니다.
또한, 어떤 상황에서도 추가 방어도 스텟은 높은 효율을 보여주므로, 실제로 스텟의 선택은
연속타격, 특화, 유연성 중 어디에 중점을 둘 것인지가 중점이 될 것이라고 생각합니다.
소드군 현재는 특화 위주의 세팅을 하는것이 가장 안정적이라고 생각합니다.
이것으로 전문화 별 파트를 마치도록 하겠습니다.
아래에서는 소드군 현재 사용가능한 마법부여와 보석에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.