허크

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[정보] ◈ 테이드 배율표 + 딜사이클 ◈

아이콘 I저스티스I
댓글: 16 개
조회: 6217
추천: 12
2018-07-30 23:36:11


※ 무상처 일반탄 1타 스매시의 대미지를 1로 계산한 테이드 배율표


평타0.32
스피닝1.41
가벼운 상처벌어진 상처찢겨진 상처SP 획득
스매시 11.001.151.251.3535
강화탄 11.341.551.681.8140
스매시 21.051.211.321.4240
강화탄 21.411.621.761.9045
스매시 31.081.241.351.4640
강화탄 31.441.651.801.9445
스매시 41.131.301.411.5345
강화탄 41.501.731.882.0350
스매시 51.181.361.481.6045
강화탄 51.561.801.952.1150
스매시 61.451.661.811.9550
강화탄 61.882.162.342.5355
임슈샷1.872.152.342.52
강화 임슈샷2.372.732.973.20


※ 굴러서 쓰는 스매시 = 스매시 3  /  임팩트 슈어 샷 (임슈샷)

※ 테이드 스매시는 거리에 따른 대미지 감소가 있습니다.  [현성월님 거리댐감 글 참고]
※ 탄환이 없을 때 사격 패널티  [개발자 노트 참고]

첫 스매시 (스매시 1, 굴러서 스매시 3) = 사격 장전 모션이 없음. 60% 대미지

첫 스매시 다음에 연계되는 스매시들 = 사격 장전 모션이 생김. 100% 대미지



※ 스피닝 슬래쉬 [ SP 소모 70 감소 각성 ] 필수 !!

※ 찢어진 상처 상태에서도 타격 스택이 쌓입니다.

찢상 상태에서 6번 이상 때렸다면, 벌어진 상처로 떨어졌을 때 1번만 때리면 다시 찢상이 됩니다.

※ 찢상 유지는 기본입니다. 밑에 딜량, SP 획득량 비교는 기본 (찢상 + 일반탄) 상태 기준입니다.




※ 패턴 1 (총알 2~4발 있을  때 / 초보 테이드 추천 !!)


앞구르기(장전 + 거리조절) → 평더블*2 → 평스피닝*2 → 옆구르기(장전 + 회피) →

앞구르기(장전 + 거리조절) → 평더블*2 → 평스피닝*2 → 옆구르기(장전 + 회피) ··· 

상처 지속시간 +18초 / 타격 스택 6개 / 찢상 유지, 상처 등급 올리기 특화 패턴 (스플릿 빗나갔을 때 강추 !!)

중간에 회피를 해도 딜량과 상처 유지의 밸런스가 깨지지 않는다. (초보자용)

(평더블*2 = 딜량 63.5%, 상처 시간 +4초 / 평더블→평스피닝 = 딜량 50%, 상처 시간 +9초)

준수한 딜량 / 패턴 2보다 (찢상 기준 4%, 벌상 기준 11%, 가상 기준 18%) 쎄다.

한 사이클 돌릴 때마다 SP -20 / 자주쓰면 SP 가 모자라게 된다.

강화탄 효율이 나쁘다. 강화탄은 될 수 있으면 임슈샷 혹은 5타, 6타 스매시로 소모하자.
※ 초보자용 패턴이지만... 숙련자도 찢겨진 상처를 새로 만들었을 때 써주면 좋다.

타격 6스택 덕분에 지속시간이 늘어난 찢상 끝날 때까지 극딜을 할 수 있기 때문이다.

극딜 하다가 벌상이 되면 여유있게 할거 (장전) 하고 다가가서 평스피닝을 써주면 " 찢상 20초 " 가 된다.

숙련자라면 SP 소모량과 패턴 이외에 쌓는 스택들을 감안해서 " 평더블*2 → 평스피닝 " 까지만 쓰자.

참고로, " 평더블*2 → 평스피닝 " 은 " 3스 → 4더블 → 5더블 " 과 딜이 거의 같다. (상처 시간은 11초 차이)




※ 패턴 2 (총알 5~6발 있을  때)


굴러서 3스매시  →  4더블 →  5더블샷  →  스피닝

SP +140 / 상처 시간 +5초 / 준수한 딜량 / 3박자의 밸런스가 좋다.

중간에 회피를 하면 딜량과 상처 유지 측면에서 손해를 보게 된다. (숙련자용)

후반부인 " 5더블 → 스피닝 " 이 딜의 핵심이면서 상처 유지의 전부이기 때문이다.
※ 개인적으로 마지막 총알이 강화탄이 아니면, 중간에 6타 스매시를 쓰지 않는다.

뒤로 물러나서 스피닝이 안 닿거나, 딜레이 때문에 6타 스매시 후 바로 회피해야 하는 상황이 많기 때문이다.

그리고 " 5더블 → 6스매시 → 스피닝 " 과 " 5더블 → 스피닝 → 평스피닝 " 은 딜이 거의 같다.

후자가 상황 대처도 편하고, 상처 유지도 편해서 후자를 선호한다.




※ 패턴 3 (마지막 총알이 강화탄 일 때 )


굴러서 3스매시 → 4더블 → 5더블샷 → 임슈샷1발 → 회피(임슈샷 캔슬)  스피닝

SP +40 / 상처 시간 +5초 / 높은 딜량 / 패턴 2보다 28.88% (강화 임슈샷1발) 쎄다.

임슈샷 모션을 회피로 캔슬해줘야 하는게 귀찮다. (스피닝이 바로 나가면 참 좋을텐데...)
※ 개인적으로 마지막 총알이 강화탄 이면, 6타 스매시가 아닌 임슈샷 커맨드 (Z+스매시) 를 입력한다.

임슈샷이 강화탄 효율이 더 좋고, 마지막 스피닝이 훨씬 더 안정적으로 들어가기 때문이다.

그리고 임슈샷 쿨타임 중이면 (임슈샷 커맨드에) 6타 스매시가 나간다. ^^

인벤러

Lv86 I저스티스I

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 마영전
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예