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[직업] 논란의 초 바모: 타격 판정 분석(장문)

병신맛캔디
댓글: 118 개
조회: 7247
추천: 74
2015-12-09 23:18:18

글자가 많으니 거부감 느끼시는 분은 뒤로 눌러주시면 되겠습니다. 안에 자극적인 내용 없어요. 반드시 알아야 되는 내용도 아닙니다. (__)

또한 스킬 판정은 시스템적인 부분이기 때문에 정확한 실험과 분석에는 어려움이 있습니다. 판단은 개개인이!

 

 

 

 

일단 초바모 툴팁상 총 딜량 계수는

 

663x3 큰 화살 : 1989%
289x11 작은 화살 : 3179%

합 : 5168%

 

이다. 이게 바로 1. 바로 앞에서 2. 미스 없이 올 힛 되었을 경우의 데미지 총량이다.

5000% 스킬이 연사가 되니까 일단 단일 올 힛 기준으로는 미친 폭딜량을 준다.

근데, 대다수 레인저들(서버 1~5위권 다수 포함, 본인은 212공)의 실제 초바모 사용 시 딜량이 많이 차이가 있다고 하는 것을 알 것이다.

왜 그런지, "상대편 손에 문제가 있지 않으면 다 맞아주질 않아서" 보다는 좀 더 정확한 기준을 찾기 위해 실험/분석을 해 보았다.

 



내가 첫 째, 의문을 품은 것은 큰 화살과 작은 화살의 판정 방식이다.

판정 방식이란, 사정 거리 내에서 관통한 타겟에 동일한 데미지를 주는 "관통형 타격"인지, 적중한 타겟을 대상으로 터지는 "폭발형 타격"인지를 이야기 한다.

일단 큰 화살은 관통형 타격이다.

663x3 (1989%)의 화살이 앞 타겟에 먼저 적중되었으나, 뒤 타겟에도 동일하게 적중되었다.

여기서 짚고 넘어가야할 것은 "큰 화살과 작은 화살 발사체 적중 시간의 갭"인데, 큰 화살 투사체의 속도가 작은 화살 투사체의 속도보다 빠르다.
그래서 거리가 멀어질수록 더욱 타격 시점이 달라짐을 구별할 수 있다.

자 그럼 작은 화살, 얘네들은 워낙 판정이 들쭉날쭉해서 실험 시에 어려움이 많았으나 결론은,
"폭발형 타격" 이다.

 

일반적으로 검사의 폭발형 타격은 타격된 지점을 기준으로 지정된 범위에 범위 딜이 들어간다.
단명의 질풍 스킬을 연상하면 쉽다.

근데 이 작은 화살 세트들은 워낙 들쭉날쭉한 결과를 보여서 분석이 쉽지가 않다.
줄지어 놓고 맞췄는데도, 어느 타겟은 많이 달고 어느 타겟은 극명하게 데미지가 안 들어오는 현상이 확인되었다.

그래서 내린 결론은 적중한 지점을 기준으로 폭발하되, 주변 물체를 타격하지 않고 그냥 사라진다는 것이다. (아마 완전 단일 타격은 아니더라도 폭발 범위를 아주 좁게 설정했겠지)

 



그래서 초 바모의 타격 과정은 이렇다.
여기부터가 요약본.

투사체(큰 화살 + 작은 화살) 발사

-> 큰 화살 663x3% 선 타격

-> 작은 화살 289x11% 시간차를 두고 적중

 

: 두 발사군은 동시에 발사되나, 큰 화살군의 속도가 더 빠름. 특정 고정 좌표 기준 총 딜량이 들어오는 데 까지의 시간은 거리가 멀어질 수록 더 길어짐.

: 작은 화살군은 거리가 멀어질 수록 타격 위치 분산.
: 작은 화살은 주 목표물 이전에 물체가 있을 시 관통하지 못하고 사라짐.
: 주 목표물이 겹쳐 있을 경우 작은 화살의 적중은 분산.

 

 


즉, 모든 %데미지를 적용 받으려면, 산탄형 발사체가 퍼지지 않는 위치에서 단일로 타격을 받아야 한다는 것이다.

거리가 멀어질 수록 1. 산탄형 발사체의 자체적 분산 2. 작은 화살들의 적중 개체 분산 3. 1차 타격과 2차 타격의 시간차 라는 변수가 아주 크게 생겨난다.


특히 이 1차, 2차 시간차가 폭딜과 노딜 주장이 갈리는 데의 1등공신이다.


옆으로 이동하거나 뒤로 이동하는 경우, 따로 무적기 등으로 피하지 않아도 후속타는 많은 수가 적중하지 않기 때문에(말했듯  앞에 물체가 있으면 더욱) 소위 노딜의 경우가 생긴다.


반대로 화살이 날아오는 방향으로 돌진을 할 경우, 큰 화살을 먼저 맞고 뒤따라오는 작은 화살에 뛰어들어가는 형국이 되어서, 일정 거리에서 그냥 서서 맞는거보다 더 큰 피해를 입게 된다.

쫒아 들어가다가 맞았을 때 너무 아프다고 하는 경우는 보통 이 경우일 것이다.

 



모두 적중될 시 총합 5000%의 폭딜 스킬인건 맞으나, 모두 적중되지 않는 판정상의 이유가 있다.

난 실험을 통해서 분석을 할 뿐이고, 밸런스적인 부분이나 스킬 운용적인 부분에는 말을 아끼겠다. (댓글에서도 이 글에서 만큼은 함구하겠다.)

초 바모 스킬을 까고 싶거나, 쉴드 치고 싶거나 어떤 경우라도 어느 정도 지표가 있는 것이 좋지 않겠나.

이 글을 다 읽을 만큼 열의가 있는 열성 게임 유저라면 개인의 소신껏 판단을,
글을 다 읽고 싶지 않거나 읽어도 이해가 안 되는 유저라면 조금 발언은 자제 해주시라.

논쟁글은 따로 논쟁글을 작성해서... 나름 연구와 고찰이 담긴 글인데 전쟁터가 되지 않았으면 좋겠다.

Lv29 병신맛캔디

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