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[잡담] 슈퍼셀 일본 인터뷰(1월 13일)

아이콘 Dooyoo
댓글: 5 개
조회: 2129
추천: 24
2018-01-23 09:16:15
장인기지 8홀출시 외에 언급한 건 없냐고 쪽지가 와서 전문은 아니지만 필요한 것만 번역해서 올립니다.

■夜村の新コンテンツ追加について
장인기지 신컨텐츠 추가에 관해

かみやん
「現在、夜村は村の育成と、トロ上げしか楽しみはありません。自分の周りでは、夜村をカンスト後、新コンテンツがないという理由でやめる人がけっこういます。
今後、夜村に、昼村でいうところのクラン対戦にあたるような新コンテンツや、イベントを追加する可能性はありますか?」
현재, 장인기지는 마을의 육성과 트로피를 올리는거 밖에 즐길거리가 없습니다. 제 주변에서는
장인기지 업글이 완료된 후 새로운 컨텐츠가 없어서 그만두는 사람이 꽤 있습니다.
이후, 장인기지에 메인기지처럼 클랜전같은 새로운 컨텐츠나 이벤트를 추가할 가능성은 있습니까?

公式
「少し考えています。今後、クランゲームにて、大工の拠点で得点を稼げるミッションを多く追加する予定です。
それに加えて大工の拠点用のイベント(ジャンプ&ジャイアントのような)も出す機会があればいいなと思っています」
공식
좀 생각하고 있습니다. 이후, 클랜게임에서, 장인기지로 득점을 올리는 미션을 많이 추가 할 예정입니다.
게다가 장인기지용 이벤트(점프&자이언트처럼)도 낼수있는 기회가 있으면 좋겠네요.

■クラクラとクラロワユニットの互換について
클래시오브클랜과 클래시로얄의 호환에 관해

ぶた
「クラクラのユニットをクラロワに輸出したり、その逆に輸入することはありますか?」
클래시오브클랜의 유닛을 클래시로얄로 수출하거나, 그 반대로 수입하는 일은 있을까요?

公式
「新ユニット追加のテストは結構、開発チームがポンポンやっちゃってると思います。
ただゲーム性がこのふたつはかなり違うので入れたとしても使えずにボツにすることがまま、あります」
새로운 유닛 추가테스트는 개발팀에서 충분히 하고 있습니다.
단지 게임성이 두 게임은 상당히 다르기 때문에 넣는다해도 사용하지 않게되는 경우가 종종 있습니다.

■スキン(ユニットの着替え・色変更など)機能について
스킨기능에 관해서
男性
「クラクラにスキンの要素を入れる可能性はありますか?ホグライダーをきんぴかにしたり、顔色のいいゴブリンを入れたり、そういうのがあったらユーザー離れも防げる気がしますが」
클오클에 스킨요소를 넣는게 가능한가요?
호그를 금빛번쩍하게 하거나 얼굴색이 좋은 고블린을 넣거나 그런것이 유저가 떠나게하는걸 막을 수 있다는 느낌이 듭니다만,

公式
「クラクラはキャラクターを2Dで作ってあるので、スキンを変える場合、開発チームがほぼゼロから作らなければならずとても大変です。それが一つの理由。もう一つはアプリの容量。スキンを入れると容量が上がるので。日本は良いんですが、全世界でひとつのビルドで出しているので、回線の弱い国の場合、容量が重くなると遊んでもらえなかったり、その国の規制に引っかかったりします。
内輪の話ですが、画像の話になると開発チームとすごく揉めたりもします。画像系のアプデのアイディアはすごく嫌がられます!
逆に『数キロバイト削れるから画質を落とそう』いうこともよくやります。
他国のユーザーに『自分の国の国旗はなぜ入っていないんですか』とよく聞かれますがそれも同じく容量が理由です。ただ、スキンは絶対すごくやりたいとは思っています」
클오클은 2D로 만들어서, 스킨을 바꿀 경우, 개발팀이 거의 제로에서 만들지 않으면 안되는 큰일입니다. 그게 하나의 이유.
또 하나는 앱용량. 스킨을 씌우면 용량이 늘어나므로 일본은 괜찮겠지만,
전세계 하나의 빌드로 내기때문에, 회선이 약한 나라의 경우, 용량이 많아져서 즐길 수 없게 되거나, 그 나라 규제이 걸리기도 합니다. 내부의 얘기지만, 그림체의 얘기를 하면 개발팀이 상당한 분쟁이 일어납니다. 영상계통의 업뎃 아이디어를 상당히 싫어합니다.
역으로 수킬로바이트 줄이기 위해 화질을 떨어뜨리자는 것도 많이 합니다.
타국 유저에 자신의 나라의 국기는 왜 안넣나요?라고 자주 듣습니다만 그것도 마찬가지로 용량이 이유입니다. 단, 스킨은 절대로 꼭 하고싶습니다.

■2018年のアプデの方針
2018 업뎃 방치

ponta
「2018年のアプデは、タウンホールレベルを増やすなどの縦軸を重視するのか、チャット機能の充実など横軸を進めていくのか、どちらでしょうか?」
2018년 업뎃은 타운홀레벨을 늘리거나의 세로축을 중시하는지,
채팅기능의 충실 등의 가로축을 진행하는지, 어느쪽인가요?

公式
「2018年の弊社のアプデ方針は、クランでのエクスペリエンス(体験)を改善していきたいと思っています。
『このクランにいるから面白い』とか、『このクランにいてよかった』とか、そういうことをみなさんには感じてほしいです。
2018년 폐사의 업뎃방침은 클랜의 익스피리언스를 개선해가는 것입니다.
이 클랜에 있으니까 재밌다라던지 이 클랜에 있어서 좋았어 라던가
그런 것을 여러분에게 느끼고 싶게 하고싶습니다.

エクスペリエンスの改善には、チャットや対戦の機能変更などいろんな方向性はあると思いますが、最終的な目標はお客様に『クラン入っていてよかった』と思ってもらうことです。
익스피리언스 개선에는
채팅이랑 대전의 기능변경 등 여러가지 방향성이 있지만,
최종적 목표는 유저에게 클랜에 들어와서 잘됐다 라고 생각하게 하는 것입니다.

そもそもクラッシュオブクランという名前でありながら、これまでチャットと対戦しかできなかったですよね。その反省もあり2017年12月にクランゲームをリリースしました。
애초에 클오클이란 이름이면서 지금껏 채팅과 대전밖에 할 수 없었죠. 그 반성으로 2017년12월 클랜게임을 출시했습니다.

2018年はさらに『クランとしてできること』そして『クラン同士でできること』を増やしたいです。例えば、技術的にできるかどうかはおいておいて、サブクラン含めての連携チャットなどもお客様から要望が上がっており、検討しています。
2018년은 더욱 더 클랜으로써 할 수 있는 것 그리고 클랜원끼리 할 수 있는 것을 늘리고 싶습니다. 예를들면, 기술적으로 가능한가는 제껴두고, 부클랜과 채팅 공유 등도 유저들의 요망이 높아져서 검토하고 있습니다.

ともかく2018年は、エクスペリエンスの年になります」
어쨋든 2018년은, 익스피리언스의 해가 됩니다.


■高トロ雲問題 고트롭 서칭문제
公式
「逆質問となりますが、高トロフィーのプレイヤーはなかなか敵とマッチングしないという問題について、特定のトロに達したら別のマッチングプールにぶちこむという変更はみなさんどう思うでしょうか?例えばトロ5000からは大工の拠点のように必ず当たるようにするとか」
역질문입니다만,
높은 트롭의 플레이어는 꽤나 서칭이 안되는 문제에 대해,
특정 트롭에 오르면 별도의 매칭 공간에 넣어버리면, 여러분들은 어떻게 생각합니까?
예를들어 트롭5000부터는 장인기지처럼 반드시 매칭이 되게한다던가

かみやん
「僕は圧倒的にマッチングしてもらったほうが嬉しいです」
저는 압도적으로 매칭이 되는게 좋아요.

emi
「私のクランでも、クランゲームに参加したくても敵が出ないために、泣く泣く障害物を抜くしかないという人がいます。それはかわいそうだなと」
저의 클랜에서도, 클랜게임에 참가하고싶어도 서칭문제로 장애물제거밖에 못하는 사람이 있어요. 그건 안타까워요.

ぶた
「僕は昔から高トロでやっており、いまはすでに状況が相当緩和されてると思っています。やるならNPCの村を出して、別枠のトロにするとか。そうじゃないと今まで集めてきたものの価値が、違和感を感じる人もいるんじゃないでしょうか」
저는 옛날부터 고트롭에 있어서,
지금은 이미 상황이 상당히 완화되었다고 생각합니다. 해야한다면 NPC마을을 내서, 별도의 트롭으로 하거나, 그렇지않음 지금까지 모아온 것의 가치에 위화감을 느끼는 사람도 있지않을까요?(뭔 얘긴지,,ㅎㅎ)

公式
「この問題は非常に難しいです。はるか昔からこの雲の問題は何度も何度も話し合っています。
熱い激論になることさえもあります。それでいて、いい解決法がまだ見つかっていません。帯に短し、たすきに長しの案ばかりなので。改善するならこれまでのシステムを大幅に変えることにもなり非常に難しいです」
이 문제는 굉장히 어렵습니다.
꽤 예전부터 이 서칭이 느린 문제는 몇번이고 서로 얘기하고 있습니다.
뜨거운 격론이 되기도 합니다. 그럼에도 좋은 해결법을 아직 못 찾고있습니다.
한편으론 기준에 넘치고 다른 한편으로 기준에 못 미쳐서 개선을 한다면 지금까지 시스템을 큰폭으로 바꿔야 될 수도 있어서 굉장히 어렵습니다.

■防衛援軍の「寝る」について
클랜성유닛을 재우는 것에 대해
emi
「クランの城の援軍を寝かせられないですか。せっかくもらったお高いゴーレムを防衛援軍で浪費しちゃうのは申し訳なくて」
클랜성 원군을 재울 수 없습니까?
모처럼 받은 비싼 골렘을 방어용으로 낭비해버리는 건 미안해서

公式
「そのクレームはよく聞きます。自分もうざいと思っています(笑)チーム内でも話したりしますよ。」
그 클레임은 자주 듣습니다. 저도 성가시다고 생각합니다(웃음) 팀내에서도 얘기합니다.

■新ユニット・新ヒーローについて
신유닛 신영웅에 대해
ぶた
「クラクラのユニットは現在、AIで行動していますが、『次はあの施設を狙ってほしい』と指示できるユニットは作れますか。技術的に難しいのですか」
클오클 유닛은 현재, ai로 행동하고 있습니다만, 다음은 저 시설을 노렸으면 좋겠다고
지시할 수 있는 유닛은 만들 수 있나요? 기술적으로 어렵습니까?

公式
「不可能ではないです。ただ、実装しない方向に近いです。なぜかというと、『各キャラクターが自分で考えて動いてくれてる』という感覚を大事にしたいのと、ランダム要素を入れておきたいからです。」
불가능하지않아요. 단지, 안하는 방향에 가깝습니다. 왜냐면,
각 캐릭터가 자신이 생각하는대로 움직여 준다라는 감각을 중요시 하고싶은 것과, 랜덤요소를 넣어두고 싶어서 입니다.

ぶた
「そんな新ユニットがいても面白いなと思いまして」
그런 신유닛이 있으면 재밌겠다 싶어서

公式
「はい、我々も『こんなユニットがいたら面白いな』と思うことは多々あります。ただ、アイディアがいくら面白くても、テストしてゲーム性が大きく変わらないと、追加する必要がないと判断します。
『悪くないけど、この新ユニットはよく考えたらあの既存のユニットと対して変わらないよねー』ということでキャンセルになったケースもあります。
예, 저희도 그런 유닛이 있으면 재밌겠다고 생각한 적은 꽤 있습니다
단지, 아이디어가 아무리 재밌어도, 테스트해서 게임성이 크게 바뀌지 않는다면, 추가 할 필요가 없다고 판단합니다.

また、よく『なんでクラクラはクラロワと違って新ユニット出さないの?』ってよく聞かれるんですが、クラクラはラッシュ戦術で、一度にたくさんのユニットを出すことができます。なので、うかつなユニット追加はバランスが崩壊しかねない危険性があります。
なので、ハッキリした個性を持ちつつも、なおかつバランスを崩さない新ユニットを慎重に考える必要があります。
또한, 종종
왜 클오클은 클로와 다르게 신유닛을 안 내냐고 잘 물어보는데,
클오클은 러쉬전술로 한번에 많은 유닛을 뿌릴 수 있습니다.
그래서, 부주의한 유닛 추가는 밸런스가 붕괴될 수 있는 위험성이 있습니다.
그러므로, 확실한 개성을 가지고 게다가 밸런스를 무너뜨리지 않는 신유닛을 진중하게 생각 할 필요가 있습니다.

例えばグランドウォーデンも陸だけのユニットであれば、アチャクイと大差なくなってしまいますよね。でも陸空を切り替えられる個性があることで唯一無二の存在になっています。
예를들면 그랜드워든도 지상만의 유닛이라면, 아처퀸과 큰차이가 없게 되어버리지요.
하지만 육공을 전환하는 개성이 있어서 유일무이한 존재가 됩니다.

そう考えると、次に追加するヒーローは(ドラゴンのような)完全に空だけを飛ぶような、キャラの立ったものがいいかもしれませんね」
그렇게 생각하면, 다음 추가 영웅은(드래곤같은) 완전히 공중만을 나는 캐릭이 좋을지도 모르겠네요.

■フレンド機能の改善について
프렌드기능 개선에 대해

かみやん
「現状、フレンド機能を活かせてない気がします。別クランのフレンドと、フレンド対戦ができたりしないでしょうか」
현재 상황은 프렌드기능을 활용하지 않는다는 느낌이 드네요. 다른 클랜의 친구랑 친선전을 할 수있게 안하나요?

公式
「2018年のアプデの考えていることの中の一つに入っています。それ含め、賑わっていないクランにいる人に対して、何ができるか考えています」
2018년 업뎃으로 생각하고 있는 것중 하나입니다.
그걸 포함해서 활기가 없는 클랜에 있는 사람에 대해서, 뭘 할 수있을까 생각하고 있습니다.

■新ユニットについて
새로운 유닛에 대해서

ada
「2017年は新しいユニット出てませんでしたが、2018年は期待してもいいですか」
2017년은 새로운 유닛이 안나왔지만, 2018년은 기대해도 됩니까?

公式
「ノーコメント(笑)。期待してもいい、とだけ」
노코멘트(웃음) 기대해도 좋다는 것만

■BH8リリースのタイミングについて
장인기지 8홀 출시타이밍에 대해
かみやん
「BH8の出るタイミングはいつでしょうか?すでにアプリ内にデータが入っているということですが」
 장인기지 8홀을 낼 타이밍은 언제인가요? 이미 앱안에 데이터가 들어있습니다만,
公式
「確かに、BH8のデータはアプリ内にすでに入っています。
확실히 장인8홀 데이터는 앱내에 이미 들어있습니다.
ただし実際にリリースするにバランス調整が必要で、またユーザー全体を見回すと、BH7のフルカンストに達しているユーザは(ヘビーユーザーを除いては)まだ少ないのが現状です。
단지 실제 출시하려면 밸런스조정이 필요하고 또한 유저전체로 보면, 7홀 모든걸 달성한 유저는(헤비유저 제외) 아직 적습니다.

ヘビーユーザーの意見と、公式内でチェックしているデータが食い違うこともあるので、そこはバランスを見ながらリリースしたいと思っています」
헤비유저의 의견과 공식내에 체크된 데이터가 어긋나는 부분이 있으니, 그것은 밸런스를 보면서 출시하고 싶습니다.

출처 http://ponchan.jp/archives/post-4063.html

문제가 되면 자삭하겠습니다.

Lv15 Dooyoo

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