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[일반] 클래스별 클체 가이드

해르매스
댓글: 18 개
조회: 15416
추천: 13
2019-11-18 13:11:29
기본 조건:영웅 스킬1개 이상, 명코30만 이상 보유필수

다만 상기조건이 충족되지 않는다고 클체하면 안되는것은 아니고 클체 후 비교를 최소 명코스킬은 다배우고 해야된다는것만 주의필요할 듯

썰을 풀기앞서 신검을 내놓은 엔씨의 기획의도를 뇌피셜로 풀어보면.. 앞에 나온 암기가 거의 전천후 케릭이 되면서 기존 격수클래스를 잡아먹는 형국이 되자 암기 카운터면서 기존 클래스와는 밸런스가 맞는 케릭이 필요하다고 판단되어 신검을 내놓은듯함

신감은 암기처럼 넘사벽이 아니다보니 경치이전이 아닌 클레스체인지라고 경치, 엘릭을 유지시켜주는 패키지를 내놓음으로 암기때 존버했던 유저를 꼬심 → 신검이 암기만큼 사기는 아니라는것

다시 본론으로 돌아와 클래스별로 가이드해보면

1.기사 : 기사유저의 특징중 하나는 복잡한 컨을 싫어하고 단순하고 공격일변도의 성향이 강함, 타클래스 대비 핵과금이 많아 클래스케어 수준이 과금러에 타겟되어 있음

한손검 기사(플링): 사냥위주의 유저가 많믐
→ 넘어가면 대체로 만족함
카어,블어 기사:PVP를 좋아하지만 과금의 한계를 정해놓음 기사케릭 자체에 애정이 큼
→70프로 이상은 만족함
베테랑 기사:운이 좋아 전설스킬 하나는 보유한 상태로 본인이 2~3선 기사라는 사실에 약간 회의감을 느낌
→50프로 확률임
풀테랑 기사:최소 중형차 한대 갈아넣음
→넘어가는 인원이 많지 않으며 소수만 만족함

결론:고스팩 유저일수록 만족도가 낮아짐

2. 암기 : 기사 및 원거리 격수 출신으로 현재 경치 이전전 기존 본인케릭보다 한단계위 지위를 누리고 있으며 전반적으로 케릭에 만족함

소과금 암기:크게 투자없이 명중고민없는 사냥의 고마움을 잘 못느끼고 있음
→넘어가면 명중이 뭔지 깨달으며 후회함
중과금 암기:쌈도 좋아하고 사냥도 좋아함
→50프로 확률임
중과금 이상 암기: 중간에 나온케릭임에도 중과금이상이라면 쌈을 즐김
→기존 동급 암기를 잡을수 있단거 외에는 좋은점을 못느낌

결론:어정쩡한 암기외에는 넘어가면 후회함

3. 요정, 총사 : 근거리대비 소과금 비율이 높으며 어느정도 리니지라는 게임에 대한 이해도가 있고 손맛을 즐기는 편임

원거리에 회의를 느끼는 요정: 원거리회피력이 거지같고 사냥외에는 게일말곤 쓸게 없다며 한탄하는 요정
→대체로 만족함
불요정(소프): 만족함
바람요정(게일):애매함
물,땅요정:유저가 거의없음
총사:본인은 만족하나 총사가 사라짐을 혈원들은 걱정함

결론:근거리 컬랙을 할 자신있으면 넘어가고 아니면 기존하던거 하는게 좋음

4. 법사 : 매맞으며 버티는것을 즐기고 떼쟁때 현란한 스킬을 구사하는것에 대한 자부심이 있거나 소설속 마법사에 대한 동경이 있음

법사(여) : 이국적인 아름다운 외모에 만족함
법사(남) : 케릭생긴거따윈 관심없는데 이도저도 아닌 신검을 보며 후회함

결론:케릭 외모에 신경쓰면 넘어가고 아니면 그냥 남으셈
법사는 어딜가나 환영받음

5. 군주 : 군주에 대한 애정만 남음

넘어가면 만족하지만 사랑으로 군주로 남는 사람들이 꽤 있음

6. 투사:아직 투사함?

7. 다엘:깜박잊고 마지막까지 왔는데 기존 피씨 다엘대비 손해보는게 많아서 입에 욕을 달며 사냥함

넘어가도 좋지만 남아서 신검을 잡는 재미가 있는듯함


최종 결론:신검은 암기를 잡을수 있지만 다엘에겐 잡힘
다엘이 빛보다 강한 어둠인 이유임
기사는 풀테랑이 짱임

신검이 나옴으로써 근거리 케릭의 먹이사슬이 형성됨
이것이 바로 진정한 클래스케어였음

이상.

Lv13 해르매스

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