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[기타] 알수없는 땅 오류고 에서 살아 남기.

아이콘 퓨리울프 | 댓글: 5 개 | 조회: 8485 | 추천: 4 |
야생의 땅 : 듀랑고 는 베타기간. 특히 오픈 초기에 수많은 오류와 서버렉, 다운을 야기해.
테스터들 사이에서 '알수없는 땅 오류고'라는 별칭으로 불렸습니다. 
이번 #기자간담회 에서도 현 해외 베타 보다 더 큰 서버로 해당문제를 해결하겠다고 밝혔지만,
유저는 또 유저 나름의 방안을 마련해 두는 것이 좋으니 공략아닌 공략을 올려봅니다.

듀랑고에서 초반 생존(게임플레이)은 사실 먹을 것이 없거나 공룡에게 죽거나 유저에게 죽어서 빡치는 것보다
알수없는 오류가 나서 채집이 안되거나 공격이 안되거나, 채집물은 없고 사유지 자리도 없고 사람이 넘쳐나 빡칠 가능성이 큽니다. 베타테스터들이 늅 유저들이 몰려올 정식 오픈을 보면서 걱정하는 부분도 이부분이 적지 않다 할 것입니다.

듀랑고에서 흔히 발생하는 '알수없는 오류'에는 다음과 같은 것들이 있습니다.
1.건물(유저가 세운, 캠프 등)이 안보임.
2.채집물 선택이 안되거나 선택시 오류를 띄움.
3.맵이 끊김(사차원의 벽? 시공?)
4.공격시 공격이 안되거나 렉이 발생

이는 듀랑고의 시스템에 기인하는데요.
타게임의 경우 [유저-로그인서버(개인화면)-게임서버]로 구성되어 있고, 게임서버에서 로그인서버로 유저 관련 정보를 한번에 로딩해 줍니다. 따라서 로그인에 성공하면 가지고 있는 템을 본다거나 하는데 무리가 없고, 던전에 들어 갈때 해당 던전 정보를 게임서버로 부터 로그인 서버로 불러오고 던전공략중에는 유저의 기기에서 진행후 결과(보상)을 받을 때만 게임서버에서 다시 로딩을 받습니다. 따라서 게임서버가 아에 나가지 않는 이상 게임 중에 렉이나 오류 같은게 잘 뜨지 않죠.
하지만 듀랑고의 경우 유저-로그인서버(유저의 정보와 개인물품)-필드/수목원/동물원/콜로세움서버 로 구성되어 있습니다. 또한 각 필드/수목원/동물원/콜로세움서버는 AI로 (반)실시간으로 돌아가며 각각은 수많은 분산서버(수목원1,2,3,4,5,....)를 가지고 있습니다.
즉, 유저가 그냥 돌아다닐때는 필드서버만 작용하며 주변 수목원/동물원 서버의 이미지를 필드서버가 가져와 보여주지만, 유저가 채집(-수목원), 사냥(-동물원) 등의 행동을 하려고 하면 해당 서버와 연결하는 방식으로 진행됩니다. (실제로는 유저가 근처에 있으면 반 활성화 되어 있습니다. 마치 귀신의집 귀신알바들 처럼)
따라서, 대부분의 오류는 이 서버와 연결(유저의 넷웤 불안정, 듀랑고의 해당 분산서버의 다운)에 문제가 발생했을때 생깁니다. 채집하기 위해 터치 하면 수목원서버중 여유로운 한 서버와 연결되 채집이 되고 동물을 선택하면 여유로운 동물서버중 하나와 연결된뒤 여유로운 콜로세움(전투)서버 하나를 가져와 전투하게 되는 것이죠. 대상물의 선택과 채집작용 사이의 짧은 시간에 분산서버중의 선택 로딩 결과값도출을 유저에게 보내줘야 하는데 이게 문제가 생기면 오류가 뜹니다.
(한 채집물, 예를들어 나무에 두 유저가 채집을 걸면 같은 나무지만 각 유저가 연결된 서버는 다를 수 있습니다. (수목1,2) 따라서 수목1에 접속한 유저가 먼저 채집해 버리면, 채집중인 수목2의 유저는 채집물이 있는 것 같지만, 채집행위가 완료 되는 순간 수목2 서버가 찾아보니 그거 없던데요 라며 알수 없는 오류를 띄웁니다) 
물론 분산서버가 많을 수록 가능성이 줄고 유저가 많을 수록 가능성이 올라가겠죠. 심지어 모든 해당 계열의 분산서버가 죽어 버리면 뭘해도 해당 행동(채집등)이 안되고 오류만 띄우게 됩니다. 이쯤 되면 서버 내렸다 올려야 하죠. (뭐, 분산 서버니 돌아가며 리페어 할 수도 있겠지만...)

무튼, 이런 오류가 발생할때 유저로써 할 수 있는 것은 그리 많지 않습니다. 
1. 건물이나 필드 로딩의 문제가 발생=>항구나 캠프로 워프, 필드를 로딩할 동안 다른 곳으로 이동했다 돌아 오기, 재접
2. 채집/전투 오류시 대상물 선택후 조금 기다렸다 채집행동 해보기
3. 채집과 사냥, 가구와의 상호작용은 서버가 다르므로 다른 서버와 관계된 행동하기. (모두가 채집해 채집 서버가 다 죽거나 과부화 라면, 사냥이나 가공을 한다)
4. 3에 이어서 모든 채집사냥 관련 서버가 과부화시 필드 서버는 왠만하면 살아 있으니 워프홀이나 발견하러 돌아 다닌다 (이걸 팁이라고ㅠㅠ)
5. 유저의 가방, 공룡의 가방등은 유저 로그인 서버에 해당되는 듯(채집오류가 떠도 유저가 캐 놓은 건 사용가능하니)하니 미리 가방에 채워둔 재료를 사용하는 딴 행동을 하자(ex.돌맹이를 미리 잔뜩 캐 뒀다면 채집사냥 오류 기간동안 돌날이라도 만들며 보낼 수 있다)

그외에, 심각한 오류(버그)로 유저 캐릭터 자체가 오류 나거나 로딩이 안될 수 있습니다.
인게임에서 고객센터로 문의를 넣을 수 있지만, 접속자체가 안된다거나, 유저캐릭터가 오류나 주파수등이 0000으로 표기 될 경우 일이 복잡(어떤 계정의 오류인지 찾는데 시간이 걸림, 물론 구글아이디등 정보가 있긴하지만)해 지므로, 처음 캐릭터를 생성하고 (특히 현질한다면) 캐릭터의 주파수와 회원번호는 따로 캡쳐해서 보관해 두시길 추천드립니다.




이어서 사유지와 채집물 부족함 부분입니다.
듀랑고는 유저수(접속이 아닌 캐릭 생성 수)에 비례해 새로운 안정섬(사유지 선포 가능섬)을 생성합니다. 때문에 사유지가 부족하다거나 할 일이 없어야 정상이지만. 실제는 그렇지 않죠. 그 이유는 크게 다음 세가지 입니다.
1. 아는사람이 있는 섬 가기.
2. 항구주변 건설.
3. 첫 선포시 기본 7일 유지.

유저가 튜토리얼을 넘어 첫 마을섬에 오는데 30분쯤 걸립니다. 다른 유저들도 순차적으로 오겠지요. 이때 유저들이 생겨나는 만큼 마을섬은 1,2,3,4,.......~~~~ 로 계속 생겨나고는 있습니다만. 첫유저가 1섬에 왔을때(아무섬으로 가기) 그 뒤에 캐릭을 생성한 친구가 해당유저가 있는 '아는 사람이 있는 섬'으로 가기를 선택하면 듀랑고는 인구 분산을 위해 4번 섬을 생성했지만 실제로는 1번섬의 인구만 늘어나게 됩니다. 보통 먼저 시작한 유저가 듀랑고로 끌어들인 사람이고, 렙도 높고 자리 잡아 둔것도 많기 때문이 이런 현상은 가속화 되죠.
특히 첫 유저가 안정섬에 왔을때 주변이 다 빈땅이라 아무곳에나 (항구 주변 같은) 선포해 버리면 친구들이 와서 주변에 선포하면서 사유지가 복잡해지고, 어떤게임인지 한번 보러 접속한 유저들도 처음부터 사유지를 선포 할 수 있기 때문에 수많은 사유지가 생깁니다. 이 사유지들이 정리 되려면 7일은 필요하죠.
또한, 듀랑고는 안정섬에서 항구를 통해 불안정 섬으로 갑니다. 다른 안정섬에서도 같은 불안정섬으로 오는 항로가 있을 수도 있지만, 기본적으로 안정섬이란 나무에 불안정섬이란 가지가 열리는 것과 같습니다. 당연히 인구가 많은 안정섬 1의 불안정섬은 인구가 많고, 그만큼 채집물을 캐 가거나 사냥이 이뤄지고 있을 확률이 높습니다.복잡하고 분산서버들(귀신의집 알바들)도 바쁘고 중복작용될 가능성이 올라가니 오류가 많아질 확률이 높습니다. (물론,초반 불안정섬은 자원이 많고 리젠이 빠릅니다)

떄문에 드리는 팁은. 처음 이동은 그냥 적당한 섬으로 가고(유저가 적은 섬으로 보내주겠죠?) 그 섬으로 먼저 시작한(복잡한 1섭에 사는) 친구를 불러 오는 방법이 있습니다. 그리고 되도록 열기구를 탔을때 사유지가 적은 땅에 사유지를 선포하는 것이 좋습니다. 주로 섬의 중앙으로 갈수록 사람이 없죠. 항구는 어짜피 항구로 가기를 쓰면 되니 항구 근처에 자리 잡을 필요는 없습니다.

거기에 더해 초반 사유지에 너무 많은 집착과 투자를 하지 않으시길 바랍니다. 결국 40렙 도시섬(36렙에 갈 수 있는)으로 이주를 해야 하고, 이때 기존 사유지는 버리고 가야 하니까요. 대부분의 협업(직업간)이 필요해 지는 것도 스킬랭 35이상에서 발생하기 시작하고, 사유지에서 오랜 가공을 해야 하는 것들도 그 이후이므로 사유지를 이용한 마을은 도시섬에 가서 제대로 지어야지 하고 임시 캠프다 생각하고 사용하길 추천드립니다. 친구 사유지로 공짜 워프가 가능하기 때문에 꼭 같은 섬에서 시작 안하는 방법도 있고, 친구 사유지에 내 집을 지어 설정해 두고 같이 플레이 하는 방법도 있습니다. 보다 여유로운 자원 상황에서 플레이 하시길..







#야생의땅듀랑고 #듀랑고 #오류 #사전예약 #한국출시 #이거무슨겜 #가이드
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