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[전투] 버프 표시방식을 개선해야 합니다.

아이콘 중앙인
댓글: 28 개
조회: 10496
추천: 91
2019-10-07 21:52:24

- 현재 버프 표기방식은...



중앙하단 플레이어 효과는 버프/디버프 항목이 분리되어 각 항목당 최대 10개의 아이콘을 표시할 수 있습니다.

10개 이상의 효과를 얻고있다면 좌측의 [+] 아이콘이 생성되며, 마우스오버하면 축약된 효과 정보를 확인할 수 있습니다.




좌측 파티원 효과는 버프/디버프 항목이 통합되어 최대 12개의 아이콘을 표시할 수 있습니다.

12개 이상의 효과를 얻어도 축약 아이콘이 표시되지는 않습니다.

버프/디버프 여부는 아이콘 테두리의 색상(녹색/빨간색)으로 구분할 수 있습니다.



문제 1. 상시 지속효과가 아이콘 슬롯을 점유하는 문제

1) 펫 효과


펫 효과로 방어 관련, 전투 특성 효과 아이콘 2개

2) 길드 버프


길드 대전, 토벌전 점령 혜택으로 아이콘 2개 추가

3) 각인 효과


반지 각인 효과로 아이콘 +2

etc)요리 효과


아이콘 +1
이벤트 섬 요리를 추가 사용할 경우 또 +1






관심이 필요하지 않은 효과 목록만으로 표시 한도의 7할을 채워버리는 참사가 벌어졌습니다.

문제는 이것이 끝이 아니라는 점입니다.



문제 2. 트라이포드 효과가 생성하는 추가 아이콘



이야, 천상의 연주 하나만으로 효과 목록 3개를 점유해버렸습니다~!

다른 스킬도 상황이 다르진 않습니다.



제가 생각해본 해결방법을 나열해보겠습니다.

1. 카테고리별 강화 효과 아이콘 통합 (특히 문제 1 에서 나열한 효과들)



타 게임에서 가져온 예시입니다. 

문제 1 에서 제시한 효과를 저렇게 한 아이콘에 묶어버리는것도 나쁘지 않다고 생각합니다.


2. 플레이어 효과 축약기능 삭제



가장 간단해보이는 해결방법입니다.


3. 트라이포드 추가 효과 통합표시



다수의 아이콘으로 효과 바를 스팸해버리는 문제를 해결할 수 있는 방법입니다.

천상의 연주처럼 핵심 효과가 특정 트라이포드에 붙는 경우엔

효과 아이콘을 어떤 것으로 정해야할지 애매한 문제가 있습니다.


4. 특정 강화효과 ON/OFF 식 표시



역으로 중요 효과 아이콘도 항상 표시하고(천상의 연주 등)

효과를 받는 상황이면 흑백 아이콘을 컬러로 전환하는 방식도 있습니다.

이건 별로 좋은 방법이 아닌 것같습니다.


5. 표시되는 효과의 우선순위 조정



이것도 타 게임에서 가져온 예시입니다.

문제 1 에서 제시한 효과들의 표시 우선순위를 가장 뒤쪽으로 보내기만 해도 괜찮아 보입니다.

유저가 효과 출력 우선순위를 정하게 하는건 번거롭구요.





4월 10일의 파티 버프 효과 연출 추가, 6월 19일에 적용한 버프의 스킬이름 출력 패치는

편의성 측면에서 정말 좋은 수정사항이었습니다.


이번에도... 부탁해요~




발동형 버프체크에 성공하여 3분 전투에서 궁극기를 4번 사용한 영상 첨부하고 글 마칩니다. 총총~

Lv76 중앙인

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