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실험결과
1. 기공포 데미지: ATK+MATK+INT+증뎀%
→존나 복잡한데 그냥 ATK,MATK,INT 높으면 된다고 생각해
2. 무기속성을 따라가고 100%명중한다.
→무속성으로 염속을 때리면 당연히 미스
3. 캐스팅이 존재하고 피격 시 끊긴다.
→변캐0.5+고캐0.5. 참고로 메테오어절트도 캐스팅이 존재하고 피격 시 끊긴다.
4. 적 방어력을 무시한다.
→마방,물방 상관없음
5. 원거리공격이다. (흐뉴마에 막힘)
→방어무시지만 뎀감에 의해 데미지 감소됨
6. 공속이 빠를 수록 캐스팅 시전 후 더 빨리 맞춘다
→어차피 난사 스킬이 아니라서 쓰는데 크게 영향은 없음
7. 후딜레이가 존재한다
→브라기에 의해 감소됨. 공속 빠르다고 감소되지 않음.
8. 무기에 의한 크기패널티를 받지 않는다.
→ 단검이든 한손검이든 도끼든 ATK, MATK높은게 짱
9. 왼손 무기에는 증뎀카드나 MATK가 있는 무기를 쓰자
→ 바제랄드, 특화망고슈, 아쳐스켈c 망고슈
※제로에만 있는 ATK+50 부가 옵션이 왼손에 적용되는지는 실험 못함
10. 치명적인 독 부여 스킬이 적용되지 않는다.
→ 좋게 생각하면 돈을 아낄 수 있다. 참고로 메테오어절트도 치독 적용 안된다.
11. 왼손 무기의 공격력은 적용이 안되지만 ATK카드는 적용 된다.
12. 왼손 무기의 공격력은 적용이 안되지만 강화도에 따른 증가는 적용 된다.
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