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[일반] 디아블로의 희망, 소문 그리고 예측

센죠가하라
댓글: 18 개
조회: 13575
추천: 1
비공감: 21
2018-10-17 06:46:23
(네이버 번역 이용 및 일부 수정했습니다)

디아블로의 희망, 소문 그리고 예측

전통과 마찬가지로, 블리자콘 직전 시기는 올해 쇼에서 어떤 디아블로 뉴스가 나올지에 대한 희망, 꿈, 그리고 추측으로 가득 차 있다.
블리자드의 매체는 발표 내용에 대한 힌트를 찾기 위해 철저히 조사되고 있지만, 진실은 우리가 지금 진행해야 하는 모든 것은 주로 소문과 추측뿐이다.
앞서 말씀드린 바와 같이, 저는 '디아블로' 관련 발표 목록을 만들었는데, 이 발표들이 얼마나 일어날지에 대한 저의 생각은 물론 블리자콘 2018에 나타날 수 있습니다.



디아블로 넷플릭스 시리즈
디아블로 세계에 기반을 둔 시리즈를 제작하기 위해 넷플릭스와 계약을 맺었다는 소문이 이제 한동안 돌고 있다.
내 안의 외톨이 괴짜는 성역, 하이 헤븐스, 불타는 지옥의 역사를 살찌우는 데 도움이 될 분노에 근거한 후속 시리즈를 좋아할 것이다.
하지만 그럴 가능성은 얼마나 될까요?

현실적 예측:
우리는 불과 몇 주 전에 그 소문이 사실이고 블리자드가 잠재적인 디아블로 시리즈를 탐구하기 위해 업계 전문가들과 적극적으로 논의하는 것을 보았다.
우리는 유니버셜과 블리자드가 워크래프트 영화를 발표한 2006년을 되돌아볼 수 있지만, 그들이 컨셉 아트 한 작품을 선보인 2007년 블리자콘이 있기 전까지는 어떤 세부 사항도 논의하지 않았다.
이는 블리자드가 넷플릭스와의 거래를 순조롭게 진행한다면, 블리자콘이 그것을 발표할 완벽한 시기가 될 것이라는 점에서 하나의 선례를 남긴다.
한편, 우리가 워크래프트 영화를 예로 들 수 있다면, 이 영화의 첫 번째 보도 자료는 스튜디오와 공동으로 만들어졌다.
블리자콘과 일렬로 세우려고 하는 것은 우리가 신용하는 것보다 더 어려울 수 있다.
나는 이것에 대해 숨죽이지 않을 것이다.


디아블로 모바일
이 소문은 몇 년 전에 시작되었고 프랜차이즈의 미래가 어떤 모양인지 추측하는 실 속의 농담 반응으로 계속 제기되고 있다.
하지만 그것은 어떤 근거가 있나요?

현실적 예측:
이 소문의 끈기에도 불구하고 그것을 뒷받침할 증거는 전혀 없었다.
이에 대해 믿을 만한 소문이나 누설이 전혀 없었으며, 발표되지 않은 수많은 디아블로 프로젝트 게시물에 대한 조사 또한 이 프로젝트에서 어떤 종류의 모바일 프로젝트도 제안하지 않았습니다.
저는 현재 성역의 모바일 게임에 놀랐을 것이지만 2018년에는 이런 일이 일어나지 않을 것입니다.


디아블로 III 업데이트
올해 초 디아블로 III의 주된 책임이 3팀으로부터 클래식 게임으로 넘어갔다는 소문이 있었다.
스위치 포트의 언론 투어를 Pete Stilwell, Classic Games 수석 프로듀서가 이끌고 있는 이 회사는 이것이 사실이라는 더 많은 증거를 제시하고 있다.
이것은 게임 자체에 무엇을 의미합니까?
이는 블리자드가 3팀에게 미신고 프로젝트에 집중하게 하고 디아블로 III에 대한 지원 수준을 제공할 수 있다는 것을 의미한다.
블리자콘이 돌아다닐 때쯤이면, 게임이 의미 있는 업데이트를 마지막으로 받은지 1년이 넘었을 것입니다(Patch 2.6.1).
게임의 삶의 질이 약간 바뀔 것입니다.
우리는 시즌 14와 15에서 블리자드가 과거의 커뮤니티 버프를 사용하고 있다는 것을 보았습니다.
마지막 버프는 단순히 EXP 증가나 전설 드롭률 상승으로 재활용됩니다.
만약 블리자드가 그것을 변화시키고 완전히 새로운 것을 창조한다면, 시즌 16은 그것에 완벽한 시간이 될 것이고, 블리자콘에서의 어떤 발표는 여전히 PTR과 12월 15일의 제안된 시즌의 종료 전에 약간의 달을 줄 것이다.

현실적 예측:
적어도 블리자드가 향후 디아블로 III를 위해 의도한 로드맵과 지속적인 패치 지원(또는 그 부족)을 기대합니다.
적어도 나는 시즌 16의 새로운 것을 위한 작은 패치들을 볼 수 있었다.
2000%의 전설 드롭의 계절은 잠시 동안은 재미있을 것 같지만 빨리 오래된 것처럼 들린다.



디아블로 I/Diablo II 리마스터/리메이크
여기서부터 모든 것이 흥미로워지기 시작합니다.
스타크래프트 리마스터 발표 전부터 디아블로 리마스터에 대한 소문이 있었다.
2015년 말, 블리자드는 "클래식 게임은 스타크래프트, 워크래프트 III, 디아블로 II, 그리고 우리의 다른 고전들을 되살릴 수 있는 숙련된 예술가를 찾고 있다"라는 설명으로 아트 아웃소스의 감독자를 고용하기 시작했다.
커뮤니티는 블리자드가 그들의 오래된 직함들 중 일부를 다시 가져오려고 적극적으로 찾고 있는지 궁금해하기 시작했다.
지난해 스타크래프트 리마스터 판의 발매는 그들이 이 목표를 향해 노력해왔다는 증거였다.
자, 문제는 블리자드가 이 치료법을 성역에 가져다 줄까요?
그리고 만약 그렇다면, 어떤 제목일까요?
대부분의 팬들은 디아블로를 전체적으로 생각할 때 디아블로 II를 떠올리지만, 그 중 한 명은 움직이기에는 다소 속임수일 수 있다.

현실적 예측:
우리는 디아블로의 초기 제작자 중 한 명인 데이비드 브레빅으로부터 디아블로 II의 원본 코드가 손실되었을 가능성이 있다는 것을 들었습니다.
그것은 그 타이틀을 리마스터하려는 어떤 계획에도 부합될 것이다.
그러나 이것은 리메이크작을 배제하지는 않지만, 게임을 역설계하려면 훨씬 더 많은 작업이 필요할 것이다.
나에게 있어, 더 그럴듯한 시나리오는 디아블로 I의 리메이크/리마스터일 것이다.
우리는 또한 BlizzCon goodie 백, 스타크래프트 가상 티켓 비디오의 '마른' 썸네일, 구식의 디아블로 2018 키 아트에서 많은 디아블로 I 이미지를 보았다.
또한, 만약 어떤 타이틀이 처음부터 다시 쓰여져야 한다면, 디아블로 I 은 개발하기에 더 쉬운 타이틀이 될 것이다.
올해 발표에 대한 모든 가능성 중에서, 저는 디아블로 I이나 II의 리메이크나 리마스터를 가장 가능성이 높은 것으로 만들 것입니다.



디아블로Ⅳ
디아블로 Ⅳ는 아마도 블리자드의 가장 나쁜 비밀일 것이다.
그들은 아직 발표되지 않은 다수의 프로젝트 중 어떤 것이든지 공식 발표하지는 않았지만, 이것은 그것들 중 하나여야만 한다.
아무도 얘기하지 않는 비밀이지만, 누구나 다 아는 비밀입니다.
문제는, 블리자드가 올해 공식적으로 발표할 것인가?
그렇다면 2008년 디아블로 III의 발표를 모방하고 게임 플레이의 시사회를 가질 것인가?
아니면 그때부터 블리자드의 발표 내용을 그대로 따르고 발표와 일치하는 데모를 가질 것인가?
2015년 12월 블리자드가 발표되지 않은 디아블로 프로젝트의 첫 번째 일자리를 발표했을 때, 우리는 첫 눈에 띄는 디아블로 IV를 개발하였다.
거의 3년이 지났지만, 우리는 디아블로 III의 개발이 파괴의 군주가 출시된 직후인 2001년에 시작되었다는 것을 기억해야 한다.
저는 또 다른 11년의 개발 주기를 기대하지 않지만, 블리자드는 이 제목으로 시간을 내어 디아블로 III가 정한 기대에 부응할 뿐만 아니라 여전히 디아블로 II의 향수에 부응하기 위해 최선을 다할 것입니다.

현실주의자 예측:
이것으로는 정말 말하기 어렵다.
저는 그것이 더 이상의 정보 없이 발전하고 있다고 말하는 것만으로도, 적어도 디아블로의 미래 이후 만들어진 모든 과장된 영상을 전달할 것이기 때문에 그들에게 실제로 도움이 될 것이라고 거의 생각합니다.
동시에, 블리자드는 과거에 Project Titan, Starcraft: Ghost, 그리고 어느 정도까지 디아블로 III의 긴 개발 사이클로도 태워졌다.
이것은 게임 발표로 인해 그들이 훨씬 더 보수적이게 되었고 나는 그것이 "준비되었다" 때까지 디아블로 IV의 공개를 지연시킬 수 있다고 느낀다.
이거 동전 던지기로 할게요.
우리 모두는 그들이 그것을 연구하고 있다는 것을 알고 있고, 그들은 우리가 그것을 정말로 원한다는 것을 알고 있습니다.
하지만 블리자드는 그들의 방식대로 하고, 우리에게 항상 이치에 맞지 않을 수도 있습니다.

(P.S. D4는 공포의 지배라고 불리지 않을 것이다)


우리는 블리자드가 가지고 있는 모든 것을 알기 위해 더 이상 기다릴 필요가 없을 것이다.
블리자콘 2018은 11월 2일에 시작한다.


Lv82 센죠가하라

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