제가 겪은것을 토대로 한 챔피언 별 상대법입니다.
별다른 언급이 없을시에는 동등한 실력이라고 생각해주세요.
컨트롤+F 하시면 원하시는 챔피언 찾으실 수 있습니다.
2016년 4월 3일
챔피언 상대법 전부 ALL NEW.
새롭게 업데이트 했습니다.
유저님들의 의견을 수렴하여 인벤최초로 챔피언의 스킬셋을 하나하나
설명하여 대응법에 대한 이해력을 높이기 위한 설명충이 되었습니다.
적을 알고 나를 알면 백전백승!
적 스킬이 뭐지? 적 스킬의 계수는 얼마나 될까? 라인전은 어떻게 하지?
패시브가 뭐지? 쿨타임은 어떻게 되지? 혹시 내가 킬각은 아닐까?
어떤식으로 콤보를 넣을까? 어떻게 대응해야할까? cc기는 뭐가 있지?
한타 포지션을 못잡겠어.. 상대가 갑자기 강해졌어.. 언제가 제일 약하지?
궁금증해결 !
게임내 상대로 만났을경우 파악하기 쉽게 설명해놓았습니다.
스킬 설명과 상대법 설명을 보셔서 어떤 견제를하는구나. 어떤 견제를 해야하는구나를
알아가시기에 좋은 정보라고 생각합니다.
갈리오
AP챔프의 카운터입니다.
갈리오의 스킬셋은
0.1.2.3.4.
이렇게 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 갈리오의 마법저항력중 50%가 주문력으로 변환되는 갈리오 고유 능력입니다.
Q스킬은 논타겟 범위데미지 스킬이며 투사체 속도가 보통. 사거리는 신드라 Q보다 약간 더 길어요.
그리고 갈리오의 주요 라인전 견제 스킬입니다. Q를 자주 맞느냐 아니냐에 라인전 승패가 결정되죠.
W스킬은 방벽 스킬로 갈리오 자신 혹은 아군에게 걸어줄수있는 쉴드입니다. 아주 극혐 스킬 이죠
W스킬을 사용하게되면 대상의 마법저항력.방어력이 올라가게됩니다. 또한 "쉴드 On" 상태에서 갈리오를
타격한다면 갈리오의 체력이 주문력에 비례해 회복합니다. (극혐!) 또한 쉴드사용으로 마법저항력이
올라간다는것은 패시브효과가 적용되어 추가 주문력이 생긴다는것! 아시겠죠?
E스킬은 논타겟 범위데미지+이속증가를 주는 장판형 스킬입니다.
라인클리어시 Q+E를 통해 미니언을 잡게되는 콤보죠. 장판위에 올라가있으면 갈리오와 아군의 이속이 증가합니다.
R스킬(궁극기)
갈리오의 존재 이유인 광역도발 궁극기 입니다.
갈리오의 궁극기는 헤르메스의 신발 혹은 "강인함"효과를 받지 않습니다. 아군에게 알려주면 좋겠죠?
또한 갈리오 궁극기 시전 후에 범위안으로 들어와도 도발이 걸리므로 궁 근처에 가는일은 없도록 합시다.
상대법 :
초반승리가 중요합니다. 갈리오는 라인전 견제를 Q와 E로 데미지를 주며 W스킬로 딜을 씹습니다(+회복)
중요한건. Q스킬을 최대한 낭비하게 하시고 -> 갈리오는 근접평타 챔프 -> 평타로 미니언 먹으려할시 스킬+평타로
견제 (이때 쉴드를키고 먹는다면 평타견제x 체력참) -> 그렇게 되면 미니언 평타칠때마다 W(쉴드)를 쓸수없으므로
Q스킬로 미니언을 먹으려할것 -> 그렇다면 신드라보다 마나조루인 갈리오에게 견제를 위한 마나는 금방 바닥남
-> 집으로 귀환 (미니언 수급 이득 텔이득 포탑체력 이득)
이런식으로 라인전 우위를 가져가시는게 좋습니다.
다시한번 말하지만 갈리오는 마나가 한없이 부족한 라이너 입니다.
근접평타 챔프라는점에서 꼭 이득을 취할수있도록 합시다.
한타시에는 궁범위 혹은 점멸궁범위 안에 절대로 신드라가 근접해있지 않고
갈리오가 궁쓰면 Q-e로 궁을 끊도록 해줍시다.
갈리오가 첫템으로 조화의성배를 둘렀다면 라인전 이득(킬)을 더욱 취해야 할것이며
갈리오가 첫템으로 망령의두건을 둘렀다면 "마나재생이 턱없이 부족" 하므로 위와같은 견제로 집을보낸뒤
로밍으로 이득을 취하는게 좋습니다. (솔킬 거의 불가능)
니달리
미드 니달리는 더이상 보이지 않습니다.
응 안보여~
다이애나
신드라가 힘들어하는 부류중 하나인 돌진/대쉬기 챔피언입니다.
다이애나의 스킬셋은
이렇게 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 다이애나의 세번째 타격시 추가 데미지를 입습니다. 2대맞더라도 3대째 안맞으면 개이득!
Q는 다이애나의 논타겟 주요 견제스킬이며 곡선으로 휘어서 작동하며. 맞을시 "달빛"효과를 받습니다.
W는 근접방어 및 딜스킬 입니다. 본인에게 시전하는 것이며 시전시 세개의 구체가 생깁니다
아리의 여우불처럼 유도력이 있는것은 아니지만 근접형 챔피언이기때문에 대쉬한다면 맞게되는 스킬이겠죠.
또한 미니언을 먹기에도 좋으며 시전시 쉴드가 생겨서 데미지를 흡수합니다. 또한 구체 3개가 다없어지면
더 많은쉴드가 생기죠.
E는 즉발 스킬이며. 주위 적들을 다이애나쪽으로 끌어당깁니다 + 에어본 cc 입니다.
R(궁극기)은 대쉬.돌진기 스킬이고 데미지가 강력합니다 추노에 강하죠. 또한 앞서말한 Q스킬에 맞을시 생기는
"달빛"효과에 걸렸다면 R스킬이 쿨타임 없이 발동가능합니다.
상대법 :
6렙전 다이애나(궁극기를 배우기전)와 그전 다이애나는 아주 큰 차이를 보입니다.
다이애나는 주요 견제를 Q로 하며. Q스킬을 맞추는건 어렵습니다. 6렙전 다이애나가 Q스킬로 견제하였다면
신드라가 맞았든 맞지 않았든 바로 견제를 해서 피를깎도록 합시다 Q스킬이 빠졌다면 다이애나는 따로 딜링을
할수 있는 스킬이없습니다 (W스킬이 있지만 신드라는 근접하지않기때문에 무용지물 허나 쉴드는 적용).
다이애나가 선템으로 지팡이 혹은 카탈리스크를 가져왔다면 두드려 패주고 음전자망토(조개)를 둘렀다면
6렙이후에 Q를 시작으로한 콤보에 조심해주시기 바랍니다. 신드라의 딜은 마법저항력+w쉴드에 씹히고
신드라는 데미지를 고스란히 받습니다. 아무래도 6렙이후 다이애나는 돌진능력이 좋으므로 상대하기 껄그럽습니다.
또한 마냥 딜템이 아닌 탱을 한템이라도 두른다면 더욱더 까다로워지고요. 허나 6렙전 이득을 보셨다면
그렇게 어렵진않습니다. 중후반 까지 이득없이 왔다면 한타때 신드라는 절대로 다이애나에게 물려서는 안됩니다.
라이즈
라이즈의 스킬셋은
이렇게 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 라이즈에게 아주아주아주 중요한 스킬입니다. 스킬콤보에 결정적인 스킬이죠.
간단하게 설명하면 라이즈의 스킬들은 QWER 모든 스킬 각각 사용시 사용한 스킬 제외한 나머지 스킬 쿨타임이
4초씩 줄어들게 됩니다. 그리고 이 과정에 5번째가 된다면 과부하 라는게 걸려서 라이즈에게 "쉴드"가 생깁니다.
Q는 논타겟 발사체 스킬이며 맞을시 슬로우에 걸립니다.
W는 속박 스킬이며 맞을시 강한 데미지를 주진않지만 발이 묶여버리므로 라이즈의 스킬콤보를 맞을수밖에 없습니다.
스킬 거리를 안주는게 중요하겠죠? 신드라의 모든 스킬보다 짧습니다.
E는 딜링 스킬이며 콤보와 동시에 맞는다면 주변 아군 혹은 미니언에 데미지를 같이 받게되는 스킬입니다.
또한 라이즈의 마나에 비례해서 데미지가 상승한다는것도 알아주세요.
R(궁극기)은 패시브와 더불어 라이즈의 스킬 콤보를 가능하게 해주는데요. 궁극기 레벨이 올라갈때마다
스킬재사용시간이 10%씩 감소합니다. 첫번째 10% 두번째 20% 세번째 30% 순으로 말이죠. 그래서 쿨감템을 안가요.
또한 궁극기 시전시 이동속도가 크게 증가하고 주문흡혈(적에게 공격시 일정 체력회복)이 생기므로 궁극기시전시
말도안되게 무서워지는거죠. 또한 시전중에는 스킬들에 광역데미지가 추가로 주어집니다.
상대법 : 라이즈의 스킬 메커니즘은 "콤보" 다다다다닥! 에 있습니다. 하지만 콤보를 시작하기 위한 W스킬
룬감옥(속박)을 시전하기 위해서는 근접해야 합니다. 근데 신드라는 모든 스킬이 룬감옥 스킬보다 길어요.
그렇기때문에 일반적인 상황에서는 콤보를 맞을래야 맞을 수가 없습니다. 평타견제를 하거나 멀리있는 미니언에
평타를 쓰러갈때 맞을수있다는건 조심하셔야 할부분이겠죠. 또한 어쩌다 속박을 맞았다면 속박은 속박일뿐
스턴이 아닙니다. 속박상태에서 Q-e로 딜+스턴 -> 빼면서 w스킬 (슬로우) 준다면 라이즈는 따라오지못하고
오히려 딜교환 손해를 볼수있습니다. "허나" 라이즈가 궁을 킨다면 (추가 이속) 신드라를 따라와서 콤보를 넣겠죠.
6렙전 궁을 배우기 전의 라이즈는 한없이 약합니다. 저레벨 구간에서 이득을 봐주시는게 좋고 또한 6레벨이후라도
탱라이즈가 아닌 딜라이즈인 이상. 신드라에게 라인전 우위권이 여전히 존재합니다. 첫템으로 여눈.카탈리스크와
같은 아이템을 가져왔다면 그 라이즈는 라인건을 이길생각이 없는것이므로 큰이득을 취해주시길 바랍니다.
또한 라이즈가 첫템으로 조개.혹은 망령의두건을 두르고 왔다면 딜욕심이 없는걸로 간주하여 미니언을 빠르게
밀어버리거나 타워체력을 깎아서 혹은 적 정글러를 호출하게끔 유도하여 다른 라이너들에게 이득을 취할수있는
기회를 만들어줍시다. 중후반까지 갔을시 라이즈는 대장군이 되어있겠죠 (서로 파밍만했을시) 그렇다면 라이즈는
대천사.로아.라일라이.패시브쉴드로 인해 신드라에게 어지간해선 원콤이 안납니다. 섣불리 견제하다 역관광당할수
있다는건 반드시 명심해주시고 포지션 잘 잡아주세요.
럭스
럭스의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 럭스의 모~든 스킬을 맞고나면 "광채"라는 효과가 발현됩니다. 이 효과중에 럭스가 평타를 치면
새로운 데미지를 받습니다. 이 데미지는 기본 데미지(레벨에 따라 증가)가 있으며 주문력에 비례합니다.
또한 "광채" 효과중 궁 스킬을 맞으면 패시브가 평타가 아니더라도 터지며 새로운 "광채"효과가 발현됩니다.
Q는 럭스의 콤보의 시작을 위한 논타겟 속박 스킬입니다. 미니언 챔피언 상관없이 걸리며 최대 2명까지 속박됩니다.
데미지도 있습니다. 스킬속도가 빠른편이며 옅어서 한눈팔다간 속박당합니다. 사정거리는 신드라의 모든스킬보다
길어요.
W는 럭스의 방어스킬인 쉴드 입니다. 사용시 즉발로 쉴드가 생기며 동그란 보호막이 날아갔다가 럭스에게 되돌아
옵니다. 되돌아오는 즉시 새로운 쉴드가 생깁니다. 아주 좋은 스킬이죠 하지만 2016 3 23 패치로 인해 칼질을 당합니
다. 쉴드가 날아갔다가 돌아오는 속도가 미친듯이 느려졌죠.
E는 럭스의 주요 견제 및 라인클리어 스킬입니다. 논타겟이며 광역 데미지를 주는 장판을 생기게 하죠.
시전시 지점으로 빛의 장판이 날아가며 장판안에 있는 미니언과 신드라는 이동속도가 느려집니다.
그리고 럭스가 E스킬을 한번더 누르면 터지면서 데미지를 줍니다. 지.지.난번 버프로 E스킬안에 들어가면
100%로 데미지를 맞게됩니다. 예~전에는 E스킬에 들어가더라도 다시한번 누르는 시간까지에 시전시간이 아주 짧게
존재했어서 끝에 걸쳤다면 피할수있었지만 현재는 즉발로 터트리기가 가능해서 애초에 E스킬 범위로 안들어가게
조심해야합니다. 위에 말씀드렸지만 E스킬맞고 평타 맞으면 패시브발동으로 데미지를 줍니다 + 천둥군주터짐
R(궁극기)는 아주아주 긴 원통의 빛이 럭스에게서 나오며 범위안의 모든적들에게 데미지를 줍니다.
앞서 말했지만 광채효과를 받았다면(럭스 스킬을 맞았다면) 평타를 안맞더라도 패시브가 궁데미지와 같이 터집니다.
또한 패시브가 즉시 다시 생기므로 럭스가 다가와서 평타를 친다면 또 패시브데미지를 받습니다 (주의).
그리고 궁극기로 킬딸(피가없는 아군을 죽일수있음)이 가능하므로 미리미리 핑을 찍어주고. 또한 블루 스틸 조심하세요
상대법 : 럭스는 라인전이 재밌습니다. 신드라와 마찬가지로 모든 스킬(신드라궁제외)이 논타겟 이고 마나소모도
비슷합니다. 같은 스킬 횟수를 썼을시 많이 맞춘쪽이 라인전에서 미니언/포탑체력/킬각 세가지를 가져올수있습니다.
럭스와의 라인전에서는 E스킬을 안맞는것이 가장 중요합니다. 또한 맞았다고 하더라도 평타(패시브)를 터지게하지
않기위해서 조심하여주시는것이 좋겠죠 또!한! 천둥군주특성으로 3타째로 알고있지만 럭스의 스킬1+평타 는
3타 적용을 받습니다. 스킬1+평타+패시브 => 천둥군주 터짐. 알아두시는게 좋겠죠? 럭스에게 견제할 타이밍은
q스킬 (속박)이 빠졌을때 입니다. 허나 q스킬도 논타겟이기때문에 몇번 쓰는걸 보시고 만만하다 싶으시면. 과감히
들어가서 스킬콤보를 넣고 빠지는것도 아주 큰이득을 볼수있습니다. 럭스는 신드라와 템트리도 비슷하기때문에
서로 견제를 많이 한 쪽이 킬을 냅니다. 한타시에는 신드라보다 럭스는 대치구도때 뒤에 있거나 부쉬에 숨어있거나
벽뒤에 있습니다. 항상 버프를 챙기거나 로밍다녀오거나 우물에서 라인반이상으로 복귀할때 럭스가 맵에 보이지않는
다면 q+e-평-r-평 콤보를 준비하고 있다는것 ! 조심해주세요. 럭스가 스펠을 점화나 텔을 들었다면 라인전에서
이득을 꼭 취하시는게 좋습니다.
룰루
룰루의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 픽스라는 요정친구가 룰루가 공격할때마다 같이 공격해주는 친구입니다.
Q는 룰루와 픽스라는 요정친구가 동시에 논타겟 광선을 발사합니다. 투사체가 짧고 느린편이지만
맞는다면 많이 아프고 또한 슬로우가 있기때문에 후에 다른 딜을 맞을수 있습니다.
W는 CC(군중제어)스킬 입니다. 데미지는 없으며 룰루 자신/아군 에게 사용시 이동속도가 증가하며 이 이동속도는
룰루의 주문력과 비례하여 증가합니다 하지만 최근 너프로인해 반토막이 났죠.
적(신드라)에게 사용시 변이되어 모든 스킬을 쓸수없는 상태로 변형 됩니다. 또한 이동속도가 감소하죠
그러므로 아무것도 할수없는 상태에서 다른 스킬콤보를 쓰게하면 고스란히 데미지를 받을수밖에 없어요
E는 타겟팅 스킬이며 신드라에게 사용시 픽스라는 요정친구가 데미지를 주는 스킬이에요 또한 아군(룰루아군)에게
사용해주면 보호막이 생기고 픽스라는 요정친구가 그 아군에게 달라붙어요. 여기서 요정친구가 다른곳에
달라붙어있는 상태에서 룰루가 Q스킬을 쓰면 룰루의 자리 / 픽스의 자리 두곳에서 Q스킬이 나오게 되므로
위치선정을 잘해야 안맞아요.
R(궁극기)는 룰루의 가장좋은스킬인 아군 살리기 혹은 본인살리기 인데요. 사용시 대상에게 큰 체력과 몸집을
가지게 됩니다. 또한 주변에 있던 적들은 슬로우+에어본을 당하게 되므로 조심해야 해요.
상대법 : 룰루는 누킹(순삭.폭딜)챔피언이라고 하기엔 약간 부족합니다. 짤짤이 견제 챔피언이고 자신의 아군
ex)원딜에게 캐리력을 주는 챔피언이죠. 이속증가.쉴드.궁으로 인해 역관광에 힘을 보태주죠.
하지만 룰루를 만만하게 보면 안됩니다. 룰루는 평타가 픽스덕분에 강한 챔피언이고 심한슬로우와 변이와 같은
좋은 cc기로 1:1 싸움에서 크게 지지 않습니다. 또한 6렙이후라면 궁을 가지고있기때문에 순삭도 불가능하죠.
킬각을 보실거라면 6렙전 혹은. 6렙이후 무리하게 견제+궁으로 궁을 쓰게한뒤 정글러를 불러서 따는방법이 있겠네요.
한타시에 룰루는 졸렬한 플레이를 할것입니다. 앞에선 슬로우로 혹은 변이로 . 뒤에선 아군에게 보호막 이속으로
보조 역할을 크게 할것이며 궁타이밍으로 에어본이니쉬 혹은 역관광기회를 엿보고 있겠죠.
딱히 어떻게 상대하라고는 말하기 어렵다고 봐요. 말씀드린것을 토대로 본인스타일에 맞춰 라인전과 한타를
풀어나가야겠죠? 룰루는 상대팀.본인팀 모두 조합에따라 플레이경향이 많이 다르기때문에 참고해주세요
르블랑
르블랑의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 아주아주 띠거우며 체력이 40%이하로 내려가는 즉시 발동되는 패시브입니다. 발동되면 르블랑과 똑같은
챔피언이 먼지와 함께 생겨나며 (즉 르블랑이 2명) 움직이기도 합니다. 이 거울환영은 의도적으로 움직이게 할수
있으며 극한의 심리전을 가져오게 합니다. 분신에 점화 꽂는날엔 정말 화가나겠죠? 그리고 패시브는 1분마다 재활성화
됩니다.
Q는 스킬이름이 악의의 "인장" 입니다. 이 스킬은 공격형 스킬이고 타겟팅 입니다 스킬에 맞으면 "인장"이라는 효과가
신드라에게 생기는데요 3.5초동안 지속되며. 지속시간동안 르블랑의 다른모든스킬 중1개를 맞으면 중복 데미지가
적용되어 터집니다. 럭스의 광채패시브를 생각하시면 쉽습니다. 다만 평타가 아닌 스킬에 터진다는거죠.
W는 지정된 위치로 짧은거리를 펄쩍뛰어 이동하는 광역데미지 스킬입니다. 딜링/추노/도망/암살/시야확보에 능한
아주 고오급스킬이죠.
E는 논타겟 스킬로 긴 사슬을 지정된위치로 내보내는데 신드라가 있다면 명중하여 데미지를 입고 르블랑과 신드라가
사슬로 연결됩니다. 그 사슬이 1.5초동안 지속되면 그자리에 속박되며 추가 데미지를 입습니다. 이때 1.5초안에 거리를
넓혀서 떨어지면 사슬이 끊어지게 됩니다. 사슬에 속박된다면 후딜을 아프게 맞겠죠?
R(궁극기)는 모방 스킬로. Q W E 스킬을 한번더 사용할수있게 스킬을 모방합니다. 예를들어 Q스킬을 쓰고
모방 스킬을 썼다면 Q스킬을 한번더 쓸 수 있게됩니다. 또한 모방으로 쓰여진 스킬은 기본 스킬보다 데미지가
월등히 강하므로 정말 아픕니다. 누커의 힘이 바로 이런걸까요? 또한 모방으로 배워진 스킬은 기본스킬과
색깔이 달라서 구분할수는 있으나 구분하고나면 이미 맞거나 피한상태 입니다.
상대법 : 르블랑은 라인전이 강합니다. 스킬 구성도 라인클리어 견제 도주 로밍 모두 능한편에 속합니다. 허나
몸(체력)이 많이 약하므로 너죽고 나죽거나 죽을 각오로 덤벼야 합니다. 서로 킬각을 정확하게 재고 덤빈쪽이
이기는거죠. 르블랑과의 라인전은 정말 골치아픕니다. 신드라의 스킬 한개라도 빗나간다면 온갖 스킬들을 써서
데미지를 주고 졸렬하게 빠집니다. 그러므로 절대로 르블랑앞에서 e스킬을 불발시키지 않도록 합시다.
또한 르블랑상대로는 q-e를 맞춰서 스턴을 먹였죠. 그리고 평w로 추가 딜교환을하고 빼더라도 르블랑이
죽지않았다면 신드라는 고스란히 스턴에서 깨어난 르블랑에게 뚜드려맞습니다. 이 과정에서 뚜드려맞더라도
e스킬인 사슬에 맞지않는다면 그나마 이득입니다. 게다가 견제를 충분히 해놓지않고 킬각을 보다가는 패시브가
발동하여서 정말 2/1확률에 틀려서 분신에게 궁 점화를 박았다간 신드라도 죽고 멘탈도 죽고 핵손해.. 패시브유무와
혹은 패시브를 뚫고 원콤낼수있는 각을 보는것이 중요합니다. 중후반 한타때는 르블랑이 신드라에게 감히접근하지
못합니다. 왜냐면 신드라도 혼자있는것은 아니기때문에 잘못 들어왔다가는 아군에게 cc기 한개라도 걸린다면 바로
역관광 당하고 다른 추가손해로 이어질것을 알기때문이죠. 이걸 이용해 르블랑이 견제한답시고 점프해서 들어오는걸
잘보고 q-e로 콤보를 넣어서 킬을내거나 체력을 많이깎거나 스펠을쓰게하여 우물로 가게 만들어 4:5싸움에서 이득을
취하는것 또한 각을 잘봐야합니다. 라인전초반때 상대르블랑의 실력을보고 결코 만만하지않다면 얼른 음전자망토를
둘러서 어비셜(심연의홀)을 갈수있도록 합니다. 그리고 라인전에서 무리하지말고 중후반을 바라보며 성장하는게 중요
하겠죠. cs잘먹고 로밍잘가고 합류잘하고 르블랑 미아 잘쳐주고 합류할때 같이해주고.. (말은쉽지만) 이렇게 해야
반반은 먹고 들어가겠죠?
리산드라
리산드라의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 18초마다 리산드라의 스킬은 마나소모를 하지않습니다. 또한 리산드라의 스킬로 슬로우 혹은 속박에 걸렸다면 1초씩 패시브의 쿨타임이 줄어들어서 빠른 공짜스킬을 쓸수있습니다.
Q는 주요 견제 및 파밍(미니언 먹기) 스킬이며 논타겟이고 맞을시 데미지+슬로우에 걸려요. 쿨도 짧아요.
W는 리산드라 주변에 있는 적에게 속박을 거는 데미지 스킬 입니다.
E는 합류.이니쉬.추노.도망에 쓰여지는 데미지+이동기 스킬입니다. 지형을 무시하며 지정된 위치로 얼음갈퀴가
스르륵 하고 이동하며 스킬을 한번더 사용하면 그 위치로 리산드라가 이동합니다. 또한 그 이동지점에 있다면
데미지를 받습니다.
R(궁극기)는 CC기의 결정체 인데요. 자신에게 시전하면 2.5초 동안 존야의 상태(공격을 받지도 하지도 못함)로
꽁꽁 얼어지며. 주변 모든적에게 광역 데미지와 슬로우를 주게됩니다. 또한 적에게 시전하면 신드라는 꽁꽁얼어버리고
존야가 아닌 1.5초 스턴에 들어갑니다 그렇다면 1.5초동안 뚜드려맞는다는 소리죠.
상대법 : 롤챔스와 같은 팀랭크에 최적화된 한타형 챔피언 이에요. 솔로랭크에서는 어지간해서는 미드리산드라로는
보이지도않으며 기껏해야 탑리산드라로 보였다가 혼자 들어갔다 죽고 혼자 궁쓰고 풀리고 죽고 하는 이상한 리산드라
밖에 안보이지만.. 라인전은 일단 아주 쉽습니다. 신드라의 모든 스킬들을 다 맞을수밖에없거니와 스킬또한 Q스킬로
견제해야하는데 신드라의 QWE스킬보다 거리가 짧아서 신드라가 라인전 우위를 갖고 시작합니다. 하지만 갱호응이
아주 좋은편에 속하므로 조심해야할점이죠. 궁에는 시전시간이 있으므로 궁을 쓰지도 못하고 죽게할정도로 킬각을
잡고 스턴과 동시에 누킹을 한다면 궁못쓰고 죽어요. 한타시에는 리산드라가 궁을 쓰기위해 갈퀴로 이니쉬형태를
잡을텐데 벽넘어서나 부쉬속 혹은 난전시에 스르륵 하고 갈퀴를 쓴다면 도착지점에 미리 Q를 깔아두거나 도착해서
q-e를 써준다면 스턴먹고 헤롱헤롱하면서 이미 한타포지션 엉망되고 피깎여서 도망치거나 얼타다가 죽어야해요.
q(구체)를 미리 깔아놓으라는건. 물론 q-e도 좋지만 리산드라가 갈퀴 지점에 올지 안올지는 모르는것이기 때문에
보고 써도 좋다는거죠 만약 예측으로 q-e를 썼는데 리산드라가 오지않았다면 신드라에게 아주 중요한스킬인 e스킬이
빠진상태이므로 여러모로 한타의 1초가 아까운순간에 어떤상황이 올지모르고요. q(구체)를 미리 깔아놓고. 리산드라가
갈퀴를 쓰고 온것을 본다면 바로 e를 쓰면 스턴에 먹히지만 q-e를 위해 보고 쓴다면 늦.을수도 있습니다. 그러므로
깔아놓는게 더 좋다고 생각되고 또한 깔아놓으면 q쿨이 금방 다시 돌아오기때문에 나쁘지않은 방법이에요~
마스터이
응 안보여~
말자하
말자하의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 공허충 친구를 부르는 소환술인데요. 말자하가 스킬을 4번째 사용하고나면 나타나는 친구입니다.
공허친구는 근접기본공격을 하며. ad(물리)공격을 합니다. 또한 체력도 있고 21초동안 있다가 사라지는 친구에요.
타워도 공격하고요 미니언도 잡아먹고 신드라도 때려요. 하지만 이 공허친구들은 신드라의 W스킬로 집어던질수가
있어요.
Q는 데미지+침묵 논타겟 생성되는 스킬인데요. 스킬을 사용하면 두개의 점이 서로 떨어진 상태에서 중간으로
빔을 만드는 스킬이에요 그 빔이 만들어질때 거기에 있다면 데미지(깡뎀)를 받고 침묵에 걸리게되요. 그리고
이 스킬은 말했지만 두개의 점에서 서로 빔을 쏴요 그렇다는건 그 빔이 두개고. 데미지를 주는 빔이 두개라는거죠.
즉 두번 스킬을 다맞을수도있고 한개만 맞을수도있고 둘다 안맞을수도 있어요. 그리고 점에서 스킬이 나오는동안
모션이 긴편에 속하므로. 반드시 맞지않도록 피해주는게 중요해요 정말 이거 맞았다간 깡딜도 세고 .침묵이 길어서
뚜벅뚜벅 도망쳐야해요.
W는 장판형 공격스킬 인데요. 되게 웃긴게 체력 퍼뎀이에요. 마법저항력을 두른 탱커를 녹이는 스킬이죠.
게다가 주문력에 비례해서 퍼뎀이 증거되서 이거 참 무서운 스킬이에요 예전에 너프를 먹긴했는데도 말자하 챔프
인식이 안좋아서 그렇지 상당히 좋은스킬이죠. 아군중 탱커가 있다면 W스킬 만만하게 생각하지 말아달라고 미리
알려주는게 좋아요.
E는 타겟팅 데미지 전염병 스킬이에요. 이거 정말 AP계수가 0.8이나 되어서 정말 아파요. 라인전시 조심해야하는
스킬이죠 말자하가 미니언에게 E스킬을 쓰고 그 미니언이 죽었는데 그옆에 신드라가 있으면 전염병이 옮아서
신드라가 4초동안 데미지 고스란히 받아요. 또한 아까 패시브에서 언급한 공허친구들은 E스킬에 전염되어있는 상대에
게 우선적으로 달려가서 후들겨패요. 그리고 전염병 확산될때마다 말자하는 마나회복을 하기때문에 사기스킬이에요^^
R(궁극기)는 롤에 몇 없는 제압스킬인데요. 빨대를 신드라에게 꽂아서 아무것도 못하게 제압을 합니다. (아무스킬사용
불가. 스펠도 불가) 그리고 엄청난데미지로 피를 빨아먹죠. 깡딜도 장난아닌데다가 AP계수는 무려 1.3 입니다.
지속시간은 2.5초 이고요. 사정거리는 700이므로. 신드라의 E스킬과 동일한 사정거리입니다. Q스킬보다는 약간
짧으니 알아두시면 좋을것같아요. 하지만 점멸+빨대를 꽂는다면 방법이없죠? 응 죽어~ 미카엘에도 안풀리고
정화로도 안풀리니 바보같이 정화(클린져)들지마세요. 또한 아까 언급한 공허친구들은 E스킬보다 R스킬에 최우선적으
로 후드려 패니까 2.5초동안 그냥 뚜드려맞고 죽는거에요~ 그리고 말자하의 R스킬은 채널링입니다. 말자하 자신이
움직이거나 타의에 의해 움직여지거나 (밀치기 에어본. 스턴. 제압. 침묵) 에 걸린다면 궁이 끊깁니다.
상대법 : 말자하는 라인전에 능한 챔피언입니다. 일단 첫번째의 미드챔피언의 덕목인 라인푸쉬가 SS급 입니다.
QWE스킬 모두 라인클리어에 아주좋고 패시브인 공허친구들또한 한몫하죠. 그러므로 신드라에게 몇번 후드려맞았다면
더 이상 견제를 포기하고 라인쭉쭉밀고 더티파밍하고 성장하는쪽으로 가는 재미없는놈이에요. 정화로 궁안풀리니
절대 들지마시고요. 말자하와의 라인전은 충분한 견제후. 선빵필승입니다. 서로 체력이 반근처에 있을때 말자하가
침묵을 맞췄다? -> 신드라 죽어요 & 점멸빨대 -> 신드라 죽어요 / 같은상황에서 신드라가 스턴을 맞췄다? 말자하 죽어
요. 하지만 선 빨대 꽂았는데 가까스로 신드라가 살았다? 그럼 바로 역관광 할수있으니 2.5초를 기다려봐요~
궁사거리는 신드라Q보다 짧으니 대치구도때 한타 중후반때는 거리 잘재고있다가 아군에게 빨대 꼽는다면 q-e로
풀어주도록 하는게 좋습니다. 2.5초동안 아군빨대꽂히면 죽는거에요.
말파이트
말파이트의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 자체 쉴드 생성인데요 10초동안 아무 공격도 받지않으면 (챔피언상대로) 말파이트 체력의 10%가 쉴드로
하얗게 표시되어서 생겨요.
Q는 굴렁쇠라고 하는 타겟팅 데미지스킬인데요 돌이 하나 굴러서 데미지를 줍니다. 맞으면 이동속도가 감소하며
데미지를 입는데요. 이걸로 견제 엄청합니다. 맞으면 아프고 타겟팅이라 맞을수밖에 없는 때가 있는데. 그때는
맞고 때려주세요. 그럼 딜교환 개이득^^
W는 지속효과 / 사용효과 두개가 있는데요 지속효과는 스킬레벨마다 방어력을 올려주는거고 (신드라에게 해당x)
사용시에는 평타가 강화되어 기본뎀+방어력에 비례해서 데미지가 입혀지는데 신드라가 맞았다면 주변 미니언이나
아군도 맞게되요 하지만. 근접할일도없고 맞더라도 아픈데미지는 아니에요. 이거 때리러 왔다가 더 뚜드려맞으니까요.
E는 말파이트가 주먹으로 땅을쳐요 그러면 주변에 데미지가 입혀지는 스킬인데요. W스킬과같이 방어력에 비례한
데미지증가와 약간의 ap계수가 붙어있어요. 그리고 공격속도가 느려지는 효과도 있는데 신드라에겐 상관없죠.
R(궁극기)은 말파이트의 존재이유인 스킬이죠. 엄청난 기본깡뎀과 AP계수는 무려 1.0을 가지고있는 미친스킬이에요.
지정된 지점으로 몸통박치기를 하며 그 지점에 맞은적은 모두 에어본을 당하며 데미지를 입는 스킬이죠.
상대법 : 말파이트와의 라인전은 매우 쉽습니다. 하지만 6렙이후는 다르죠. 일단 초반라인전(궁극기를 배우기전)에선
열심히 뚜드려 패줍시다 패시브 보호막있더라도 그냥 때려줍니다. 정말 견제 잘하셔서 선6렙 찍는다면 먼저 킬을
내셔아합니다. 그래야 빠른이득으로 성장을 빨리할수있죠. 또한 6렙이후는 중요합니다. 요놈이 탑말파 서폿말파가
아니므로 무시무시한 딜을 채워요. 게다가 6렙쯔음에는 딜템이 크게 나온것도 없지만 궁+평+땅+굴렁쇠 콤보맞으면
신드라 즉사합니다. 그이후로도 신드라는 말파이트 궁맞으면 진짜 그냥 죽는다고 보셔야 해요. 말파이트 궁을 맞았다면
바로 죽진않을수 있습니다. 하지만 궁에 맞으면 에어본되었다가 착지하는 시점까지의 시간이 신드라에겐 정말 너무
길어서 그사이에 다른 스킬맞고 점멸도못쓰고 죽어요. 딜로 올린 말파이트는 궁에 대한 의존도가 매우높으며
그만큼 궁을 맞고 안맞고의 한타기여도가 다르며 한타의 승패로 갈라지죠. 반대로 생각하면 미드말파이트는 몸이
매우 물몸입니다. 신드라에게도 맞으면 원콤이 날정도로 약하죠. 또한 궁이 타겟팅이 아닌 논타겟이므로 빗나가는
즉시 말파이트는 점멸로 도망쳐야하거나 아니면 죽어야합니다. 그리고 신드라는 말파이트상대로 중후반 밴시의장막
을 올려주시는게 아~주아주 안전하고 편안한 한타 및 대치구도가 될것입니다. 참고로 탑말파이트를 만나도 밴시는
꼭 추천해드리고 싶습니다.
모르가나
모르가나의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 주문 흡혈이 주어집니다. 스킬로 신드라를 때리면 일정 체력이 회복되는 라인전에서 깨알같지만 유지력을
챙기는 패시브죠.
Q는 모르가나의 존재감을 판가름할수있는 스킬입니다. 데미지 + 속박 논타겟스킬입니다. 커다란 공이 느린투사체로
날아 가는데요. 맞추기가 쉬운스킬은 아닙니다. 하지만 그만큼 맞았다면 엄청난 리스크를 감수해야하는 스킬이죠.
속박시간이 무려 첫레벨부터 2초인 스킬이고. 깡데미지도 상당히 강하며 계수도0.9로 아주 높은편에 속하죠.
사정거리는 1300으로 신드라 Q사거리의 거의 두배에 가까운 사정거리 입니다.
W는 장판형 데미지 논타겟 스킬입니다. 라인클리어에 아주 아주 좋은 스킬입니다. 쿨타임도 길지 않은편이죠.
E는 블랙쉴드인데요. 모르가나 자신 혹은 아군에게 걸어줄수있는 보호막 입니다. 이 보호막을 받고있는 시간에는
AP데미지를 흡수시키며. CC기(기절속박둔화에어본침묵공포등)를 무시합니다. 본인에게쓰고 이니쉬하거나 모르가나
아군에게 써서 이니쉬를 할때쓰겠죠? 혹은 신드라를 상대할때 스턴을 맞지않기위해 쓰기도 하겠죠.
R(궁극기)는 데미지+기절 반 확정 스킬입니다. 일정 범위 (신드라의 Q보다 약간 짧은거리) 안에서 모르가나가 궁스킬
을 사용하면 즉시 모르가나와 신드라사이에 족쇄(사슬)이 생깁니다. 이때 즉시 데미지가 들어가며 3초동안 범위안에서
빠져나가지 못한다면 다시한번 데미지를 입고. 기절이 됩니다(속박이 아닌 기절!) 첫타 와 후타 두번데미지가 상당한
계수를 가지고있으므로 (1.5ap) 점멸을 써서라도 빠져나가는것이 중요합니다. 또한 블랙쉴드를 자신에게 켠상태가
아니라면 q-e로 스턴을 먹여서 끊어주거나 e스킬로 밀쳐서 빠져나가도록합시다.
상대법 : 모르가나는 제 기준으로 미드라인에서 가~장 재미없는 노잼 챔피언 1순위 입니다. 첫번째로 라인푸쉬가
너무 강력합니다. w장판 스킬을 3레벨만찍으면 미니언이 한번에 정리되며. 라인을 쭉쭉 밀어버리면 신드라는 미니언을
챙기기에 급급해지죠. 또한 e스킬로인한 갱면역이 너무나도 뛰어납니다. 이 말은 즉 -> W로 라인을 무작정밀어버린다
-> 라인을 밀어? 정글러부른다? -> 불렀지만 블랙쉴드로 유유히 빠져나감 -> 다시 미니언오면 W로 장판 깔고 ->
또 E키고 도주 ( 무 한 반 복 ) 이딴식으로 게임하기때문에 모르가나의 라인전은 이길래야 이길수도 질래야 질수도
없는 역대급 노잼 라인전으로 진행됩니다. 또한 잘못했다가 모르가나의 Q(속박)를 맞게된다면. 블랙쉴드키고 스턴무시
하여 장판깔고 (장판딜고스란히 맞습니다) 궁키면 빨대꽂고 첫딜 후딜 다박으며 스턴먹고. Q쿨돌아와서 또먹이고 신드
라 죽습니다. 아니면 피없어서 집가야죠. 하지만 모르가나가 Q스킬이나 E스킬을 무차별하게 쓴다거나 E스킬을 빠지게
했다면. 혹은 W장판스킬이 저레벨구간에 미니언을 먹으러 혹은 장판을 깔러 올때. 견제를 해주셔서 킬각을 보신다면
충분히 솔로킬을 낼수있습니다. 한타기여도는 모르가나가 아군에게 속박을 맞추냐 못맞추냐로 결정되겠죠. 순수
한타기여도만 본다면 신드라가 더 좋다고 봅니다.
베이가
베이가의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 마나재생력이 퍼센트로 잃은 마나에 비례해서 회복되는 패시브입니다. 라인유지에 좋은 몫을하고있죠.
Q는 베이가의 데미지+스택 스킬입니다. 이 스킬로 미니언을 처치하면 주문력이 영구적으로 1증가합니다.
대포미니언에게는 2가 증가하죠. 이걸로 인해서 베이가는 후반으로 접어들수록 괴물이 되어갑니다.
W는 데미지를 주는 지형생성 논타겟 스킬입니다. 스킬을 시전하면 지점에 뭔가가 떨어진다는 예고를 하듯 모션이
생기고 거기에 운석이 떨어집니다. 모션이 피할수있을만큼 길며 다만 맞을시 데미지가 많이 아픕니다 계수가 1.0 !
E는 지형생성 논타겟 스턴 스킬입니다. 스킬을 사용하면 빙~글 돌면서 원으로 둘러쌓은 기둥이 생기는데 기둥들 안에
서 있으면 스턴을 먹진 않으나 조금 움직여서 기둥에 살짝만 닿아도 스턴이 걸리는 한타형 혹은 갱호응 또는 콤보기술
입니다. 다만 스턴을 먹지않으려고 중앙에 가만히 서있어도 베이가의 다른스킬을 맞을수있다는건 아셔야겠죠?
사정거리는 700으로 신드라 Q와 동일합니다.
R(궁극기)는 타겟형 폭딜 궁극기에요. 엄청난 데미지를 주며 베이가가 누커의 역할을 할수있게 하는 스킬이죠.
상대법 : 베이가와의 라인전에서 베이가가 대포미니언이 주문력 2의 스택을 가져다 주므로 대포미니언에 집착을
하는 유저가 많습니다 그때 절대적으로 딜교환을 해주셔야 후에 킬각을 잡기 쉽습니다. 또한 베이가 상대로는
방어아이템을 밴시의장막을 올려주시면 좋습니다. 그리고 예전과 달리 베이가의 E스킬은 즉발이 아닌 시전시간이
있기때문에 얼른 원밖으로 나가시는것또한 반응속도로 판가름나겠죠? 그리고 점멸은 아끼지 말아야 합니다.
또한 스턴 자주맞는다면 콤보를 헤르메스의신발을(강인함) 가서 풀콤보를 피할수있습니다.
벨코즈
곧 리워크가 된다고 합니다.
그때 찾아뵙죠
브랜드
브란도의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
W는 공격형 논타겟 장판 스킬입니다. "불길" 패시브를 받고있다면 25% 추가 데미지를 입습니다.
E는 공격형 타겟팅 스킬입니다. "불길"패시브를 받고있다면 주변 아군에게도 같은 데미지를 입습니다.
R(궁극기)는 공격형 타겟팅 궁극기 입니다. "불길"패시브를 받고있다면 주변 챔피언에게 옮겨 붙습니다. 총5번
상대법 : 브랜드는 모~든 스킬이 공격형 스킬입니다. 누커로서의 자질이 충분하며 미니언정리(라인클리어)도
빅토르
빅토르의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 빅토르에게는 시작아이템으로 빅토르전용아이템이 지급됩니다. 또한 이 아이템을 업그레이드하여
아주좋은 코어템으로 사용할수있죠.
Q는 공격형 타겟팅스킬 입니다. 이스킬에 맞으면 빅토르는 쉴드가 생기며 빅토르의 기본공격이 강해집니다
-> Q를 맞았다면 바로 평타거리밖으로 빠지셔야 합니다 (2.5초) 또한 스킬업그레이드를 하고 Q를 맞으면
빅토르의 이동속도가 30% 증가하기때문에 평타를 거의 반강제적으로 맞아야 하므로 애초에 Q거리를 안주는것이
현명합니다. 또한 Q를 맞고나서 바로 q-e를 하고 빼시는것이 좋습니다. 뒤이어 콤보를 넣으려해도 이미 신드라의
q-e데미지가 q(빅토르)를 때린 빅토르에게 쉴드가 주어져서 딜로스가 생기죠.
W는 장판형 슬로우+스턴 스킬입니다. 논타겟으로 그자리에 생성하며 1.5초동안 머물게되면 1.5초동안 스턴을 먹습니
다. 또한 업그레이드 하게되면 1.5초동안 머물고나서는 w스킬의 중앙으로 부~웅 하고 이동하게 되므로 조심하셔야
합니다. 그리고 W스킬은 한타시 골목과 통로 이동경로나 진입경로에 깔아놓으면 진입할수가없게 만드는 좋은스킬이
므로 중력장이 빠지고 안빠지고의 유무를 잘 확인하셔야 합니다.
E는 공격형 레이져 논타겟스킬입니다. 주요 견제스킬 및 라인클리어 스킬이고요 한 지점을 찍어 마우스로 움직이면
그지점으로 레이져가 쓰윽하고 그어지는 기술입니다. 빅토르 본인에게도 상당한 손놀림을 요구하고. 신드라에게도
상당한 무빙을 요구하는 스킬이죠. 맞으면 엄청아픕니다. 또한 업그레이드하면 레이져가 지나간 지점에 다시한번
스킬발동이 일어나서 후딜을 맞게됩니다.
R(궁극기)는 지정 지점에 전기폭풍을 생성해서. 지속딜을 주는 스킬입니다. 움직일수있으며 따라다닐수도 있습니다.
또한 업그레이드를 하면 이동하는 속도가 빨라져요. 그리고 아군의 채널링 스킬들을 끊을수있습니다. 피들스틱의
궁극기 시전시. 말자하 워윅 스카너의 제압기술 카타리나의 궁극기 트페궁 마스터이의 명상 등.
상대법 : 빅토르는 처음 신드라를 접했을때만해도 같은 비주류 였지만 현재 주류로 사용되고있는 챔피언입니다.
라인클리어 능력이 레이져로 아주 좋으며 사거리도 월등해서 안전하게 클리어가 가능하죠. 빅토르와의 라인전은
레이져를 잘맞는 신드라와 아닌신드라로 나뉩니다. 정말 레이져 맞으시면 골치아프게 라인전 이어갈수있고 솔로킬
각을 주게됩니다. 그래도 처음 몇번은 맞을수있으나. 맞거나 쓰는걸 보게되면 어느쪽으로 예측하는지 짐작할수있게
되죠. 그자리의 위쪽으로 쓰는지 밑쪽으로 쓰는지 혹은 예측방향으로 안쏘고 정자리에 쓴다던지. 그리고 레이져를
피하셨다면 바로 딜교환을 들어가주시고. 빅토르가 Q를 쓰기위해 미니언이나 신드라에게 근접할경우 Q를 쓰기전에
Q-e를통한 사거리능욕으로 먼저 딜교환을 해주시고 스턴에서 깨어나서 q로 쉴드를 만들고 이속으로 따라오기전에
무빙캐스팅(움직이며 스킬사용)이 가능한 이점을 이용해 치고빠지는 견제를 자주해주시어 6렙 킬각을 보셔야 합니다.
빅토르의 궁은 지속딜이고 한번에 큰 데미지를 주진않습니다. 그렇다는건 레이져로 견제를 많이 안당한다면.
킬각을 줄 경우가 잘없습니다. 꼭 라인전에서 이득을 취하셔야 합니다. 빅토르는 어지간해서 후반가면 강해집니다.
사이온
응 리메이크되고 안보여~
스웨인
스웨인의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 스웨인이 미니언을 잡을때마다 마나가 회복되요 이 수치와 + 도란의반지를 합치면 라인전 유지에
엄청큰 도움을 준다는거죠.
Q는 타겟팅 데미지 도트 스킬입니다. 지속적으로 데미지를 주는스킬이고 슬로우를 줍니다.
W는 부동진으로 빅토르의 중력장과 비슷하지만 속박이라는점과 데미지를 준다는점이 다르죠. 또한 시간을 1초로
너프를 먹고나서는 되게 면역이 쉬워졌습니다. 2레벨로 부동진을 찍는 유저들이 많으므로 극초반 2렙구간에
근접해서 부동진을 먹이고 피를 많이깎으려는 스웨인을 조심하세요. 2렙구간 신드라는 약합니다.
E는 스웨인의 주요 데미지를 맡고있는 스킬입니다. 계수도 높고 깡딜도 높은편이라 저레벨때 맞고 평타까지 맞고
부동진으로 콤보를 맞는다면 점화까지 킬각으로 이어질수있는 무서운스킬입니다. 하지만 신드라의 q거리보다는
아주 약간 짧습니다.
R(궁극기)는 까마귀떼를 불러서 사방의 적을 공격하는 다발성 데미지 스킬입니다. 또한 체력을 무진장 회복하기때문에
이스킬때문에 신드라는 모렐로를 가주어야 합니다. 또 점화도 당연히 들어야겠죠.
상대법 : 스웨인을 상대할때는 점화 필수. 모렐로 필수. 입니다 하지만 저렙구간에서는 신드라가 무진장 유리합니다.
부동진이라는 속박스킬이 있지만 속박스킬또한 스턴이아니기때문에 어찌하다 맞았다고 하더라도 스턴먹이고. 부동진
에서 빠져나와 근접을 피하셔야합니다. 그리고 정말 킬각이라고 확신했을시 선 점화를 걸어주셔야 합니다. 그래야
치유감소 효과가 적용되어 스웨인의 궁흡혈이 줄어들게됩니다. 부동진을 제외한 나머지 견제스킬이 모두 신드라의
스킬보다 짧습니다. 라인전에서 꼭 우위를 지키셔서 이득을 보셔야합니다. 스웨인은 궁을 배우기전. 라인클리어
능력이 안좋습니다. 라인클리어를 부동진으로 하는경우가 많은데 그런경우 바로 견제각 혹은 킬각 입니다.우월한 스킬
거리로 절대 지는일이 없도록 합시다. 또한 궁극기 스킬은 7~8초마다 켰다 껐다 할수있습니다. 키고난 즉후 가 딜교
혹은 킬각으로 잘 잡으셔아합니다. 그리고 한타시 템이 어느정도 고루 나왔다면 1:1맞다이 혹은 1:2 1:3 맞다이는
라이즈급으로 무섭고 강력하니 절대로 근접하여 싸우지 않도록 조심하고 원거리에서 싸우도록 혹은 스웨인을 떨어지게
하도록 팀원들에게 미리 말을하는것이 좋습니다.
아리
아리의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 아리에게는 흡수수치라는것이 패시브로 존재합니다. 이 흡수수치는 적을 맞추면 1틱씩 생기고 9틱이 완성
되고나서 다음 스킬은 일정체력을 회복합니다. 이 회복은 인게임 내에서 아리에게 초록색으로 회복되는걸 확인
할수있습니다. 라인전유지의 큰몫을 하는 패시브죠.
Q는 발사형 데미지 논타겟스킬입니다. 구슬을 던지는데 나갔다가 다시 돌아오는 왕복형 데미지를 줄수있는 스킬이죠.
그리고 구슬을 발사하는즉시 아리의 이동속도가 크게 증가하였다가 줄어들어요. 이점을 이용해서 이속이 증가하고
나서 빠른속도로 들어오는 다른스킬 혹은 평타견제를 알아두셔야 합니다.
W는 근접형 데미지 스킬입니다. 스킬사용시 아리 주위에 혼불이 세개 생기며 근처에 있는 미니언 혹은 챔피언(우선)
으로 달라붙어서 데미지를 줍니다. 이 혼불이 챔피언에게 달라붙은 거리는 550으로 신드라의 Q보다 짧습니다.
E는 발사형 데미지 + 매혹입니다. 맞으면 아리에게 홀려서 아리쪽으로 무작정 이동하게 됩니다. 이스킬을 시작으로
아리에게 풀콤보를 맞게되죠. 또한 매혹은 매혹+점멸이 가능한 스킬이기때문에 항상 유념해두셔야합니다.
R(궁극기)는 이동기 딜링 스킬입니다. 총 세번을 이동할수있으며 이동할수있는 시간은 10초 입니다. 이동할때마다
세개의 혼령이 나와서 공격합니다. 그렇다는건 세번 이동하면 아홉개의 혼령이 공격한다는말이겠죠.
이말은 즉 9번의 스킬공격? 패시브 입니다. 패시브의 9틱이 완성되면 다음 아리의 스킬은 체력을 회복하죠.
상대법 : 아리는 라인전이 어렵지않은 챔피언입니다. 아리의 패시브로 라인유지를 열심히 하겠지만 아리가 신드라에게
유효하게 견제할수있는 스킬은 Q밖에 없거나와 논타겟으로 피할수도있습니다. 또한 2틱으로 첫틱을 맞았다고 한들
돌아오는 구슬에 맞아주면 안됩니다. 그리고 아리의 매혹은 미니언뒤에서 각을 주지 않도록하며 미니언뒤에서도
견제가 가능한 신드라이므로 견제우위를 가져가도록 합시다. 그리고 아리는 킬각잡으실때 주의하셔야 할점이 있습니다
아리의 패시브가 있기때문이죠. 아리의 패시브로 어느정도 4~9틱정도를 모아놨을때 신드라가 킬각을 잡으려고 합니다
그러면 신드라와 전투중일때 처음 패시브가 터져서 체력을 회복하고. 그뒤 여우불과 혼령질주로인해서 9틱이 순식간에
쌓이게 되고 한번전투에 두번의 패시브를 써서 킬각이 아슬아슬하게 빗나가는 경우가 분명히 존재하고 그점을 이용하
는 아리유저들이 있습니다. 그렇기 때문에 반드시 유념하셔야 하는 부분입니다. (고수아리일경우)
야스오
야스오의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 야스오에게는 기류라는게 있습니다. 이동시 이 기류가 채워지는데 가득차게되어서 적을 한대 치면
쉴드 패시브가 생기게 됩니다. 이 패시브는 평타로 항상 깎아주시는게 좋습니다. 하지만 무리판 평타견제는
큰 딜교환 손해를 볼수도 있다는점. 주의하셔야 합니다.
Q는 야스오의 주요 견제 스킬이며. 사정거리가 신드라의 Q거리에 거의 반이라고 생각하시면 됩니다.
하지만 이 공격은 기본공격으로 판정되며 치명타율이 적용되므로 조심하셔야 합니다. 또한 이스킬이 중첩되면
회오리바람을 날릴수있는 기류가 형성되는데 이 회오리바람을 맞게되면 에어본에 당하게 됩니다.
W는 방어스킬이며 방어벽을 생성합니다. 이벽에는 어떠한 투사체스킬도 먹히지않고 다 없어집니다.
하지만 신드라의 w로 던지는것과 q로 구체를 생성하는것은 막아지지 않습니다. 허나 e스킬과 (q-e포함) r(궁극기)
스킬은 막히니 조심.조심 하셔야합니다.
E는 대쉬 돌진형 데미지를 주는 스킬입니다. 신드라에게 가장 까다로운 스킬이며 신드라 팀의 미니언을 타고와서
일방적딜교를 하고 반격할시 장막으로 막아내는 졸렬끝판왕의 스킬입니다. 이러고도 사무라이인지? 무튼 거의
대부분의 챔피언과의 라인전을 미니언뒤에서 하는 라인전과 달리 미니언과 같이있으면 뚜드려맞는 야스오와의
라인전이 익숙하지않은분들은 무조건 뚜들겨맞는 라인전을 만들게하는 스킬입니다.
R(궁극기)는 Q스킬에 중첩되어 회오리바람을 맞을시 / 혹은 야스오팀원중 에어본 스킬이 있는 챔피언에게 띄워졌을시
야스오가 시전할수있는 공격형 궁극기 입니다. 이때 야스오의 방어구관통력은 50%+@ 이므로 어지간해선 죽습니다.
상대법 : 야스오는 신드라가 상대하기 어려운 챔피언 입니다.
그동안 야스오에 대해 답변을 했던것을 가져왔습니다.
1.
야스오의 요고 신드라스킬 못막습니다.
딜교환충분히 할수있으니 신경쓰지마시고요
이거 쓸때 주의하실점이 이걸로 미니언타면서 피하고 당황한 신드라는
스킬을 맞추려하지만 또 로 피하고 신드라는 스킬이 쿨타임속에 있고 야스오는 일방적딜교를 합니다.
이런일 없게 항상 미니언위치/스킬여부 잘 확인해주세요 야스오를 상대하실때는 패시브 평타로 터뜨려주시고
딜교환해주세요 그리고 무리한 딜교환하면 역관광당합니다.
게다가 야스오 는 조건부 궁입니다 에어본 안맞게 유의해주세요.
2.
직진or발사투사체가 있는 미드라이너들은 야스오에게 힘든모습을 많이보입니다.
다름아닌 장막 때문이죠. 장막에 스킬이 박히면 무용지물이 되니까요.
허나 신드라에게는 장막에 막히는 판정은 E스킬과 E스킬로 밀려나는 Q구체 + 궁 스킬이겠죠.
단일 Q스킬은 그자리 생성이기때문에 바람장막에 막히지않습니다.
또한 W스킬로 Q 혹은 미니언을 집어서 던지는것또한 장막에 막히지않습니다.
그리고 제가 "잘하는야스오"를 만났을시 위험하다고 판단되는것은 질풍검(미니언or적을 타고 움직이는스킬) 입니다.
많은 신드라 입문자분들이 야스오를 만났을때 힘들어하는 부분입니다.
신드라스킬을 쓰거나 앞서서 야스오쉴드를 빼려고 평타or짧은거리의 Q견제를 하려고
들어갔다가 오히려 야스오가 미니언을 타고 대쉬해서 뚜드려맞고 거기에 화가나서
Q-e를 통한 견제를하려하면 장막으로 막아버리는 매우답답한 딜교환손해가 이뤄질때가있죠
쉴드를깎으려 평타를 침과 동시에 뒤로빼주세요 왜냐면 그뒤에 스킬 견제를할때
야스오는 미니언을 타고 들어올겁니다 분명히.
그렇게해서 신드라는 빽무빙을통해 야스오의 대쉬스킬을 빼주도록 합니다
그뒤에 야스오는 미니언을 먹기위해 근접할때 신드라가 견제를 해주는겁니다.
그리고 또한, 야스오의 에어본을 맞지않는것이 6렙전or이후 필수 지침입니다.
라인전시 야스오 상태창을 찍어주세요. 야스오는 미니언과 가까이 있기때문에
웬만해서는 까만화면으로 잘 나가지않습니다. 상태창을 찍어놓으면 오래유지되죠
상태창에 강철폭풍패시브(회오리에어본)이 터진것보고 빼는게아니라 (이경우는
이미 챔피언자체에서도 티가나죠)
그게 아니라 그전 회오리가 차기전부터 이미 신드라는 근접하지마세요 아니면
아예 에어본확률이 극도로낮은 90도 이상의 각도로 라인전을 하셔도 좋습니다.
대부분의 야스오는 초반 딜교환을 실패하면 뭔가 자신에게 실망감을 느끼는진모르겠지만
그뒤로는 라인전에대한 미련을 쉽게버리고 무언가 무리한 딜교환을 하려고 합니다.
(야스오를 픽했는데 내가 솔킬을 못따고 이득을 못봤다고 생각하여 부담감을 느낌)
그럴때 신드라는 딜교환을 해주세요 그리고 신드라의 q-e가 장막에 막혔다고한다면
너무 아쉬워하거나 아까워하지마세요 그때가 이제 신드라가 더 편하게 딜교환
할 수있는때입니다.
e의 쿨타임의 두배에 가까운게 야스오의 장막입니다. 신드라가 더빨리돌아오며.
장막이 빠진뒤에 w로 슬로우를 통한 야스오의 미니언타기를 느리게 하고
q 평타를 통한 딜교환. 그뒤에는 q-e쿨이 야스오의 장막보다 훨씬 먼저 돌아옵니다
스턴연계를 통한 추가 w 도망방지 슬로우 및 딜 + 그뒤 추가 Q 평타 궁+점화
-> 킬.
멋지지않아요? 궁을쓸대까지도 야스오의 장막은 돌아와있지 않습니다.
조금의 차이로 야스오가 죽지않더라도 귀환을 가야하며 신드라는 최소한의 이득을
취할 수있게됩니다. 또한 다음부터는 야스오가 쉽게 덤비지못하죠.
그것만으로 멘탈적승리 야스오의 트롤이 시작됩니다.
그리고 야스오를 상대할때 야스오가 첫귀환에 망토를 두른다면
주문포식자를 가는것인데. 주문포식자를 간다면 라인전 솔킬내기 많이어렵습니다.
이렇게 답변을 한것이 있습니다.
현재 제가 야스오에 대한 상대법을 추가로 말씀드리자면 아직도 워낙 어려운 챔피언입니다.
또한 지금 맬모셔스가 거의 AP챔피언상대로 확정템이다시피 가게되는 코어템이라. 솔킬내는것은 당연히 불가능이고.
안나는것과 파밍을 잘해서 중후반을 바라보는것이 현명한 선택이 되버리고 말았죠. 야스오와 제드는 신드라가
만나기 아주 꺼려하는 ad챔피언입니다.
아칼리
응 탑라이너야~
애니
애니의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 애니가 스킬을 네번째 시전하면 다음 스킬공격은 "방화광" 패시브로 인해서 "스턴" 판정을 받게 됩니다.
애니를 마우스로 클릭하여 "방화광" 스택이 얼마나 차있는지 반드시 확인하시면서 라인전을 진행해주세요.
Q는 타겟팅 발사체 데미지스킬입니다.
W는 범위형 발사체 데미지스킬입니다.
E는 방어형 보호막스킬입니다. 시전시 애니의 마법저항력이 크게 증가하며 스킬레벨 높일수록 더 높아집니다.
또한 이 보호막중에 평타스킬을 사용시 손이 데여서 피해를 입습니다.
R(궁극기)는 지정된 곳에 티버(곰)을 소환하는 데미지형 소환스킬 입니다. 소환되는 지점에 데미지를 주고 또한
티버가 소환되면 티버의 주변적은 지속적으로 화염데미지를 입으며 티버자체도 기본공격을 할수있으며 티버는
애니가 조작할수도 있습니다.
상대법 : 애니와의 싸움은 누킹입니다. 또한 방화광 스택을 얼마나 주시하고있느냐 입니다. 방화광 눈치싸움은 이렇
습니다. 방화광스택이 3이라고 아직 4전이니까 방심해서는 안됩니다. 2스택이어도 E스킬은 즉발 쉴드스킬이고 바로
w스킬을 쓰고나면 4스택이 완성되어 바로 티버+스턴을 사용할수있습니다. 그러므로 2~3~4 스택 모두 주의하셔야
합니다. 또한 저레벨 구간 모~든 스킬 심지어 궁까지도 신드라가 스킬 거리를 앞서고 있기때문에. 점멸궁으로 싸움을
거는것이 아닌이상 신드라가 라인전 우위에 있습니다. 그리고 그때 분명하게 킬을따내서 이득을 취하지않으면 후에
역관광 무조건 당할수있으니 조심하셔야합니다. 아이템은 후반까지갔다면 꼭 점멸 티버로 스턴 당하고 죽지않기위해
밴시의장막을 가주도록 합시다.
오리아나
오리아나의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 평타에 주문력이 더해져서 데미지를 주기때문에 평타견제에 완전 조심하셔야 합니다. 패시브너프를 먹긴
했어도 근접해서 맞으면 정말 아픕니다 또한 두타 연속으로 맞으면 더 아프게 작용하니 지속하여 평타를 맞으면
스킬맞는것보다 아픕니다.
Q는 구체(공)을 지정된 곳으로 이동시킬수있는 데미지 스킬입니다. 이동시에 마주치거나 지점에 있는 적에게 피해를
주는 스킬입니다. 또한 이동하였다면 먼거리를 오리아나가 벗어나지 않은이상 그자리에 공은 유지됩니다.
W는 구체(공)에게 추가 데미지를 줄수있는 스킬입니다. 구체가 있는 지점에 범위 데미지를 발동시킵니다. 여기에
있는 적은 데미지와함께 슬로우를 받게되고. 아군(오리아나의)이 이곳에 있다면(오리아나포함) 이동속도가 증가
됩니다.
E는 구체를 아군(혹은오리아나)에게 이동시켜 방어막을 주는 스킬입니다. 또한 E스킬로 방어막을 줄때에 이전에
Q스킬로 인해 멀리 떨어져있던 구체가 E스킬로 오리아나에게 되돌아올시에 신드라가 그 경로에 있을경우 데미지를
받습니다.
R(궁극기)은 구체에게 명령하여 구체 주변에 있는 적을 모두 구체 중앙으로 에어본시키며 데미지를 주는 스킬입니다.
한타에서 아주중요한스킬이고 다른 챔피언들과함께 시너지를 발산하는 스킬입니다.
상대법 : 무상성 오리아나 입니다. 신드라만큼 라인전좋고 핫한 한타스킬을 가진 챔피언입니다.
거의 비슷한 스킬방식과 공을가지고논다는 공통점 게다가 비슷한 라인클리어및사거리 서로 눈치보며 사거리재며
스킬쓰는것과 cs먹는것 또한 더티파밍까지 재미있는라인전이 됩니다. 허나 재미는있어도 지면안되겠죠
평타아픕니다 히-익 맞아주면 아픕니다. 혹시맞더라도 뒤로빼면서(중요) 스킬로 공격해줍시다 오리아나 상대로
는 평타짤짤이 하지말아주세요. 되로주고 말로받습니다. 정말로 손싸움입니다. 쉴드로인한 킬각미스도 종종나
옵니다. 도 로 흡수합니다. 잘계산해주세요. 그리고 한타도 재미있어집니다. 오리아나/신드라 둘중에
한명이 죽어야 타워가 밀릴겁니다. 오리아나의 특성을 역이용해주세요 을 이용해
등등 근접이 쉬운 챔프에게 공을 붙여서 ~!!! 3명이상이 당한다면 그한타 거의 진겁니다. 신드라만
큼은 거기에 들어가지 말아주세요. 저렇게 하기위해 오리아나와 - 근접챔피언의 간격은 좁습니다 공이 떨어지면 안되
니까요. 오리아나를 때려주세요. 은 신드라 와 다른점이 이동을 합니다 는 그자리 생성입니다
잘 이용해주세요 이 다른곳에 있을경우 오는동안 시간이 짧지만. 있습니다 딜교환 그때 해주세요. 그리고 또조
심할껀 가랑비에 옷젖습니다 이거 왔다갔다할때 그경로에 있으면 데미지받습니다. 별거아니어도 신드라에겐
아픈데미지입니다~ 명심하고 플레이해주세요~ 또한 최근 오리아나의 Q스킬이 버프를 먹어서 마나 소모량이 많이
적어졌습니다. 초반 Q+평타견제가 더욱 심해졌으니 꼭 유념해주세요 같이 Q스킬을 쓰다보면 신드라 마나 바닥납니다
자이라
자이라의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 자이라가 죽고난뒤 큰 식물이 한개 생겨납니다. 그 식물은 사방중 한곳으로 휙! 하고 가시를 날리는데
이게 고정데미지라 가까스로 안죽고 킬을냈다면 이거 맞고 무조건 죽습니다. 다만 모션이 정확하고 피할수있으니
피해주시기 바랍니다 ( 소식에 의하면 곧 바뀐다고 합니다 )
Q는 지정된곳에 반짝하고 생기게하는 논타겟 데미지 스킬입니다.
W는 식물 봉우리를 생성하게 하는 스킬입니다. 지정된 아무곳에나 봉우리를 생성할수있으며. 시야확보로도 아주좋게
쓰이며 지속시간은 30초입니다. 또한 이 봉우리를 적팀이 밟으면 없어지고 그 챔피언은 시야가 보이게 됩니다.
그리고 봉우리에 Q스킬을 쓰면 괴식물이 자라서 주변 미니언 혹은 자이라 지정한 챔피언에게 공격을 하게 됩니다.
사정거리가 깁니다. 또한 봉우리에 E스킬을 쓰게되면 마찬가지로 식물이 자라나는데 이 식물은 적에게 빠른 공격속도
로 공격하며 맞은 적은 슬로우에 걸립니다. 하지만 사정거리가 많이 짧습니다. 이봉우리는 2개까지 저장할수있습니다.
E는 지정된 방향으로 자이라의 몸쪽에서부터 바깥쪽으로 덩쿨을 날리는 데미지와 속박형 논타겟 스킬입니다. 덩쿨이
날아가는 경로에 있는 모든 적은 속박에 걸리게 됩니다.
R(궁극기)는 지정된 곳에 광역 장판으로 올가미덩쿨을 소환합니다. 이 곳에 있는 적은 모두 데미지를 입으며 2초후에
식물이 위로 튀어오르며 챔피언들도 다같이 에어본을 당하게 됩니다. 그리고 이 궁극기 안에 소환되어있는 식물들은
공격속도가 50% 상승합니다.
상대법 : 자이라가 곧 리워크를 맞이한다고 합니다. 패시브도 그렇고 여러가지 스킬이 바뀐다는데. 하지만 매커니즘은
그대로 유지하면서 좋은점을 살리고 안좋은점을 바꾸는 쪽으로 한다고 하네요. 미드에서는 잘 안보이는 그녀네요
자이라 신드라만큼(신드라보다더) 물몸입니다. 원콤보에 즉사합니다 킬각 잘잡아주세요. 그리고 식물딜 만만찮게 들어
옵니다. 자이라가 피가없다고 근접해서 죽이러가면 속박를 안맞더라도 궁을 시전하고 자이라를 끝내죽였다
한들 신드라 딜다맞습니다 게다가.. 패시브가 아파요. 궁을 맞았다면 에어본되기까지의 2초동안 반드시 빠져나가거나
점멸로 나가주시는게 좋습니다. 그리고 식물은 신드라의 W로 던질수는 있으나 w마나가 아까울수있습니다.
제드
제드의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 체력이 50%이하인 적에게 기본공격하면 제드 체력의 일정퍼센트를 데미지로 입힐수있습니다.(마뎀)
Q는 제드가 표창을 던지는 투사체 데미지 스킬입니다.
W는 제드가 지정된곳에 그림자를 소환합니다. 이그림자는 4초간 유지되고 제드가 쓰는 다른스킬을 같이 쓸수있습니다.
룰루의 픽스를 생각하시면 됩니다.
E는 근접범위형 데미지 스킬입니다. 그림자가 쓴 E스킬에 맞으면 슬로우에 걸리게 됩니다. 그렇다는건 Q표창을
맞추기 편해진다는거겠죠. 항상 그림자가 세워진후 표창을 썼다고 한들 그 근접주변에 있지마세요. 안쓰는척~하면서
씁니다.
R(궁극기)를 사용하게 되면 제드가 타겟팅을 할수없는 불가타겟팅으로 없어지며 지정된 챔피언에게 날아갑니다. 날
아가기전 시전했던 자리에는 그림자를 생성합니다. (6초간) 그리고 날아간 챔피언은 표식을 얻게되며 3초뒤 터지면서
큰데미지를 입게됩니다. 또한 궁스킬을 다시 사용하면 처음 시전한 그림자가 있는곳으로 제드가 이동합니다.
신드라가 제드에게 궁극기를 사용했는데 제드가 궁극기로 타겟에서 없어지면 신드라 궁이 씹힙니다. 주의!
상대법 : 제드 정~말 어려운 챔피언이죠 숙련도에 따라 정말 헬을 경험할수도 있습니다. 라이엇의 아들 아닌가요?
상대로는 선 보호대를 꼭 가주도록 합시다. 표창을 CS먹는데쓰는지, 신드라에게 견제용으로 쓰는지 쓰는데 명중률이
높은지, CS와 신드라에게 동시에 타격을 주는지 그림자로 신드라의 Q_E를 잘 피하는지 혹은 피하고나서 그냥 도망치는지 신드라에게 딜을 넣고빠지는지 봐주셔야 합니다. 적당한수준을 넘어선 실력을 가진 제드는 상대하기 너무너무너
무 어렵습니다 .존야의 하위템 보호대를 가주도록 합시다. 그리고 라인전때 나대면 제드한테 죽습니다. 안전한 파밍과
더티파밍 훗날도모를 해줍시다. 정말 상대못할정도로 어려운제드를 만났다면 킬을 안주는것이 최고의 플레이 입니다.
한타시 제드를 물려고 하지마세요 . 제드는 신드라의 사정거리 밖에 항상 있다가 한타시작시 들어와서 암살을 하고 그
림자로 빠져나가는 챔피언입니다. 중요한건 들어왔을시 궁을키기전or궁을키고 나가기전 타이밍에 q_e를 통한 스턴과
함께 풀콤보를 날려주셔서 제드를 묵살해주세요 (하지만 현재 맬모셔스로 인해 절대 불가능한것..) 한타시 앞에서 깔짝
대거나 먼저 들어온다면 판단력이 흐린 제드입니다. 존야가 나온신드라에게 절대로 먼저 궁을 쓰지않을겁니다. 신드라
가 다른이유로 존야가 빠진뒤에 습격하는 제드를 조심하시고 존야 가있다면 신드라를 타겟못하는 제드or딜러진을 견제
해주세요.
제라스
제라스의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 12초마다 패시브가 발동하여 평타로 미니언을 공격시 마나를 일정량 회복시켜줍니다. 또한 신드라에게 평타
를 맞추면 두배로 마나가 회복됩니다. 개객기 패시브죠 라인유지 최고
Q는 발동시 점점길어지는 범위형 발사체를 만듭니다. 그안에 있는 모든 적은 데미지를 입습니다. 또한 1.5초동안
시전을할수있으며 1.5초가 지나면 스킬은 발동되지않고 취소됩니다.
W는 지정된곳에 반짝하고 발현되는 데미지형 둔화 스킬입니다. 이스킬에 맞으면 슬로우를 입습니다.
E는 투사체형 데미지 스턴스킬 입니다. 완벽한 브랜드 Q의 상위호환이죠. 단일 E스킬로 스턴을 먹습니다. 멀리날아간
거리에 비례해서 스턴 시간이 늘어납니다 0.75~1.75초.
R(궁극기)는 사용시 제라스가 자리에 고정되고 아주 큰범위까지 파동을 떨어뜨려 그 지점에 데미지를 줄수있습니다.
총 세번까지 데미지를 떨어뜨릴수있으며. 블루 스틸에 조심하셔아합니다 또한 로밍으로 딸피로 킬을 낼수있습니다.
상대법 : 작년까지는 정말 잘보이고 핫했는데 어느샌가 쥐도새도모르게 모습을 감췄죠. Q 이거 사거리 깁니다.
무빙도중요하지만 훼이크가 중요합니다 시전시간도있고 그쪽방향으로 돌려놓고 시전해야 합니다 그걸이용해서 무빙
한다면. 피할수있습니다. 뒤로피하지말고 옆으로 피하세요 뒤로는 끝도없이 스킬사거리가 깁니다.
E요고 생각보다 잘맞습니다. 맞으면 콤보다맞아요 꼭조심해주세요. 신드라가 쫒다가 뒤로돌아서 E맞고 역관광당하는
경우 있습니다 궁은 굉장히강합니다. 킬딸에도좋고 게다가 요고 단일데미지가 아니라서 딜러끼리 모여있다가 우왕좌
왕하다가 다맞고 죽습니다 잘보고. 내가 제라스라면 하고 생각하고 피해주세요 클럽스텝을.. 발버둥치면 아무리 못피
해도 세개중 두개는 피하지 않을까요? 한타시 럭스와같이 뒤에서 스킬만 퍼붓다가 우리팀 피좀없다싶으면 궁써서
메자이 스택 쌓고 지혼자 딜넣고 안맞고 그런상황 발생합니다. 팀파이트가 중요합니다 신드라는 포지션을 잘잡아주세
요. 제라스 못잡으면 게임못이기는경우 발생합니다. 한타시 포지션 잘잡는 제라스는 정말 극 암 입니다.
직스
직스의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 12초마다 직스의 평타공격이 아주 강해집니다. 포탑상대로는 두배로 강해집니다! 직스가 스킬을
사용할때마다 3초씩 패시브의 쿨타임이 감소해요!
Q는 반동폭탄으로 통통 튕기고 폭파하며 데미지를 줍니다. 또한 데미지를 맞은 적 주변은 스플래쉬 데미지를 입습니다.
W는 지정된곳에 폭탄을 설치하여. 다시 재실행하면 폭탄이 터지면서 데미지를주고. 직스본인과 적군은 튕겨져 나갑니
다. 신드라가 근접시 W를 이용해 떨어뜨림. 혹은 정글러가 직스에게 근접시 같은 방법.
E는 지정된곳에 여러개의 폭탄을 뿌려. 밟게되면 터지는 데미지형 스킬입니다. 또한 이 폭탄을 밟으면 슬로우에 걸립
니다.
R(궁극기)는 지정된곳에 아주먼곳까지 사용가능하며. 광역 데미지를 주는 스킬입니다. 중앙 부분이 가장 큰데미지를
입힐수있습니다. 또한 미니언 상대로는 두배의 데미지를 입힙니다. 중후반 라인관리 최적 하지만 궁쓰고나서 한타
열리면 힘들어짐.
상대법 : 직스는 반동폭탄 판정이 너프먹은 이후로는 정~말 잘 보이지않네요. 반동폭탄을 잘피해주세요
반동폭탄를 맞는신드라와 안맞는신드라는 라인전을 지는 신드라와 이기는신드라로 나뉩니다. 그랩과 흡사합니다
절대로 뒤로피하지말고 옆으로피하세요 살.짝만피해도 피해집니다. 그리고 미니언에 반동폭탄를 써서 옆에있는
신드라에게 스플래쉬데미지를 입히게할 수 있습니다 그것또한 유의해서 라인전해주세요
W와 E로인한 도주능력/궁으로 역관광 가능합니다. 아주 무리해서 직스 따려는순간 신드라는 위험한순간을 맞이하게
됩니다. 직스로밍상태 경로 잘파악해주세요. 중요합니다. 하지만 신드라는 직스와의 라인전에서 아주 큰 우위를 점
하고있으므로 꼭 이득을 취해야하는 챔피언중에 한명입니다.
질리언
질리언의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 시간이 흐름에따라 일정 경험치를 저장해놓고 아군 챔피언을 클릭하면 경험치를 주면서 본인도 준경험치
만큼 받게되어 레벨업을 할수있는 패시브입니다. 응~라인전때 안써~
Q는 폭탄을 지정된 위치로 던지며 주변에 미니언이나 챔피언이 있다면 달라붙어서 3초뒤 폭파하며 폭파할때
주변적은 다 피해를 입습니다. 또한 이게 폭탄이 달라붙는게 판정이 좋아져서 상당히 맞추기 좋아졌죠. 또한
이 폭탄을 두번연속으로 맞게 된다면 (첫폭탄을 맞고 터지기전에 두번째폭탄을 또 맞는다면) 스턴에 걸리게됩니다.
이때 폭탄범위에 있는 모든 적들은 광역 스턴을 맞습니다.
W는 질리언의 궁극기를 제외한 모든 스킬의 쿨타임을 10초 감소시켜주는 스킬이고요. 스킬레벨을 올릴수록 W의
쿨타임이 감소합니다. 이스킬로 인해서 폭탄을 두번연속 쓸수있는거죠.
E는 지정된 아군에게 퍼센트 이동속도증가를 해주고. 지정된 적에게는 퍼센트 이동속도저하를 주는 스킬입니다.
마스터시 99% 이동속도 증가/감소라서 정말 움직일수가 없습니다. 또한 W를 이용해 연속으로 줄수도 있죠.
R(궁극기)는 지정된 아군 혹은 질리언을 타겟하여 쓰는 스킬로 5초동안 지정된 챔피언이 죽으면 되살아나서 체력을
회복한상태로 다시 살아갑니다.
상대법 : 질리언 좋은 챔피언이죠 하지만 초반 마나가 많이 부족한 챔피언중 하나이기때문에 초반견제를 잘해주셔야
합니다 6레벨이후에는 궁이 있어서 부활로 역관광을 노릴수있기때문에 굉장히 까다롭습니다. 또한 광역 스턴을 가지고
있다는것을 항상 명심해두어야하며 이속증가로 이리저리 싸돌아다니는데 굉장히 멘탈적으로 흔들리게되는 챔피언이죠
굉~장히 좋습니다.. 엄청난계수와 유틸성 하지만 신드라에게는 무용지물입니다 사거리가 짧거든요.
하지만 이속쓰고 달려와서 스턴맞으면 폭탄두개를 고스란히 맞는것이니 조심해야겠죠?
카르마
카르마의 스킬셋은
로 구성되어 있습니다.
처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.
패시브는 카르마가 스킬 또는 평타로 챔피언을 공격시 만트라(궁)의 쿨타임이 줄어들어요. 이것 때문에 만트라 쿨타임
이 금방돌아오죠.
Q는 지정된 곳으로 발사하는 데미지스킬입니다. 이스킬에 맞으면 둔화에 걸리게됩니다. 또한 궁극기+Q는 지정된곳에
Q를 발사하며 그곳에 아무도 맞지않더라도 광역범위로 터지게 되고 그범위안에 있는적은 모두 큰데미지를 입습니다
또한 슬로우가 50%걸리며 그곳에 1.5초 후 또 폭발이 일어나며 데미지를 한번더 입습니다.
W는 지정한 챔피언에게 타겟하여 맞추는 속박형 데미지스킬입니다. 신드라를 타겟하여 사용하면 즉시 사슬이 생깁니
다. 또한 이사슬은 멀리 떨어지면 끊기며 2초동안 끊지못하면 그자리에 속박되게 됩니다. 그리고 궁극기+W는 카르마
의 총 체력을 처음 시전20% 2초후에도 안끊기면 20% = 총40%의 체력을 회복합니다. 또한 데미지도 들어가고요.
E는 지정한 챔피언(아군)/미니언에게 혹은 본인에게 이동속도 증가와 쉴드를 주는 방어스킬입니다. 또한 궁극기+E는
지정된 챔피언(아군)/미니언에게는 큰 보호막을 주며 (최근에 버프먹어서 더 보호막이 강해짐) 주변 아군혹은 미니언
에게 타겟대상보다는 적지만 쉴드와. 이동속도 증가를 주게 됩니다.
R(궁극기)는 Q W E 의 스킬을 강화해주는 스킬이고. 1레벨부터 사용가능합니다.
상대법 : 카르마 바로어제 페이커선수가 미드라인에서 들고나왔죠 상대는 룰루였고 보기좋게 게임은 이겼습니다.
마지막 한타때 딸피에서 만트라 W로 인해 체력이 반차는걸 모든 유저들이 보고 경악했죠. 싸엘라싸 인티리비 제가
탑으로도 해보고 서폿으로도해본 카르마 입니다. 유틸성 최강. 1~2렙최강. 역관광 만트라+w 도 매우매우 좋고
포킹 q 이거 맞는거 가급적 피해주세요 아프기도하면서 투사체도 빠르고 미니언이옆에있다면 스플래쉬데미지도
받습니다. 또 판정도 어찌나 좋은지 스치기만 하면 맞아요. 만트라+속박은 카르마의 체력이20% 성공시+20% 총40%
체력을 채워줍니다 만트라가 빠진걸확인하고 들어간다면 이길 수 있습니다. 한타시 유틸은좋지만 한방데미지가 없는
카르마를 잘 이용해주세요 유틸좋은 카르마가 먼저죽는다면 팀원에게 욕먹기 딱좋습니다.
카사딘
제가여러번말한 파고드는 챔프중하나입니다.
의 우수한데미지. 그외에도 의 쉴드등 깨알같은 스킬유틸이 좋습니다.
게다가 조금만커도 로밍및암살가능하고 일방적딜교하고 도망치기도 가능합니다.
6렙전 카사딘을 조지?는게 중요합니다. 저렙구간은 이 빠졌을시 딜교를해주세요
쉴드가있는데 아까운 신드라스킬 쓸순없잖아요.
한타때 소규모한타나 / 난잡한 한타 하지말아주세요 카사딘에게 매우좋습니다.
카사딘이 으로 들어왔다면 로 스턴먹이고 한번에 죽여주세요
혹시라도 안죽었다면 점멸로 빼야할겁니다.
이번 뉴시즌 특성에 쿨감이 없어진뒤로 템세팅가기 더 힘들어진 카사딘입니다.
카서스
라인전/한타 다 이깁니다..
어쩌다 킬주면 카서스 못잡을수도있어요.
을 카운터치기위해 꼭~ 가주세요
카시오페아
신드라와 비슷한 스킬분배 및 사정거리
게다가 한방 궁 까지. 로 인한 딜교환이 우수합니다.
독을뿌리고 로 미친듯이 달려온다면 뒤로돌아서 콤보넣어주세요
이깁니다. 하지만 라인전이나 한타대치상황때 독맞지마세요
중요할때 집에가야하는 체력이 될수있습니다.
최고 CC기 스턴을 갖고있습니다.
하지만 선딜레이가 길고 뒤로돌면 슬로우에 걸립니다.
그리고 점멸+가 가능합니다. 그점 조심해주세요
카시도 물몸입니다. 선공이 중요해요.
카타리나
"카타누가키움"
이란소리 자주나옵니다
허나, 적어도 신드라는 "카타내가안키움"이라고 할 수있어야겠죠
모든스킬 신드라가 압도하며 를통한
카타리나의 을 캔슬 시킬 수 있습니다.
카타리나는 신드라에게 라인전에서 매-우 취약한 모습을 보입니다
그러므로 백퍼센트 필히 로밍으로 풀어보려고 하게 됩니다.
주의할점은 카타와같은 루트로 로밍을 가지말아주세요
로밍력은 카타가 한수위 아니 두수위입니다.
그렇다면 신드라는?
반대라인으로 맞로밍을 가주시거나
미드타워를 빡시게(강하게) 밀어주시며
상대방 적정글러를 미드커버하기위해 호출하시는것도
큰.이득입니다.
한타시엔 를통한 캔슬을 위해
스킬샷을 신중히 써주세요
로 빙글빙글돌고있어도 신드라는 한대도맞지않으며
스킬을 넣을 수 있답니다.
아군에게도 CC기가 있다면 를위한 스킬은 생각해달라고 당부해주세요.
못막으면 전멸될수도 있답니다.
케일
너프기전엔 매판마다 보이더니
지금은잘안보이는 케일입니다.
케일을 마우스로 찍어놓고의 지속시간을 잘보시고 꺼졌을때
딜교환을 무차별로 해주세요 가만당하고있는 케일을 볼수있습니다.
6렙이후. 무서워하지마세요 딜교환어느정도됬다면 스턴으로인한
궁도못키고 비명횡사하는 상황 만들수 있습니다.
한타도 물론 신드라가 좋구요.
코그모
미드고구마
자주보입니다
제가봤을땐 고구마 꿀인데 왜 다들 조용할까요.
6렙전 를 피하셨다면 딜교환 해주세요 이득볼수있습니다.
솔직히 AD고구마보다 AP고구마가 더 위협적입니다.
한타때
별다른 도주기가없는 신드라로서 말도안되는 + 포킹을 한다는건 지옥과도 같습니다
저녀석을 먼저 끊지않는이상 아니면 적팀 앞선챔피언들이 얼른죽지 않는이상
거의 로 빈사상태가 되기 일쑤 입니다.
무빙에 가장많은신경을 써주세요.
라인전때는 솔킬딸수있습니다. 허나, 그냥죽지않죠 조심해주세요
탈론
이건 뭐 침묵당해서 뭣도못하고 죽기에 이런챔프가 다있냐며
암울했었는데.
탈론의 침묵이 사라졌습니다. 하하.
의 사정거리만 안내준다면 신드라가 우월합니다
포킹및견제로 인한 피를 깎아주고
한대맞은 탈론은 를 어떻게든 맞추고 딜교를하려고 쫒아옵니다
그럼 신드라는 뒤도돌아보지말고 타워로빼면서
를 써줍니다 그럼 쫒아오는 탈론은 피가 또깎이면서 욕을하며 돌아섭니다.
그런식으로 딜교환을 해주세요 킬각을 만들어주세요
그리고 30분이후부터는 인벤토리에 갖고다니지말고
를로 바꿔주시거나 를로 꼭바꿔주세요~
탈론 잡아야죠.
초반킬을먹었음에도 방심하면 탈론에게 원콤보 즉사합니다.
절대로 방심하지마세요 여차한순간 탈론에게 킬주고
로밍주도권 빼앗깁니다.
트위스티트 페이트
파랑이좋은 트페입니다.
두들겨패줍시다.
골드카드를던집니다.
빼면서 를써주다가 맞아줍니다.
스턴풀리자마자 스킬콤보넣습니다.
빈사상태혹은 킬각나오게됩니다. 6렙이후
을 통한 로밍체크 자주해주시고 텔레포트나는
로 끊을 수 있습니다. 팀원들의 고맙다는 채팅을 받을 수 있을거에요.
판테온
으로 일방적으로 맞고 피까이고.로 스턴먹고 킬주고 그랬었습니다.
참 지금보면 어리숙했던게 탈론과 비슷합니다. 사거리를 좁혀온다면
지체하지말고 뒤로빼면서 를 써주며 일방적딜교환을 해줍니다.
그러면 판테온은 창으로 미니언을 먹게됩니다.
로밍궁 항상 인식시켜주시고요. 판테온은 유통기한이 있습니다~
안그래도 신드라여서 초중반도 이미 빛바랬겠지만 후반가면 신드라가
우위에 선답니다~ 걱정마세요~
피들스틱
응 안보여~
피즈
개구리입니다.
로 인해 콤보넣기가 여간 힘든게 아니지만
가 빠진다고 딜교환을 다~쏟아부으면 안.됩.니.다.
피즈는 조금씩 조금씩 견제를해서 정확한 딜계산으로 콤보넣어서 킬만드셔야합니다
피즈는 근접형 이며 파고드는 대쉬형 챔피언입니다
신드라에겐 쉬운상대가 아닙니다.
신드라가 사린다면 무난한 라인전을 할 수있겠습니다
어렵진않지만 쉬운상대가 아닌건 확실합니다
극초반 1~2레벨 구간 로 피즈의 파밍을 견제해줍니다
cs하나먹을때 한번을 맞춘다는 생각으로 견제해주세요.
피즈가 2렙 를 배운다면 를 쓰는지 유무가 중요하지만
그래도 신드라가 스킬자체가 우위에 섭니다.
반드시 초반딜교환으로 소심한피즈를 만들어놔야 유리한 라인전을 이끌수있습니다
1~4렙 정도 상대피즈의 피지컬을 확인해보고 를 적정할때 쓰는피즈와 아닌피즈를 구별해놓습니다.
아닐경우 저같은경우는 딜보충을 더해서 견제를 극대화 하기위해 아이템트리에 설명대로 를먼저가고
cs에 욕심을 많이부리지 않고 를 신중히쓰는 피즈라면 를 통한 딜면역+잦은견제가 가능한 조화의성배를
먼저 가주도록 해줍니다.
킬각을 정확히 잡아주세요. 저정도면 되겠지. 아마되겠지했다간 에 걸려서 콤보맞고 죽습니다.
재간둥이를 잘쓰는지의 유무를 잘봐주세요 시도때도없이 쓴다면
그건 못하는피즈입니다. 안심하시고 게임하세요.
그리고
피즈는 캐리력이 좋은챔프입니다.
라인전에서 터졌더라도 혹시라도
다른곳으로 로밍갔다가 2~3킬 챙겨오면
신드라도 죽습니다.
한타를 봐주세요 소규모/난전한타는 피즈에게 꿀입니다 피해주세요.
한타시 피즈의 재간둥이 및 사용유무를 눈알 빠지듯 확인해주시기바랍니다.
혹은 를 연달아 쓸수없도록 중간 를통한 스킬연계로 씹어주도록 합시다.
중후반 한타시에는 피즈가 를 회피용으로만 쓰진 않습니다. 공격스킬로 사용해서 들어올경우
신드라에게 선공격권이 주어집니다. 잘 포지셔닝 해주시기 바랍니다.
피즈가 진입하고 아군이 녹기전에 신드라가 적딜러or피즈에게 견제를 해주셔야합니다.
라인전시 근접or무리 하는척하며 피즈의 스킬을 On 시켜줍니다 피즈의 삼지창이 파랗게 빛나게되요
그즉시 뒤로 후퇴하여 의 지속시간을 버리게 해주세요
피즈의 순간 누킹은 뛰어납니다. 또한 후반일경우 쿨타임도 짧습니다.
혹시라도 신드라가 다른 챔피언에게 홀려서 무리해서 진입할경우
피즈에 대한 견제대상도 사라지고 신드라도 곧 죽게됩니다. 절대 침착하게 게임해주세요
착지지점 예상하는 습관을 길러주세요(어렵지만요)
카운터에 더 적혀있습니다.
하이머딩거
딩거의 극하드카운터는 단언컨대 '신드라' 입니다.
이거 데미지도 무시못하고 되게 간사하고 짜증나는 포탑입니다.
하지만 앞에선 이거 로 인한 장난감에 불과합니다.
생성될때마다 옆으로 던져주세요 차곡차곡쌓일겁니다.
딩거는 딜을 로 밖에못하는 상황발생 하지만 신드라는 그것조차도 허용안합니다
딩거는 원콤이났고 주딜인 포탑은 만들자마자 어디론가 사라지고
탈주를 시도하게 됩니다.
다시는 하이머딩거를 선픽하지않게 됩니다..