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[인터뷰]
달려라 할배, "농촌 그리고 노인의 메시지를 담으려 했다"
기자의 고향은 그야말로 '깡시골'이었다. 무언가를 사려면 3Km를, 가장 가까운 초등학교는 5Km를 걸어가야 했던. 동네에는 족제비와 두더지, 너구리가 자주 나오는 그런 장소였다. 그래서 '시골'이라는 코드에 다른 이들보다 먼저 반응했던 것인지도 모르...
인터뷰 |
기자:
정필권,허재민
|
작성시간
03-22
16
[뉴스]
영화감독이 만든 게임, '달려라 할배!' 사전예약 진행
국내 인디 게임사 담요 스튜디오는 금일(8일) 모바일 RPG '달려라할배'의 사전예약을 실시한다고 전했다. '달려라할배'는 전설의 폭주족 두목이었던 주인공이 귀농생활 중 발생한 외계인 침략과 납치 당한 순혜를 지키기 위해 고군분투하는 이야기를 담고 있...
게임뉴스 |
기자:
김상균
|
작성시간
03-08
1
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