[모바일 동향분석] 모바일 RTS 기대작 '광개토태왕', CBT도 다운로드 순위권!

순위분석 | 양영석 기자 | 댓글: 15개 |
■ 한국 안드로이드 마켓 순위
구글플레이 다운로드 순위
순위유료무료
1 Minecraft- Pocket Edition 돌격전차 for Kakao
2 Epic War TD 2 무한의 계단
3 Dark Echo 퍼즐맞고 for Kakao
4 데몽헌터 길건너 친구들
5 HOOK 라인 레인저스
6 문명의 시대 미친 미행
7 Monument Valley 광개토태왕 CBT
8 Geometry Dash 와리가리 삼총사
9 데드엔드99 Shall we date?
10 Earn to Die 모두의쿠키 for Kakao
구글플레이 매출 순위
순위게임명순위변동
1 클래시오브클랜 -
2 세븐나이츠 for kakao ↑ 1
3 모두의마블 for Kakao ↓ 1
4 영웅 for Kakao -
5 몬스터 길들이기 ↑ 1
6 애니팡2 for Kakao ↓ 1
7 블레이드 for Kakao ↑ 1
8 서머너즈 워:천공의 아레나 ↑ 2
9 별이되어라! for Kakao ↑ 2
10 FIFA 온라인3M ↓ 3
■ 한국 애플 앱스토어 순위
한국 애플 앱스토어 다운로드 순위
순위유료무료
1 Space Marshals 캔디크러쉬소다
2 Epic War TD 2 무한의계단
3 Minecraft-Pocket Edition Temple Run:오즈
4 Deemo UFC
5 아쳐캣 모두의 마블 for Kakao
6 Monument Valley 길건너 친구들
7 Infinity Blade 3 영웅 for Kakao
8 Cytus 라인 레인저스
9 Kingdom Rush Origins 포켓 메이플스토리
10 NBA2K15 클래시 오브 클랜
한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위게임명순위 변동
1 클래시오브클랜 -
2 세븐나이츠 for Kakao -
3 몬스터길들이기 for Kakao ↑ 1
4 영웅 for Kakao ↑ 1
5 모두의마블 for Kakao ↓ 2
6 서머너즈 워:천공의 아레나 -
7 별이되어라! for Kakao -
8 도탑전기 ↑ 5
9 블레이드 for Kakao ↑ 3
10 히어로스 차지 ↓ 1


3월 둘째 주가 찾아왔습니다. 모바일 순위요? 언제나처럼 다운로드에는 새내기가 많고, 매출순위는 1위부터 10위권까지는 솔직히 큰 변화는 없어요. 매주 이런 것 같아요. 그런데 다운로드 순위에 되게 독특한 친구가 한 명 있네요. 엔도어즈의 '광개토태왕'입니다. CBT인데도 다운로드 순위에 이름을 올렸다는 것이 참 신기합니다.

지난주의 몇 가지 주요 이슈를 체크해보자면…넷마블 게임즈의 '세븐나이츠'는 서비스 1주년 맞이 이벤트를 진행했고, 액토즈 게임즈의 체인크로니클은 2.0 업데이트를 공식적으로 발표했네요. 그리고 핀콘의 '엔젤스톤'이 최초로 스크린샷이 공개됐습니다. 또, 엔트리브의 '프로야구 6:30'은 CBT를 마쳤고 '킹'이 한국에 '캔디크러쉬소다'를 정식으로 런칭한다는 소식과 함께 '밀리언아서'의 8성 카드가 최초로 등장했다는 소식이 있었네요.

그리고 좀 뜨거운 소식이 있었습니다. 미국 샌프란시스코에서 개최된 'GDC 2015' 현장에서 날아온 소식. 게임 엔진 업계에 대대적인 무료화 정책이 발표됐고, 국내에서는 '확률성 아이템'에 대한 규제안이 발의된다는 사실입니다. 이번 주는 이 소식들을 위주로 업계소식과 동향을 전해드릴까 합니다.


■ 김태곤 사단의 '광개토태왕' 3차 CBT 돌입!




엔도어즈 김태곤 상무의 힐링(?)게임. 모바일 RTS의 한계를 넘어서겠다는 의지로 일궈낸 '광개토태왕'이 지난 5일부터 3차 CBT에 들어갔습니다. 그리고 놀라운 점은 CBT인데도 불구하고 다운로드 순위권에 진입했다는 것이죠. 게다가 CBT 기간도 10일 정도로 상당히 깁니다.

사실, 말이 CBT지 안드로이드 유저라면 누구나 체험해볼 수 있는 테스트입니다. 요즘에는 이런 형태의 CBT를 두고 '오픈형 CBT'라고 하기도 합니다. 클로즈 베타 테스트인데, 앞에 오픈형이라는 말이 붙으니 뭔가 어감이 이상하긴 하네요.

아무튼, 이번 테스트는 이례적으로 많은 사람들이 참여한 것 같습니다. 안드로이드 유저가 압도적으로 많은 국내 시장에서 안드로이드 다운로드 순위권에 들어갔다고 할 정도니까요. 이번 테스트부터는 넥슨 이메일 아이디가 아닌 구글 이메일 계정으로도 플레이할 수 있으며, 기존에 테스트에 참여했던 유저들은 이메일 아이디 로그인을 통해 플레이할 수도 있다고 합니다.




이번 3차 CBT에서는 공성모드 내 신규 영지를 비롯해 아이템을 제조하거나 교환할 수 있는 건물이 추가됐습니다. 또한 전략모드에서는 백제 장수와 병사들의 스킬을 강화하는 등 콘텐츠를 보강했다고 하네요. 그리고 이번 테스트로 엔도어즈는 전반적인 게임 안정성을 점검한다고 합니다.

사실 좀 묘한 소식입니다. 세 번째 클로즈 베타 테스트는 사실 온라인 게임시장에서도 흔하지는 않거든요. OBT라면 자주 있지만요. 그러나 엔도어즈라면 이해합니다. 전작인 '영웅의 군단' 역시 4년간의 개발기간과 다섯 차례에 걸쳐 테스트를 진행했거든요. 그리고 테스트를 진행하면서 조금씩 변화를 이뤘고, 이윽고 시장에서 게임성을 인정받았죠. 광개토태왕도 비슷한 길을 걷는 게 아닐까 싶습니다.

실시간 모바일 전략 시뮬레이션은 아직 개척되지 않은 광산이죠. 모바일 디바이스에 한계에 부딪혀 개척하려던 많은 사람들이 쓴맛을 보기도 했고요. 과연 엔도어즈가 '광개토태왕'으로 모바일 RTS의 새 지평을 열지 기대되는군요.


■ 언리얼에 이어서 유니티까지? 몰아치는 게임 엔진 무료화 물결




사람에게 심장이 있다면, 게임에는 '엔진'이 심장과 같은 역할을 합니다. 그래서 게임사들은 게임에 맞춰 엔진을 직접 제작하기도 하고, 상용화된 게임 엔진을 채용하기도 합니다. 엔진을 제작한다는 것 자체가 워낙에 많은 시간과 노력이 필요하기에, 이제는 상용화 엔진을 사용하는 움직임이 많지요.

밸브의 소스 엔진, '배틀필드'로 유명한 프로스트 바이트 엔진, 그리고 언리얼과 유니티정도가 가장 많이 알려진 엔진이지요. 모바일 게임이 주목받으면서 언리얼 엔진과 유니티 엔진은 더욱 많은 주목을 받기도 했고요. 그리고 모바일 게임이 많아지면서 엔진 경쟁은 점점 가속화됐습니다.

이번 GDC가 아마 그 정점을 찍지 않았나 싶습니다. 언리얼 엔진은 멤버십 라이선스 비용인 월 19달러마저 폐지하고 무료화를 선언했습니다. 그리고 이튿날 유니티 엔진 역시 무료화 정책이 발표되었지요. 개인용으로는 완전히 무료로 이용할 수 있는 파격적인 조건으로요. 두 엔진의 정책 모두 어떤 조건이나 매출이 올라가면 그때부터는 매출의 n%를 수수료로 받는 구조를 취하고 있습니다.

사실 게임 엔진은 어느 게 좋다, 나쁘다 단정을 지을 수 있는 게 아닙니다. 개발 스튜디오마다 사용하던 엔진이 있고, 이 엔진을 바꾸는 일은 아주 큰 이슈이고요. 엔진 자체의 성능도 중요하지만, 엔진을 얼마나 잘 활용할 수 있느냐가 게임의 완성도와 직결되는 경우도 많고요. 그리고 무엇보다 엔진마다 특성과 강점이 있기 때문에 개발하려는 게임의 컨셉과 잘 맞는 엔진을 선택하는 게 좋다고들 하니까요.

이번 무료화 정책이 발표되면서 개발사들은 좀 더 많은 선택지를 가질 수 있게 됐다는 게 가장 큰 의미가 있지 않나 싶습니다.


■ Unreal Engine Sizzle Reel - GDC 2015




■ Unity 5 Highlight Reel GDC 2015




■ 다시 뜨거워지는 '확률성 아이템' 논란…새 법안 발의 예정



▲ 새누리당 정우택 의원 (출처: 페이스북)

한 주의 시작을 알리는 월요일 오전부터 굉장히 뜨거운 소식이 나왔습니다. 게임을 즐기거나, 만들거나, 서비스하는 모든사람이라면 촉각을 곤두세울 내용입니다. 새누리당 정우택 의원이 확률형 아이템에 대한 규제를 담은 게임산업진흥법 개정안을 발의할 예정이라고 합니다.

개정안이 발의되면 정말 큰 진통이 예상됩니다. 사실 모바일 게임 매출에서 상당 부분을 차지하는 비즈니스 모델이 '뽑기'거든요. 업계의 매출 타격은 불가피하고, 확률을 공개하는 내용이 포함된다면 이는 사실상 영업비밀을 공개하는 셈이 되니까요. 이미 2011년에 게등위에서 주요 게임사들에게 해당 내용을 제출하라고 했지만, 영업비밀이라고 제출하지 않았던 전적도 있고요.

대한민국 대법원은 베팅과 우연성, 보상의 환전 가능성 등 3가지가 충족될 경우 해당 게임을 사행성 게임물로 판단할 수 있다고 판시한 바 있습니다. 정우택 의원실이 지적한 내용도 이 부분입니다. 우연에 따른 획득 결과, 아이템 획득을 위한 베팅. 그리고 중개사이트 거래를 통한 현금화. 3가지가 사행성으로 인정될 수 있다는 내용이었습니다.

정우택 의원실은 "게임업체들이 새로운 콘텐츠 개발보다는 손쉽게 수익을 올릴 수 있는 확률형 아이템을 성인뿐 아니라 미성년자에게도 판매해왔으며, 아이템 판매 수익을 더욱 높이기 위해 게임 밸런스에 심각한 영향을 주는 아이템까지 판매하여 게임의 질을 현격하게 떨어뜨려 게임 산업의 경쟁력을 스스로 갉아먹고 있다"는 지적을 근거로 제시했습니다.



[ "그럴리가." ]

국내 게임업계의 수익 모델을 제고해야 한다는 것이 이번 발의의 취지라고 합니다. 업계에서도 이 문제는 잘 알고 있지요. 그리고 작년 11월에는 캡슐형 유료 아이템에 대해서 자율 규제안을 마련하고 시행한다고 발표가 있기도 했고요. 그 시행도 얼마 남지 않았는데 새로운 법안이 발의된다는 발표가 나온 것이죠.

앞으로의 파장은 굉장할 겁니다. 추이가 어떻게 흘러갈지 주목해봐야 할 것 같습니다. 사실상 모바일게임들의 주 수익원 중 하나가 뽑기인 점은 부정할 수 없는 사실이니까요. 유저들에게, 그리고 업계를 장기적으로 내다봤을 때 좋은 취지임은 분명합니다. 하지만 그것이 '법'으로 해야 하는지, 아니면 자율 규제에 맡기는 것이 좋은지는 좀 더 고민해봐야 한다고 생각합니다. 여러분의 생각은 어떠신가요?

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