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'팰월드'라는 우연의 이야기 2부
일본의 인디 게임 개발사 포켓 페어의 신작 '팰월드(Palworld)'가 얼리 액세스 출시 6일 만에 800만 장의 판매 기록을 세우며 그야말로 '대세'임을 입증하고 있습니다. 팰월드가 그 누구도 예상하지 못했던 대기록을 세우며 화제의 중심이 되자, 개발사 포켓 페어의 대표인 미조베 타쿠로 CEO가 팰월드 출시일인 1월 19일까지 딱 3일을 앞두고 공개한...
기획기사 | 기자: 박광석 | 작성시간 01-30
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'팰월드'라는 우연의 이야기 1부
일본의 인디 게임 개발사 포켓 페어의 신작 '팰월드(Palworld)'가 얼리 액세스 출시 6일 만에 800만 장의 판매 기록을 세우며 그야말로 '대세'임을 입증하고 있습니다. 팰월드가 그 누구도 예상하지 못했던 대기록을 세우며 화제의 중심이 되자, 개발사 포켓 페어의 대표인 미조베 타쿠로 CEO가 팰월드 출시일인 1월 19일까지 딱 3일을 앞두고 공개한...
기획기사 | 기자: 박광석 | 작성시간 01-29
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[기획] '팰월드' 성공이 말하는 것
은행에 있는 잔액이 바닥날 때까지 개발하기로 했습니다. 그게 10억 엔(우리 돈으로 90억 원) 정도 되는 돈이었습니다. 그렇게 '팰월드'가 출시됐고 5일 만에 700만 장이 팔렸습니다. 50만 명 때 '어라? 잘 나가네' 싶었는데 어느덧 스팀 동접 최대 기록은 200만 명입니다. 비슷하게 시장에 큰 충격을 주며 배틀로얄 바람을 분 배틀그라운드에 이어 역대...
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 01-25
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[기획] 돈 잔치가 끝난 M&A, 게임 업계를 흔드나
이제는 꽤 옛날이야기처럼 느껴지지만, 코로나19로 촉발된 팬데믹은 실물 경제의 위기를 불러왔었습니다. 제조, 유통, 여행, 서비스 산업 가리지 않고 위기라는 말이 매일 뉴스로 나왔죠. 반대로 비대면 시장은 호황을 누렸습니다. 게임도 그 특수를 누렸고요. 모바일 게임 시장은 전 세계적으로 한 번 붐을 일으켰습니다. 스팀 등 PC 게임 소비도 늘었고요. 콘솔...
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 01-19
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[기획] 2024 국내외 게임쇼, 언제 어디서 열릴까?
2023년은 게임 기자의 입장에서 참 즐거웠던 해였습니다. 대작 게임들이 쏟아져 나왔을 뿐 아니라, 팬데믹으로 축소되었거나 온라인으로 진행되었던 글로벌 게임쇼들이 드디어 완벽히 오프라인으로 부활했기 때문이죠. 게임쇼는 게이머들에게 단지 그냥 행사에 그치지 않습니다. 같은 취미를 즐기는 사람들을 만나 즐거움을 공유하고, 미출시 신작들도 시연하고, 정보도 얻...
기획기사 | 기자: 김수진 | 작성시간 01-18
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[기획] 메타버스, 2024년엔 이미지 쇄신이 필요하다
메타버스. 2023년에 가장 뜨거웠던 화제의 단어이자, 높았던 관심이 무색하게 느껴질 만큼 지난 1년 사이에 정말 빠르게 식어버린 대표적인 키워드다. 기업이 새로운 프로젝트를 전개할 때 항상 부록처럼 덧붙였던 메타버스 관련 시도들은 어느샌가 주변에서도 뉴스에서도, 관심을 가지고 들여다보지 않는 한 쉽게 찾아볼 수 없는 것들이 되어버렸다. 지금도 메타버스를...
기획기사 | 기자: 박광석 | 작성시간 01-16
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[기획] 콘솔의 꽃 '독점작', 이제는 옛말인가
콘솔은 PC와는 전혀 다른 노선을 걷고 있는 독자적인 플랫폼이다. 물론 지금에서야 다양한 미디어 시스템을 지원하고 간단한 커스터마이징, 주변기기 호환 등 옛날보다는 PC와 가까운 프로세서를 지향하고 있지만, 결국 큰 틀은 전혀 다른 제품이다....
기획기사 | 기자: 박영준 | 작성시간 01-15
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[기획] '한계' 다다른 게임패스, 각광받던 구독형 게임의 미래는?
지난 한 해는 이미 수 년 전부터 각광받기 시작한 '구독형 서비스'가 생활 곳곳에 깊숙히 자리하는 한 편, 새로운 서비스들이 대거 추가되는 모습도 어렵지 않게 지켜볼 수 있었습니다. 특히, 무료로 서비스 되어 온 플랫폼들이 구독형 서비스를 새롭게 제시하거나, 기존 서비스들이 요금 인상을 추진하면서 이용자들의 부담이 커지게 됐다는 소식도 더러 접할 수 있었죠...
기획기사 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-12
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[기획] '문화다양성'의 시대... 퀄리티는 기본, 그리고?
모두가 그렇듯, 저 또한 게임 산업에 투신하면서 한 가지 꿈을 가졌습니다. 언젠가 일제강점기, 혹은 임진왜란이나 병자호란 등 한반도의 격동기를 배경으로 하는 오픈월드 게임의 개발에 참여하는 것. 시운이 따라야 하고, 해당 프로젝트에 발이라도 걸칠 만한 경력을 만들어 놔야 언감생심 꿈이라도 꿔 보겠지만, 꿈이야 뭐 누구나 꿀 수 있는 거 아닙니까? 당시, 저...
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-10
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[기획] 격변하는 중국 게임시장, 2024년의 동향은?
3,029억 6,400만 위안(한화 약 55조 1,515억 원), 최근 중국 음수협게임공단이 발표한 2023년 중국 게임산업 총 매출이다. 게임 이용자 수는 2023년 기준으로 약 6억 6,800만 명을 기록했다. 이렇듯 방대한 시장인 만큼, 한동안 중국 게임 시장을 겨냥한 국내 게임사의 행보가 이어지곤 했었다. 실제로 몇 년 전만 해도 중국에서 '대박'을...
기획기사 | 기자: 윤서호 | 작성시간 01-09
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[기획] 올해도 대작 줄 잇는다! 2024년 국내외 기대작
"더도말고 덜도말고 작년만 같아라" 2023년은 호그와트 레거시를 시작으로 데이브 더 다이버, P의 거짓, 마블 스파이드맨2, 그리고 발더스 게이트3에 이르기까지, 대작으로 가득 찬 한해였다. 반지의 제왕: 골룸처럼 함정 취급을 받는 게임도 출시된 한해였으나 어찌 됐든 알차기 그지없었다. 다양한 흥행작들 가운데서도 특히 눈길을 끌었던 건 국산 게임들의 눈부...
기획기사 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-05
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[월간 블록체인] 크립토 윈터 끝나가나? 해빙 무드에 접어든 업계
길었던 크립토 윈터가 끝나가고 있는 걸까? 최근 블록체인 시장을 바라보는 업계인들의 눈에 기대감이 가득하다. 단순히 암호화폐만의 이야기가 아니다. 블록체인을 기반으로 한 웹3 게임들 역시 마찬가지다. 얼어붙은 시장이 해빙 무드에 접어들면서 웹3 게임들에서 쓰이는 유틸리티 토큰, 그리고 거버넌스 토큰의 가격 역시 조금씩이지만, 오르고 있는 모습이다. 과연 어...
기획기사 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-02
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[종합] '발더스 게이트3', 인벤 게임 어워드 올해의 게임이 되다
인벤 유저와 심사단의 선택은 CRPG의 새로운 흥행을 이끄는 '발더스 게이트3'였다. 인벤은 15일 19시 공식 채널을 통해 2023 인벤 게임 어워드 온라인 시상식을 공개했다. 2023년 새로운 이름으로 재정비, 유저 투표 부문을 크게 늘린 인벤 게임 어워드는 이날 영상을 통해 다양한 수상 부문을 직접 발표했다. 경쟁 부문 최고 등급 부문인 '올해의 게임...
기획기사 | 기자: 강승진, 김수진 | 작성시간 12-15
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[프리뷰] 2023 인벤 게임 어워드, 올해의 게임은?
어느덧 1달도 남지 않은 2023년. 돌아보면 그 어느 해보다 인상 깊은 타이틀이 쏟아져나온 한 해였는데요. 지난 1년을 되돌아보고자 지난 11월 1일부터 진행된 2023 인벤 게임 어워드에 많은 게임 팬이 투표를 통해 직접 다양한 의견을 내주셨습니다. 그리고 약 20일간의 투표가 모두 끝나고 어느덧 수상작 집계도 마무리되었습니다. 12개의 유저 투표 부...
기획기사 | 기자: 강승진,김수진 | 작성시간 12-13
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[월간 블록체인] 'GAM3 어워드', 2023 최고의 웹3 게임을 가린다
12월, 한 해를 마무리하는 시기건만, 게임 업계는 여전히 분주하다. 올 한 해를 마무리하는 행사로 각종 게임 시상식들이 개최되기 때문이다. 그런 가운데 지금까지 상대적으로 조명받지 못했던 웹3 게임 역시 시상식을 준비하고 있어 관심을 끌고 있다. 올해 출시된 웹3 게임 가운데 가장 뛰어난 웹3 게임들을 가리는 자리. 과연 올해에는 어떤 웹3 게임들이 출시...
기획기사 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 12-05
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[기획] 2023년 11월 메타버스 이모저모
국내외 게임 업계에서 '메타버스' 키워드로 다뤄졌던 소식들을 모아 한눈에 보기 좋게 정리하여 전달 드립니다. 너도나도 말하지만 아직도 막연하게 느껴지는 '메타버스', 그래도 관련 소식을 계속 듣다 보면 점차 윤곽이 명확해지지 않을까요? 인벤 월간 기획 '메타버스 이모저모'에서 확인해보시기 바랍니다. 2023년 11월 '메타버스' 키워드 뉴스 메타버...
기획기사 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-30
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무쌍악귀 시점의 '진삼국무쌍M' 과연?
중학교 1학년 때, 처음 PS2를 사고 동인천 게임샵 아저씨가 "이거 한 번 해봐"라는 말에 '진삼국무쌍2 맹장전'을 끼워주었던 그 순간부터, 난 강제로 무쌍 시리즈의 팬이 되었다. 지금이야 오만 액션 게임이 다 나와서 좀 빛이 바래지만, 그 때만 해도 그런 시원시원한 게임이 몇 없었다. 여포가 소리 뙇 지르면 다 날아가는데 세상에 그런게 또 없었다....
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-24
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[기획] 미국 게이머들은 어떻게 놀까?
"외국 게이머들은 평소에 뭐하고 놀까?" 블리즈컨 투어를 위해 낯선 미국 여정을 준비하면서 머릿속에 궁금증이 떠올랐습니다. 민족도, 문화도 다르지만 게임이라는 카테고리 안이라면 어딘가 비슷한 부분이 있지 않을까 싶었죠. 사실 사람 사는 곳이라면 어디든 다 똑같지 않겠습니까. 하지만 실제로 본 적이 없으니 막연한 추측만 하게 되더군요. 이러한 의문을 품고 떠...
기획기사 | 기자: 정수형,이찬양,박이균 | 작성시간 11-06
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[기획] 지스타 후 찾아올 서브컬쳐 오픈월드 신작 풍년! 기대작 7선
서브컬쳐 모바일 게임, 크로스플랫폼 RPG에서 '오픈월드'라는 키워드가 화두로 떠오른지 몇 년이 지났다. '원신'이 콘솔식의 자유도 높은 오픈월드 액션을 모바일에 맞춰 새롭게 구현하고 매력적인 캐릭터와 세련된 그래픽을 선보이면서 주목 받은 이후, 그러한 트렌드가 생기기 시작했다. 그 뒤로 여러 개발사에서 오픈월드 게임을 개발하고 있다는 소식이 알음알음 전해...
기획기사 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-03
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컴투스 '서머너즈 워', SWC로 IP 파워 강화
컴투스가 개발하고 서비스하는 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)' 글로벌 e스포츠 대회 'SWC 2023' 결승전이 오는 4일 태국 방콕에서 개최된다. 태국은 전 세계에서 '서머너즈 워' 인기가 가장 높은 지역 중 하나다. 결승전은 한국 시간 4일 오후 2시 시작되며 유튜브와 트위치 등 온라인 채널을 통해 생중계된다. 결승전은 지역컵과 지역...
기획기사 | 기자: 이두현 | 작성시간 11-02
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[기획] 더 파이널스, '태풍' 될까?
11월을 코 앞에 둔 10월 말, 갑자기 스팀 게임 순위가 요동쳤다. 최상위권에 방석을 깔고 국밥처럼 든든한 모습을 보여주는 카운터 스트라이크와 도타2에겐 별 영향이 없었지만, 그 바로 아래 단계에서 엎치락 뒤치락 순위 싸움을 이어가는 게임들은 난데없이 나타난 생태계 교란종을 맞이해버렸다. 이름하야 '더 파이널스'. 네덜란드에 위치한 넥슨 산하의 엠바크 스...
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 10-31
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[기획] 2023년 게임대상, 후보작 둘러보기
2023년 대한민국 최고의 게임을 기리는 '대한민국 게임대상'이 오는 11월 15일 부산에서 개최됩니다. 문화체육관광부가 주최하고, 한국게임산업협회가 주관, 전자신문과 스포츠 조선이 후원하는 이번 행사는 본상(대상, 최우수상, 우수상, 기술창작상), 인기게임상 , 인디게임상 등 총 13개 부문을 시상합니다. 문화체육관광부가 주최하고, 한국게임산업협회가 주...
기획기사 | 기자: 양영석 | 작성시간 10-27
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[기획] 2023년 10월 메타버스 이모저모
국내외 게임 업계에서 '메타버스' 키워드로 다뤄졌던 소식들을 모아 한눈에 보기 좋게 정리하여 전달 드립니다. 너도나도 말하지만 아직도 막연하게 느껴지는 '메타버스', 그래도 관련 소식을 계속 듣다 보면 점차 윤곽이 명확해지지 않을까요? 인벤 월간 기획 '메타버스 이모저모'에서 확인해보시기 바랍니다. 2023년 9월 하반기 '메타버스' 키워드 뉴스...
기획기사 | 기자: 박광석 | 작성시간 10-27
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[기획] 시끌벅적 우당탕탕, 그래서 트릭컬다웠던 3주
지난 9월 27일 리바이브로 돌아온 트릭컬이 부활 3주차를 맞이했다. 매출 TOP10까지는 올라오지 못했지만 구글플레이 인기 순위 1위 달성 이후 최고 18위까지 매출 순위를 달성한 뒤 현재는 20위~30위권에서 안착한 상태다. 모바일 게임에서 그간 매출 10위권 혹은 Top5라는 광고 문구가 자주 나온 만큼 이러한 성과는 크게 눈에 들어오지는 않는다. 그...
기획기사 | 기자: 윤서호 | 작성시간 10-18
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[기획] 2023년 9월 메타버스 이모저모
※ 국내외 게임 업계에서 '메타버스' 키워드로 다뤄졌던 소식들을 모아 한눈에 보기 좋게 정리하여 전달 드립니다. 너도나도 말하지만 아직도 막연하게 느껴지는 '메타버스', 그래도 관련 소식을 계속 듣다 보면 점차 윤곽이 명확해지지 않을까요? 인벤 월간 기획 '메타버스 이모저모'에서 확인해보시기 바랍니다. 2023년 8월 하반기 '메타버스' 키워드 뉴스...
기획기사 | 기자: 박광석 | 작성시간 09-29
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[기획] 한국 신화 게임이 되리 #7 땅끝 그 이상의 문화, 해남
많은 게임들이 나라별, 대륙별 유구한 역사의 신화를 다루고 있습니다. 한국도 땅은 좁지만 수많은 신화와 민담, 전설이 있는 나라입니다. 중국 삼국지나 북유럽, 그리스 신화처럼 스케일이 거대하진 않지만 아기자기한 맛이 살아 있는 민담과 전설이 많이 있죠. 인벤에서는 한국 신화의 게임이 많이 나오길 기원하며 지역별 설화를 소개해 드리는 코너를 마련했습니다. 지...
기획기사 | 기자: 김수진 | 작성시간 09-29
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[프리뷰] 게임이 세상을 바꾼다, '도쿄 게임쇼 2023'
오는 21일부터 24일까지 4일간, '도쿄게임쇼 2023(이하 TGS)'이 치바현 마쿠하리 멧세 전시장과 온라인에서 동시 개최됩니다. 도쿄게임쇼는 E3, 게임스컴과 함께 '세계 3대 게임쇼'로 불리며 오랜 역사를 자랑하는 글로벌 게임 행사 중 하나였지만, 글로벌 팬데믹의 영향으로 그 규모가 대폭 축소된 바 있습니다. 최근 몇 년간은 온라인 행사로 전환해서...
기획기사 | 기자: 박광석 | 작성시간 09-18
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[기획] 한국 신화 게임이 되리 #6 낭만과 충절이 가득한 청주
많은 게임들이 나라별, 대륙별 유구한 역사의 신화를 다루고 있습니다. 한국도 땅은 좁지만 수많은 신화와 민담, 전설이 있는 나라입니다. 중국 삼국지나 북유럽, 그리스 신화처럼 스케일이 거대하진 않지만 아기자기한 맛이 살아 있는 민담과 전설이 많이 있죠. 인벤에서는 한국 신화의 게임이 많이 나오길 기원하며 지역별 설화를 소개해 드리는 코너를 마련했습니다....
기획기사 | 기자: 김규만 | 작성시간 09-08
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[분석] 11년 만에 돌아온 정통 슈퍼 마리오와 그 변화
지난 6월 닌텐도 다이렉트는 명탐정 피카츄, 피크민에 여러 서드 파티 타이틀 등 시퀄, 리메이크, 신작까지 다양한 타이틀로 채워졌다. 하지만 핵심은 단연 마리오 프랜차이즈였다. 피치 주인공 신작, 루이지 맨션 다크문의 리마스터, 미니게임 집합 새로운 와리오 등 사실상 주목도만 보면 마리오 다이렉트에 가까웠다. 그중에서도 단연 눈길을 끈 건 슈퍼 마리오 R...
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 09-01
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[기획] 2023년 8월 메타버스 이모저모
국내외 게임 업계에서 '메타버스' 키워드로 다뤄졌던 소식들을 모아 한눈에 보기 좋게 정리하여 전달 드립니다. 너도나도 말하지만 아직도 막연하게 느껴지는 '메타버스', 그래도 관련 소식을 계속 듣다 보면 점차 윤곽이 명확해지지 않을까요? 인벤 월간 기획 '메타버스 이모저모'에서 확인해보시기 바랍니다. 2023년 7월 하반기 '메타버스' 키워드 뉴스...
기획기사 | 기자: 박광석 | 작성시간 08-30
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[분석] '붉은사막', 3분 30초 속 숨겨진 비밀들
한국 시각 8월 23일, '붉은사막' 유튜브 공식 채널에는 약 2년 만에 새로운 게시물이 올라왔다. 3분 27초 길이로 이뤄진 게임플레이 트레일러. 게임스컴 2023을 위해 만들어진 이 영상은, 넉넉한 길이는 아니지만 붉은사막의 개발 방향성과 전체적인 게임 플레이 기조를 파악하기엔 부족함이 없었다. 다만, 영상 자체만으로 대단한 콘텐츠로 여기긴 어려웠다....
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 08-23
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[기획] 디아블로4, 게임 못하는 개발자만이 문제였을까
두 명의 개발자가 나와 게임도 플레이하고, 개발자만이 알 수 있는 숨겨진 이야기를 풀어내는 영상. 요즘 흔히 볼 수 있는 마케팅 영상이고, 사실 별로 특별할 것도 없다. 깜짝 놀랄 개발 비화가 나왔다면 몇 문단 적어 단신 거리로 뽑아낼 수도 있었겠지만, 그럴만한 깜냥이 보이는 것도 아니었다. 하지만 디아블로4의 두 개발진이 나온 영상은 개발자 토크쇼에 배경...
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 08-18
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[기획] 게임 개발자의 악몽이 된 '사내면접'
A씨는 게임사에서 MMORPG 클라이언트 개발자로 일하고 있다. 출시된 지 5년이 지난 이 게임은 초기 성과는 좋았으나 최근 매출이 급격히 떨어졌다. 결국 회사는 서비스 종료를 결정했다. 매출보다 유지비가 더 들어 서비스를 계속 이어 나가기 어렵다는 게 이유다. A씨는 자리를 잃었지만 회사에서 계속 근무하길 희망했다. 회사는 '전환배치에 실패하면 권고사직에...
기획기사 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-04
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[기획] 한국 신화 게임이 되리 #5 효의 고장 수원
많은 게임들이 나라별, 대륙별 유구한 역사의 신화를 다루고 있습니다. 한국도 땅은 좁지만 수많은 신화와 민담, 전설이 있는 나라입니다. 중국 삼국지나 북유럽, 그리스 신화처럼 스케일이 거대하진 않지만 아기자기한 맛이 살아 있는 민담과 전설이 많이 있죠. 인벤에서는 한국 신화의 게임이 많이 나오길 기원하며 지역별 설화를 소개해 드리는 코너를 마련했습니다....
기획기사 | 기자: 박광석 | 작성시간 07-28
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[기획] 2023년 7월 메타버스 이모저모
국내외 게임 업계에서 '메타버스' 키워드로 다뤄졌던 소식들을 모아 한눈에 보기 좋게 정리하여 전달 드립니다. 너도나도 말하지만 아직도 막연하게 느껴지는 '메타버스', 그래도 관련 소식을 계속 듣다 보면 점차 윤곽이 명확해지지 않을까요? 인벤 월간 기획 '메타버스 이모저모'에서 확인해보시기 바랍니다. 2023년 6월 '메타버스' 키워드 뉴스...
기획기사 | 기자: 박광석 | 작성시간 07-20
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[기획] 한국 신화 게임이 되리 #4 비극과 희망이 공존하는 인천
많은 게임이 나라별, 대륙별 유구한 역사의 신화를 다루고 있습니다. 한국도 땅은 좁지만 수많은 신화와 민담, 전설이 있는 나라입니다. 중국 삼국지나 북유럽, 그리스 신화처럼 스케일이 거대하진 않지만 아기자기한 맛이 살아 있는 민담과 전설이 많이 있죠. 인벤에서는 한국 신화의 게임이 많이 나오길 기원하며 지역별 설화를 소개해 드리는 코너를 마련했습니다. 지...
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-16
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[기획] '오프라인 게임 행사', 어디까지 가봤나요?
게임 기자로 일하다 보면, 이런저런 오프라인 행사 취재를 나가곤 합니다. 기자들을 대상으로 하는 기자 간담회, 쇼케이스, 유저들을 위한 팬 이벤트 등 정말 다양한 행사들이 있어요. 그리고 팬데믹 전, 그 많고 많은 행사 중 대부분을 차지했던 건 기자 간담회였습니다. 유저 이벤트는 가끔 한 번씩, 5주년, 10주년, 아니면 뭔가 특별한 일이 있을 때 열리던...
기획기사 | 기자: 김수진 | 작성시간 07-14
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[프리뷰] 코로나19 이전으로 복귀 그리고 변화, 차이나조이 2023
중국을 대표하는 게임쇼이자 아시아 최대 규모의 게임쇼, 차이나조이 2023이 오는 7월 28일부터 31일까지 상하이 신국제엑스포센터에서 진행된다. 규모는 물론 질적으로 매년 폭발적인 성장을 거듭한 '차이나조이'는 코로나19로 잠시 어려움을 겪었으나, 코로나19가 잠잠해진 올해는 20주년을 맞아 다양한 행사를 예고하고 있다. '신기술과 새로운 가치'라는 주제...
기획기사 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-12
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[기획] 액티비전 블리자드는 어떻게 되나, MS vs FTC
게임사 세기의 인수로 업계에 큰 반향을 불러온 마이크로소프트(MS)의 액티비전 블리자드(ABK, Activision Blizzard & King) 인수. 하지만 연방거래위원회(FTC)의 인수 금지 가처분 신청을 법원에서 받아들이며 7월 18일까지 기한인 MS의 ABK 인수는 큰 기점에 서 있다. 한국을 비롯해 일본, 브라질, 남아프리카 등 거래를 승인한 국...
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-11
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[흥미기획] '데이브 더 다이버', 저것들 진짜 다 먹어도 되나?
동료 기자가 쓴 '데이브 더 다이버'의 리뷰를 읽었다. 낮에는 잠수부로 일하면서 재료를 조달하고, 밤에는 초밥집을 운영하는 어드벤처와 타이쿤의 투트랙 장르 게임. 동료 기자는 꽤 감동적으로 게임을 한 모양이고, 기사 곳곳엔 게임에 대한 찬사가 보였다. 그러던 중, 문득 궁금해졌다. '그런데 저거... 다 먹어도 되는 건가...?' 게임을 해 본 사람이라면...
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 07-07
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