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[5월 신작게임 하반기]
'킹덤하츠3' vs '토탈 워: 삼국', 5월 신작 전쟁의 승자는?
동영상 |
기자:
강승진 기자
|
댓글: 6개
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작성시간
05-16
인벤 공식 앱으로 보기
이번 달에는 뭐하고 놀지? 다양한 신작 소식 모아보기
[5월 하반기 신작 정보]
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강승진
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강승진 기자
Looa@inven.co.kr
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데바데 세계관, 4인 PvE로 다시 태어나
한차례 짧게 공개된 바 있는 '데드 바이 데이라이트' 세계관 기반의 스핀오프 타이틀. 15일 비헤이비어 인터랙티브가 '프로젝트T'라는 코드 네임과 함께 게임의 큰 틀을 영상과 함께 공개했다. 새롭게 공개된 프로젝트T의 핵심은 같은 세계관을 공유하는 '데드 바이 데이라이트'의 핵심인 멀티플레이는 유지하되 1~4인용 PvE 형태로 플레이어가 대응할 수 있는 환...
게임뉴스 |
기자:
강승진
|
작성시간
02:08
1
1티어 강령술사가 온다! '디아블로4' 시즌4 오픈
디아블로4의 4번째 시즌, 전리품의 재탄생이 한국 시간으로 15일 새벽 2시에 시작됐다. 이번 시즌에서는 아이템 체계가 업데이트 됐고, 새로운 지옥물결을 경험할 수 있다. 또한 플레이어들은 강철늑대단과 힘을 합쳐 지옥의 악마들과 싸우게 된다. 시즌4에서는 지옥물결을 진행하면서 강철늑대단에게 평판을 얻어 보상을 획득할 수 있다. 해당 콘텐츠가 시즌 콘텐츠이...
게임뉴스 |
기자:
김수진
|
작성시간
02:00
4
'엑스컴의 심장', 새 회사서 차세대 라이프 시뮬 만든다
리부트된 엑스컴 시리즈, '마블 미드나잇 선즈'의 개발을 맡았던 제이크 솔로몬이 파이락시스를 떠나 신규 스튜디오를 설립했다. 신규 게임사 미드서머 스튜디오는 회사 설립과 함께 전 파이락시스 소속 제이크 솔로몬, 윌 밀러를 공동 창업자로 소개했다. 제이크 솔로몬은 오랜 기간 파이락시스에서 경력을 이어오며 시드마이어의 문명 시리즈의 개발 부문을 맡아왔다. 특히...
게임뉴스 |
기자:
강승진
|
작성시간
01:25
2
텐센트 마화텅 회장 "게임 조직, 성공적으로 개편"
중국 IT 기업 텐센트가 게임 조직을 성공적으로 개편하며 관련 매출을 최고치를 기록했던 지난해 수준으로 복구했다. 14일 텐센트 실적발표에 따르면 게임 매출은 481억 위안으로 전년 동기 대비 0.4% 감소했다. 지난해 2~4분기 때 텐센트 게임 매출이 감소세였던 것을 고려하면 반등한 셈이다. 텐센트 국내(중국) 게임 매출은 345억 위안(약 6.5조 원...
게임뉴스 |
기자:
이두현
|
작성시간
20:40
[MSI]
파괴적인 G2, TES 3:0으로 잡고 연승 이어가
G2 e스포츠가 TES를 상대로 파괴적인 모습을 이어가며 3:0 완승, TES를 탈락시키며 생존에 성공했다. 마지막 3세트, TES는 이전 G2가 가져갔던 렉사이, 카밀 등 챔피언을 자신들이 선택했다. 그리고 '칼리스타'를 가져간 TES가 오늘 처음으로 초반 교전에서 시원한 모습을 보여주며 G2 바텀을 제압했다. G2는 미드에서 무리한 '메이코'의 카밀을...
경기결과 |
기자:
김홍제
|
작성시간
20:18
73
국내 게임산업, 'NK' 선두 체제로 재편되나
2024년 1분기 주요 게임사 실적 발표가 마무리되면서, 국내 게임산업이 '3N'(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)에서 'NK'(넥슨, 크래프톤)로 재편되는 모양새다. 넥슨과 크래프톤 두 게임사는 중국으로부터 발생하는 안정적인 수익을 바탕으로 게임사업을 성장시켰다. 넥슨은 2024년 1분기 매출 9,689억 원, 영업이익 2,605억 원을 달성했다. 매출과 영...
게임뉴스 |
기자:
이두현
|
작성시간
17:29
6
넥슨 일본법인, 1분기 매출 한화 9,689억 원 기록
넥슨(대표이사 이정헌)이 14일 자사의 2024년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 ‘FC 온라인’, ‘FC 모바일’ 등 FC 프랜차이즈와 글로벌 흥행세를 더하고 있는 모바일 게임 ‘블루 아카이브’의 견조한 성과에 힘입어 매출과 영업이익, 당기순이익 모두 전망치를 웃도는 실적을 기록했다. 역대 최대를 기록했던 지난해 1분기 실적의 기저효과로 전년 동기...
게임뉴스 |
기자:
김수진
|
작성시간
17:26
'엔저+1200만 장 헬다이버즈2'가 소니 실적 끌었다
소니가 14일 3월 31일로 마감된 회계연도 2023년 실적을 발표했다. 게이밍 부문이라 할 수 있는 게임&네트워크 서비스 부문은 이 기간 매출 4조 2,677억 엔(한화 약 37억 3,600억 원, 전년 +17.1%), 영업이익 2,902억 엔(한화 약 2조 5,400억 원, 전년 +16.1%)를 기록했다. 소니가 내다본 매출 증대의 원인은 퍼스트파티 게...
게임뉴스 |
기자:
강승진
|
작성시간
17:23
HTC 바이브, "XR 기술, 가상과 현실의 경계를 넘다"
HTC 바이브 코리아는 금일(14일), 판교 팀스튜디오에서 모션 트래킹과 대공간 XR 시연을 선보이는 '2024 AI XR 미디어 데이' 행사를 개최했다. HTC 바이브와 SKT 팀 스튜디오가 함께 준비한 이날 행사는 '내일을 만나는 기술로 가상과 현실의 경계를 넘다'라는 주제로 키노트 세션, KOVHIA 협회 소개, 주최사 양사의 기술 시연 세미나 순서...
게임뉴스 |
기자:
박광석
|
작성시간
16:31
[리뷰]
얼리 액세스 맞나 싶은 볼륨, '하데스2'
'배스천', '트랜지스터' 등 수작을 통해 주목받아 온 인디 개발사, 슈퍼자이언트의 명성은 2020년 '하데스' 출시를 기점으로 더욱 드높아졌습니다. 100만장 이상의 판매고, BAFTA, GDC 등 개발자들이 직접 투표하는 시상식에서도 당시 올해의 게임으로 선정됐다는 점 등이 하데스의 뛰어난 작품성을 대신 이야기해 줍니다. 지난 5월 7일, '하데스'의...
리뷰 |
기자:
김규만
|
작성시간
16:16
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