[정보] 케스터와 힐러 계열 너프! 테스트 서버 직업군 어떻게 바뀌나

김기현 기자 | 댓글: 189개 |
23일 있었던 테스트 서버 업데이트, 이번 업데이트는 비인기 콘텐츠의 상향과 더불어
목축 등의 생활 콘텐츠와 명예, 제작에서의 변화까지 많은 변화가 있었습니다.

은신 감지 범위와 자동 시전 시스템의 도입 등의 공통적인 변화부터
이 중에서 전투와 밀접한 관련이 특성별 기술 변경 사항까지!

본 서버에 적용될 모습들을 미리 만나보도록 하겠습니다.



특성, 기술 변경사항 살펴보기 (각 항목을 선택하시면 해당 정보로 빠르게 이동합니다.)
 
 

공통 기술 변경사항
   

더이상 손가락이 아프지 않아요! 자동 시전 기술
   

조금 더 힘들어진 사명 특성?! 은신 기본 감지 거리 증가
   

부 캐릭터를 키우는 분들에게 희소식! 사명, 죽음 기술 위치 변경

 

특성 변경점 살펴보기
   

더이상 은신에게 당할 순 없지, 마법 특성 변경사항
   

예전보다 잡기 쉬워진 힐러? 사랑, 낭만 변경사항
   

판금을 찢던 물리 관통은 이제 안녕~ 격투, 사명 변경사항





공통 기술 변경사항






더이상 손가락이 아프지 않아요! 자동 시전 기술


이번 업데이트로 가장 편리해진 점은 '자동 시전' 개념의 도입입니다.
죽음의 활력 칼날과 격투의 삼단 베기, 사명의 연속 베기와 연속 쏘기까지,
빠르게 연타해야 했던 기술을 이젠 단축키를 누르고만 있어도 사용할 수 있습니다.






▲ 무빙샷도 한결 편해졌다.





▲ 자동 시전 기술들






조금 더 힘들어진 사명 특성?! 은신 기본 감지 거리 증가


그간 강력한 모습을 보이던 포식자, 첩자, 저승사자, 은둔자 등의 직업의 공통점은 바로 은신!
은신에 너프가 있었는데요, 은신 감지범위의 증가로 은신 직업들의 접근이 힘들어졌습니다.






▲ 확실히 넓어진 은신 감지 범위






부 캐릭터를 키우는 분들에게 희소식! 사명, 죽음 기술 위치 변경


이외에도 기술의 사용 레벨에 변화가 생긴 특성이 있었는데요,
사명 특성의 30레벨 핵심 스킬인 덮치기는 독화살과 자리를 바꿔 3레벨부터,
죽음 특성의 활력 추출은 20레벨 제한에서 3레벨로 죽음의 속박과 위치가 달라졌습니다.

이는 이미 50레벨을 달성한 유저들에겐 체감이 되는 변화는 아니지만,
부 캐릭터나 부 특성의 레벨을 올리는 과정에서 덮치기를 빨리 배울 수 있고,
독화살은 레벨은 올라갔으나 위력이 증가한 점을 고려했을 때 상향이라 생각됩니다.






▲ 위 기술들의 레벨 제한이 변경되었다.






특성 변경점 살펴보기




많은 변화가 있었던 업데이트답게 특성마다 크고 작은 변화가 있었습니다.
본 서버에 어떻게 적용될지는 미지수지만 현재 확인되는 변화는 다음과 같습니다.




더이상 은신에게 당할 순 없지, 마법 특성 변경사항


마법에서는 대상이 두 명일 때 폭딜을 가능하게 해주던 연쇄 번개가 너프되었고,
마법 보호막의 은신 감지범위 변화도 200%에서 150%로 줄어들었습니다.

테스트 서버 은신의 감지거리는 기본 8m, 마법 보호막 사용 시 12m이므로,
첩자나 포식자 등 은신 근접 직업에게 선타를 허용할 확률이 낮아졌습니다.

하지만 은신을 상대로 좋아졌다고는 해도 딜러의 강력함은 화력에서 나오는 것,
그렇기에 이번 명예 망토의 등장과 더불어 마법 특성의 데미지 하향으로
마법 특성이 힘들어 질 것이라는 우려의 목소리도 들리고 있습니다.

마법 특성의 자세한 변화는 다음과 같습니다.





연쇄 번개

-창에 꽂힌 대상에게 입히는 연쇄 피해량이 55% → 30%로 감소 되었습니다.
-번개 전이 시 위력 감소량이 20% → 50%로 증가했습니다.

마법 보호막

-은신 감지 거리 증가가 감소하였습니다. 하지만 기본 은신 감지 거리가 증가하여 결과적으로 예전보다 더 멀리 감지합니다.







예전보다 잡기 쉬워진 힐러? 사랑, 낭만 변경사항


특성들 중 다음으로 큰 변화가 있었던 부분은 사랑과 낭만입니다.






▲ 테스트 서버에서 변경된 사랑 특성 기술


사랑의 경우 엄청난 생존력을 보장해주던 신속한 회복에 발동 억제가 추가되어
20초 이내로 연속 발동되지 않고, 낭만의 신명 또한 1회 후 발동 억제로 변경되었습니다.

이는 콤보 한 번에 대상을 죽이지 못하면 힘들어지는 형태였던 아키에이지의 PVP에서
끈질긴 생존력으로 강자로 군림하던 사랑 특성을 너프한 것으로 생각됩니다.






▲ 낭만의 신명도 변경되었다.


또한 마법과 죽음에 연계하여 폭딜을 가능하게 하던 신명도 능력 자체는 너프되지 않았으나,
기존에 3번까지 발동되던 신명은 이제 빨라야 25초에 1번꼴로 발동되기 때문에
신명 의존도가 높던 장송곡 연주자 같은 직업은 아쉬울 수 있는 패치입니다.



연속회복(사랑)

-재사용 시간이 10초 → 9초로 변경되었습니다.
-연속 회복의 투사체 속도가 변경되었습니다. (최초 회복은 더 빠르게 날아가지만 뒤로 갈수록 늦게 날아갑니다.)

신속한 회복(사랑)

-발동 억제가 추가되었습니다. 신속한 회복 효과가 발생하고 20초 내에는 다시 발생하지 않습니다.


신명(낭만)

-1회 발동 후 발동 억제가 적용됩니다. (기존 3회 발동 가능)
-발동 억제 시간이 28초에서 25초로 감소하였습니다.







판금을 찢던 물리 관통은 이제 안녕~ 격투, 사명 변경사항






▲ 독화살의 공격력이 증가했으며 물리관통은 너프되었다.


가죽 판금 할 것 없이 방어도를 무시하던 격투의 물리관통이 방어도 3,000을 무시하도록,
야성과 연계하여 높은 효율을 보이는 사명의 독화살의 공격력도 높게 변경되었습니다.

기존에 물리 관통은 방어구의 차이를 무시하는 좋은 기술로 알려져 있었습니다.

물리 관통이 너프인 것은 확실하지만, 방어구 관통 수치인 3,000은
가죽과 천의 방어도를 웃돌고 판금이 4,500 정도의 방어력을 가진 것을 보면
여전히 격투 특성을 선택한 근접 딜러 직업군에겐 유용한 기술이라 생각됩니다.



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