섭게에서 퍼왔어요 해석은 맨 아래로~
Tovabbra is nagy szkeptikussaggal fogadom az egesz 2.0-as dolgot, van egy olyan erzesem, hogy az egesz hype csak azert van, hogy a EU/USA playerek nagy resze befizesse a februart es, hogy a tavol-keleti playerek kicsit belehuzzanak, ami ugye gameplay-t es ebb?l penzt termel a cegnek. Ennek ellenere ma megjelent egy Taiwani game portalon egy cikk, ami egy nagyobb IGN beszamolo cikkre hivatkozik (forrast meg nem talaltam meg), a cikk reszletesen beszel a 2.0-as patch konkret tartalmarol. A Koreainal es a Kinainal csak a Thai nyelv megy nekem rosszabbul, de azert google translatorbol megprobaltam megfejteni legalabb a cimszavakat, amint van reszletesebb leiras valami emberi nyelven is, akkor megosztom veletek, szoval nezzuk a 2.0 update varhato ? konkret ? tartalmat:
update.1: Elvileg bekerul a jatekba egy “legio vs legio instance” szer? dolog (battleground). Ha jol tapogatozom, akkor arrol van szo, hogy ez egyfajta abyss fortress instance, amibe be tud jelentkezni 1-1 legio (nem group, nem alliance, hanem a legio), majd instanceolt korulmenyek ko***t megy a harc a fortressert. A csata soran fixen megjelenik Dreadgion, aki ledob fixen egy csapat Trooper-t, akik vedik vagy tamadjak(?) szinten a fortress-t. A fortress kozepen egy chest room van, amib?l lvl55-os heroic fegyvereket es weaponoket lehet lootolni. Nagyon kodos az egesz beszamolo, nem derul ki, hogy ez most egy lvl55-re tervezett insta, amibe csak legioval lehet bemenni, vagy olyan insta, amibe egyszerre egy asmo es egy elyos legionak is bent kell lennie. De a koncepcio mindfelekeppen erdekes. (Nem kizart, hogy egyebkent a forditasban a legio valojaban az “alliance”-ra vonatkozik, tehat 24 f?s instance. Ezt mindig ossze vissza keverik a lokalizacio miatt).
Tovabbi tapogatozason:
A lvl cap-et felemelik lvl55-re.
Mind a fortressek felepitese, mind a fortress instak valtoznak.
bekerulnek termeszetesen a szintemeleshez szukseges uj alapanyagok, gy?jthet? cuccok, valamint a craftolasokkal jonnek a lvl50-55 ko***ti itemek.
A professionon szintezese 450-r?l 475-re emel?dik. (ugye az uj itemek miatt…)
4500-ra n? a maximalisan gy?jthet? DP, elvileg lesz 4500 DP-s lvl55-os skill is.
Uj instanceok:
Maya underground palace: lvl55-os endgame fegyvereket es armorokat fog dobni az instance
“Prophecy of the Road”: Ez most vagy valami uj instance, vagy valami automatikus LFG rendszernek a fed?neve instanceokhoz.
Elviekben valtozik valami a chain skill rendszeren is, de total nem ertem
Az osszes class kap 3-4 uj skill-t a kovetkez? 5 szintre. Amelyek ko***t van nehany nagyon erdekes uj koncepcio is. Csak nehany pelda amit fel is tudtam fogni:
Clericnek lesz egy “Mediation” nev? kepessege, ha ezt elnyomja (ami gondolom egy ideig inaktivva teszi), akkor ezen id?t kovet?en nagyobbakat fog healelni.
Vagy a Sorcerer vagy a SM kap egy pokhalo kepesseget, amivel ideiglenesen le tudja kotozni az ellenfelet, viszont ezaltal megnovekszik neki a magic resistje.
Spiral Taiphoon: Ez lehet az a kepesseg, amit a sorcerernel mar lattunk a VISION trailerben, egy komolyan er?lokest idez a Sorci, amivel elloki magatol az ellenfelet. (Vagy valami hasonlo)
A ranger kap Cage Arrow-t, ami elvileg a targetre ilyen tuskeket idez, elvileg akkor sebez ha a target mozog. Lesz neki “Hunting Arrow”-ja is, ami nemtudom mit csinal, de lesz neki valami “Explosive Seed” kepessege (lehet trap), amibe ha belemegy az ellenfel, akkor parazitak lepik el, amik jo sokaig ragjak a husat, nem dispelezhet?.
Az Assassin kap egy “Breath” nev? kepesseget, ennek a lenyege, hogy stealthben elnyomva egy rovid ideig ugy tudod sebezni az ellenfelet, hogy nem josz ki stealtb?l.
Probalom megfejteni, hogy ez vajon egy ujabb kamu patch notes-e vagy ez mar tenyleg fedi a 2.0-at. Es ha igen, akkor vajon mi a francot akar jelenteni az a sok ? szamomra- erthetetlen dolog, ami benne van.
수호성
베어 : 같은 가족 내에서 6 부상되었습니다 역할의 범위를 부담에 대한 방어막을 형성 손상을 입었
임페리얼.
감옥 벽 성령 : 정신 능력의 큰 숫자의 지속적인 소비, 효과에, 시간의 엄청난 기간 동안 자신의 신체 방어를 개선합니다.
라이트 쉴드 : 물리적 손상, 마법의 손상이 장거리의 일부로 흡수.
살성
트윈 팬텀 : 의족을 자신의 상태에 대한 공격의 형성의 위치, 그리고 텔레 포트 단편의 형성 뒤에 대상 기간
종속 상태를 24 시간 숨김.
삽입 슬램 : 높은 방어, 원인이 더 큰 피해를 개체입니다.
숨 : 사용하는 스텔스 모드에서 공격을 짧은 시간 내에 스텔스 상태를 해제하지 않을 공격을 받다.
궁성
케이지 화살표 : 중심으로 개체의 시간을 특정 기간 내에 가시 큰 원형의 형성의 범위를 넘어 갈 수없습니다.
화살 사냥 : 하나의 개체들은 자신의 신체적 손상을 일으킬 숨겨진 특정 범위 내에서, 그리고 기회 【뺑소니 사건으로
위로】 국가입니다.
폭발성 시드 : 개체의 몸 속에 기생하는 씨앗을 뿌린 씨는 및 특정 시간, 유기 후 물리적 손상이 발생할
【】 만취의 상태로 요금.
魔道 스타
브레이크 : 불꽃, 재산상의 피해나 심각한 결과 콤보 II에 밴드 포크와 화재 개체를 방어 사격 속성을 줄일 수있습니다.
지옥 타자 : 가시의 형태로 헬파이어 콤보 II에 밴드 그렇게 개체의 속성에 손상을 입었습니다.
나선형 태풍 : 바람에 의해 손상으로 인한 개체의 속성의 범위에 바닥에 태풍의 형성, 시간의 지속 기간,
해가 개체에 의해 발생】 【효과를 물리칠 가능성이있습니다.
마도성
거미줄 : 개체의 움직임을 제한하면서 해를 끼칠 개체되는 마법 속성을 증가
명령 : 나도 : 공격 요소 짐승을 소환, 마법의 요소의 릴리스의 확률.
전송 : 개체에 특정 범위 내에서 전송되는 개체의 부작용 확인하십시오.
치유성
감사의 빚 : 활력과 생존의 그들의 자신의 일부 소비 개체의 다수 제공합니다.
아이스 보복 : 만약 당신이 그 사람 자체를 찾을 거라고 대상으로 그들의 증오를 표시하려면 냉동 상태】 【아닙니다. 이 메쉬 수 없었다 표준 이러한 개체를 표시하는 고정.
명상 : 당신은 치유 능력 금액의 복구를 사용하여 다음 시간을 개선하십시오.
호법성
장려 : 공격의 수를 시간 이상의 특정 기간 내에 팀의 프레임 워크 메이트의 물리적 crit 속도와 마법의 crit 이내에 추가될 것입니다
비율.
금지의 정신 : 시간을 특정 기간 기술을 사용하여, 정신 전력을 소모하지 않는 개체를 확인합니다.
지연 죄책감 : 6 시간 짧은 시간 내에 국가의 역할과 가족의 부정 및 영향을받지 않으며, 효과에 있었
손상의 일정 비율을 받기 쉽습.
체인 스킬 시스템
이건 아직 알수없답니다
출처는 :
http://bbs.178.com/ 번역기로 돌렸음
요약
렙제 55가 풀림
맵 3군데가 더 생김
1. 엘리오스
2. 아스모디언
3. 어비스 지상맵
탤런트 시스탬 - 아마도 하우징 시스탬 말하는듯 길드하우스
길드 스킬이 생김 - 레기온 군단장만 쓸수있다는 내용
인던 - 수중인던인 마야 지하 신전 과 심층인던 생긴다
- 심층인던에서는 렙제 55 무기와 영웅탬을 획득할수있다
-마야 지하 신전에서는 55공속무기와 방어구를 획득할수있다
새로운 60레벨 몬스터
24명의 포스던전이 생긴다
===이상 검색해 다니며 퍼왔어여............