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[일반] 치유성 상향조정 이거면 끝.

아이콘 l무릎팍도사I
댓글: 6 개
조회: 717
2009-11-24 13:59:34
치유성...조금 개선할 필요가 있지 않을까요??

물론 지금의 힐링계열도 턱없이 부족하고 보완되어져야 하지만

힐뿐만아니라 전투사제다운 면목의 공격스킬에도 보완이 필요하다 생각됩니다.



치유성..

혼자놀긴 뭔가 부족해보이고

파티해서 놀면 이건 노는게 아니라 조금 노동인듯한 느낌이고.

솔플하면서 부족함을 보완하고

파플하면서 조금 딜도 해보고


신규스킬이 추가가 되지 않아도 지금의 스킬에 조금만 변화를 주면 좋을듯 싶습니다.

@방전@

일정확률로 터지는 치유성의 가공할 만한 공격스킬입니다.

이 방전이란 스킬이 지금의 현상황대로 발동이 됨과 동시에

큰 데미지 만큼이나 시전시간 3초로 하여 캐스팅이 필요한 스킬과 병행된다면...

어느정도 솔플이 원만해 지지 않을까 싶습니다.



그리고 소환된 소환석에 대한 대상공격을 재지정 할 수 있도록 조정하는것도 필요로 합니다.

그리고 설정을 할 수 있게 하여

1. 대상의 대상 (치유성이 공격하는 대상)을 자동으로 공격하게 한다.
2. 소환석 기준 최단거리 적 (엔피씨/유저 구분설정 가능)을 공격하게 한다
3. 범위내 치유성과 가장 근접한 적을 우선공격하게 한다.
4. 범위내 소환자를 공격하는 자를 우선공격한다.



그리고 가장 큰 안타까움은




거지같은 정신력+85 마석 이 병맞같은 마석들을 버려버리고

힐시전시 힐량 추가 +20 이런 마석....



정말 정신력 +85같은걸 만들어놨다면

마도나 정령의 경우 올 정신력 작업을 하지 않는이상 쓸 수 없는 극강의

고도, 다량의 정신력을 요구하는 공격스킬 3~5인 합격술 정도의 유저간 연계스킬

최상급 스티그마 : 니미럴다아작

시전필요조건

필요정신력 : 10,000 필요인원 3인 5인일 경우 20만 데미지 + 시전시간 15초

대상지정이 아닌 지역 범위스킬 총 데미지 10만

범위내 대상 적에게 총데미지를 범위내 인원수에 맞게 균등분배되어 입히게 된다 10만 / 인원수

시전시간 : 10초

재시전 시간 : 2시간

시전 즉시 마나 물약 쿨타임 돌며, 정신물약,비약으로 회복되지 않는다 쿨타임 종료후 사용가능



뭐 사기같지만 이런 고도의 다량의 정신력을 요구하는 스킬들을 만들어 마석을 쓸모를 만들어 내던지

이야기가 산으로 가버렸는데 뭐 ...


아무튼 부족한 치유성의 공격기에 조금의 변화를 주어 치유성들의 솔플에도 약간의 힘을 보태어 주었으면 좋겠습니다.




제발


치유는 파티도 잘되고 힐만 하면 되니까

공격은 개나주고 닭치고 쫄쫄이 힐만 하고 타직업 인던가게 치유가 솔플까지 잘되면 안된다 이런말은 안햇으면 좋겠습니다.


치유도 솔플이 취향인 사람들이 있으니까요 ^^;

Lv2 l무릎팍도사I

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