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[게임이야기] 어찌보면...너무 단순한 구성이 문제....

아이콘 인요라
조회: 446
2010-02-19 11:36:03
인던 자체도....구성이 너무 단순하고....
(어떤분은 단순구조자체가 아욘의 매력이라고도 하지만...ㅡㅡ;;)

케릭의 직업간 구성도 단조롭다....

그러기에 직업간의 시너지나....특색있는 역활조차...희미해서....

소외되는 직업이 생겨도....

플레이에 아무 지장이 없다....는....

또한....딜러간의 전체적인 딜능력의 형평성이 떨어지니...

기본 시스템자체가 이러다보니....

하나를 손대서 해결할 부분도 아니고....

소외직업을 없애기 위해선....

인던 구성자체가 지금 소외직업을 필요로하게 구성되어야하며....

직업별로 특성이 좀더 강조되어 활용도가 높아져야한다....

와우같은경우...
(와우...죄송......다옥이나 에버는 못해봤어요....ㅠㅠ)

공대구성시.....시너지를 고려하여...다양한 직업이 분포되게한다....

예를들어...근딜 도적이 딜킹이고....원딜 법사가 딜킹이라고....

10인공대에서.....탱2,힐2,도적3,법사3....구성하면?

...공장은 인벤스타가 될가능성이 농후하다...
(뭐...물론 오버스펙이 되어버린 하위인던이라면...까짓거....그래도 되겠지만....그래도 대충 시너지는 맞춘다...ㅡㅡ;;)

간단히...딜 능력이..퓨어딜러1이면....시너지딜러0.8이라고볼때

퓨어+퓨어 =2

퓨어+시너지=2.5....가 되어야하는거다...


아욘에서 포스를 구성하면서....

과연 이러한 사항들이 얼마나 고려될수 있을까?


...이미 기본 시스템적으로...또한 구성이....아욘은 너무 단순하게 가버렸다....


ps....오픈베타때부터....아욘 치유성 열씸히하다가....어느순간 한계를느껴....와우로 갈아탔습니다...(거기서도 힐러케릭..)
.......한때나마 함께즐기던 아는 동생넘이 복귀하라고 X랄을 하길레....몇주 아욘 인벤을 들락거렸네요....
.......동생넘에게....문자 보내줄라고요.....'ㅈㅅ'
.......ㅡ_ㅡ;;;
.....아쉽네요....아욘....초기에 방향만 잘 잡았으면....좋은 게임이 될수도 있지 않았을까..생각하는데...
(물론...그건 갠적인 바램이고...전반적으로 엔씨하는거보면....첨부터 별생각 없어보인다죠...ㅡㅡ;;)
.....쩝...
...그리고...밑에 와우의 시너지 정리된글을 덧붙여봅니다....()괄호안에 있는게 해당 직업입니다...
...아욘보다 많은 직업에....또 특성에따라 세분화되서 갈라지지만...
...다양한 시너지와 직업별 개성있는 스킬들로....공대구성이 참 다양하게 되죠....
...솔직히 버려지는 직업은 없다고 봅니다....(사람들이 많이해서 천민으로 불리는 직업은 있지만...ㅋㅋ)
...어찌보면...아욘의 단순한 직업구성도....지금의 아욘에서 독이 되고 있는게 아닐까 하네요....


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시너지 관련



>몹디버프<

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치유량감소 - 죽격 50%(무분), 조준사격 50%(사냥)
상감독 50%(도적), 정분연마 20%(암사)
어둠선물 30%(고흑)

원거리 데미지추가 - 징표(냥꾼)
네임드적중3%감소 - 곤충때미문양(조드),전갈쐐기(냥꾼)
마법적중 3%증가 - 요불연마(조드),불행(암사)
네임전투력감소 - 사기의외침(전사)포효(탱야)비호(기사)
칠때확률로마나회복 - 지혜의심판(기사)
칠때확률로생명회복 - 빛의 심판 (기사)
맞을때4% 피회복 - 피의징표(죽기)

공속감소 - 감염된상처20%(탱야),서리열병 20%(죽탱)
정당한심판20%(보기),천둥벼락20% (전탱)
지옥수호병20%(악흑)

치명타 3% - 성전사심장(기사), 격노토템,[불](정술)
독연마(암살)

주문극대 5% - 연마된 어활(흑마),불태연마(화법)혹한의추위(냉법)
주문적중 3% - 요불연마(조드), 불행(암사)
마뎀 13% - 대지와달(조드), 칠흑역병(부죽) ,원소저주연마(흑마)
질병피해30%증가 - 칠흑역병(냉죽)

*밀리*
방어감소 - 방가20%(전사), 약점노출(도적)
(요불과따로감소)

방어감소 5% - 요불 (드루) 무력화저주(흑마)
물리뎀 4%증가 - 야만적인 전투(전투도적), 피의 광란(무분)
출혈 30% 증가 - 외상(무분) 짓이기기(야드)


>플레이어버프<



**캐스터**
생명력회복 - 암사데미지의 3% 공대원 회복
주문가속 5% - 천벌토템,[바람] (술사)

주문력 - 격노토템[불] 280(정술),악마서약 흑마의10%,(악흑)
불꽃토템[불] 165(술사) 연마불꽃토템[불]144(고술)

주문극대 5% - 정령의서약(정술), 달빛야수오라(조드)

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1,정신력 - 천정 80(사제), 정신두루마기 64(주각)
2,지능 60 - 법사
1지능 52 정신70 - 똥개(흑마)
정신과지능따로써짐
천정과 지능은 돼도
똥개는 천정이나 지능하고 겹칩니다

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**밀리**
가격시 4% 생명회복 - 우두머리연마(탱야)

밀리가속 - 질풍 20%[바람](술사), 얼발(죽기)
물리치타 5% - 우두머리(야드), 광란(분무)
전투력 - 힘축연마 678(기사), 전투외침연마 678(전사)
힘축 550(기사), 전투외침 550(전사)

전투력 10% - 해방된분노(고술),
누더기골렘(혈죽),정조준오라(사냥)

힘 민 - 대지력 178,[대지](고술), 뿔피리 155(죽기)



**공통**

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개인용
마법극대3% - 마법집중(비법)
공격력 증가 - 15%속거(도적)
물리 공격력증가 - 20%격분(혈죽)
어그로 10%이전 - 경계(전사)
어그로 10%감소 - 가막(전사)
어그로 20%감소 - 구원의손길(기사)

외부 생존기

고통 억제(수사) - 모든 피해 40% 감소 어그로5%감소
수호 영혼(신사) - 치유량40% 증가 죽는 피해받을시 체력 50%회복
데미지 30%이전 - 희생의손길(기사)
파티데미지감소 - 성희 30%(기사) [무적이나 생존기는 필수!]
연마시50%
성희연마 - 기사 6초간 공대전체 데미지 감소 20%
(제가봐도 이상하게써놧길래 다시써요;)
마법저항력2배 - 오라숙련(신기)

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마나 회복 - 지축연마 [110](신기) 마나토템연마[109](복술)
지혜축복 [90](기사) 마나토템 [90](술사)

공대원 5초당1%
10명 마나회복 - 흡손(암사),영갈연마(파흑) ,인내겨울(냉법)
(재충전) 무리사냥(생냥), 현자의 심판(기사)

힐량6%증가 - 오라연마(보기),나무변신(회드)
가속3% - 달빛오라연마(조드), 오라연마(징기)
공격력3% - 오라연마(징기), 야성감응(야냥),비전강화(비법)
올능 - 왕축 10%(기사) 야북8% (가세)

올능&저항&방어 - 올능 51, 저항75, 방어 1075(드루) .
올능 37, 저항54, 방어 750(가세)

생명력 - 임프[1729](흑마),지휘외침[2818](전사)
체력 - 인내 214(사제), 인내두루마기 165(주각)
암저 130 - 암보기원 (사제), 암보오라(기사)
화저 130 - 화저오라(기사), 화저토템,[물](술사)
냉저 130 - 냉저토템[불](술사), 냉저오라(기사)
자저 130 - 자저토탬[바람](술사),자저상(냥꾼)
데미지감소 3% - 성축(보기),새로운희망(수사),경계(전사)
물리뎀감소 10% - 선인인내(복술),신의계시(신사)
방어도 추가 - 기원오라[1807](보기),
방어도 추가 - 방어토템(1023)(술사),방어토템[1380)


클래스별마격계열

자기 피아래일때 - 약한먹이감[치타피해20%증가](전투)

35%이하일때증가 - 죽음의은혜 [12%](고흑),타오르는격노[12%](화법)
비열한행위 [20%](잠행도적)
25%이하 - 영혼흡수(400%)흑마

20%이하 - 마무리일격 (전사),마무리사격 (냥꾼)




대표적인 시너지클

조드 1,몹적중률3%감소(곤때미문양) 2,마법적중3%증가 3,마댐13%증가
전갈쐐기(냥꾼) 불행(암사) 역병(부죽)
[탱튼튼하면없어도됨] 원소저주연마(흑마)

4,극대5%증가 5,가속3%증가 6,야생징표
정령의서약(정술) 오라연마(징기) 기타드루들 (작은 야징[가세])
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[질풍]바람
정술 1,몹치명타3%증가 2,주문력증가 280 3, 주문가속 5%증가
전사심장(보,징기) 본케주문 10%(악흑) 기타 술사
독대가 (암살도적) 불꽃토템 144 (술사) (질풍,천벌 둘다바람계열)
연마불꽃토템 165(고술) [10인은 1술사라 완소]

[질풍]바람 [대지력]대지 [대지력]대지
4,밀리공속 16% 5, 힘민 155 증가 6,방어토템 1023
질풍연마 20% (고술) 힘민 155(복술) 방어토템 1023(복술)
얼발 20% (냉죽) 뿔피리 155(죽기) 토템연마 1380(고술)
연마대지 178(고술) [기사기원오라안겹침]


물 물
7,마나젠 90 8,치유토템(2초당 회복)
마나샘 90(고술) 주문력 비례 치유당 상승[잘몰라요 이거는...]
마나샘 109(복술)
지축 90(기사)
지축연마 110(신기)



[10인은 탱힐 스펙들 좋고 근딜들이 캐스터 1,2,3가 정술의 중요시너지
보다 딜잘나온다싶음 그냥 질풍깔아도돼요 써논거는 8개지만 실제로는 중복토템
원거리 중요한 공략때는 제외] 받을수있는 시너지는 결국 **6개**
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(대지력)대지 (질풍)바람
고술 1,전투력 10%증가 2, 힘민 증가 178 3,밀리공속 20%
조준오라 10%(사냥) 노연마대지 155(술사) 얼발연마 20% (죽기)
누더기골렘 10%(혈죽) 뿔피리 155(죽기) 밀리공속 16%(술사)

기타 위 정술과 동일 고술은 1,2,3이 중요시너지
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Lv33 인요라

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