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[게임이야기] 정령성의 정체성은?

루이체
댓글: 4 개
조회: 1279
2010-03-07 08:47:39
1. 정령성의 정체는 디버퍼인가, 매져인가, 버퍼인가, 데미지 딜러인가, 아니면 소환사인가???

디버퍼라고 하기엔 디버프 스킬 8개 제한의 압박이 매우 커 툭하면 도트와 디버프 스킬이 밀려버린다.
보다 강력한 효과를 가진 정령성의 스킬보다 검성, 살성, 호법성 등의 디버프 스킬이 우선순위가 높다는건 아는가?
디버핑에 특화된 캐릭터면 최소한 보다 하위 효과를 가진 타 클래스의 스킬에 밀려나지라도 않게 해주던가...
이건 그냥 속절없이 밀려버리신다. 게다가 네임드 급 몬스터들에겐 100% 저항만 떠버리는 디버프 스킬들..
그래 나도 안다. 갑자기 네임드 몹의 공격속도가 30%씩 줄어버리면 어떻게되겠는가? 게임이 매우 쉬워지겠지?
아니면 방어력이 하락하고 마법저항이 감소한다면? 딜러들의 데미지가 늘고 스턴기가 죄다 박혀버리겠지?

나도 알어... 말이 안되는걸. 근데 반대로, 일반 정예몹 잡을때 과연 디버핑 스킬들은 얼마나 효과적일까?
공속이 30% 느려져서 단위 시간당 타격 횟수가 감소하면 치유성이 수호에게 힐 한 방 덜 쓰는 정도라도 될까? ㅋ..
6인 파티로 극딜하면 10여초면 정예몹도 속절없이 녹아버리는 현실속에서 디버프의 효율은 논할 가치도 없다.
더구나 디버프기 쿨타임이 보통 30초인데... 이 쿨도는 30초면 정예몹 두마리는 확실히 잡고도 남을 시간이다..
효율이 개똥일거 같으면, 소위말하는 박리다매랍시고 마리당 한 번씩 꼬박꼬박 넣을 쿨이라도 보장해주던가.

나도 안다.. 이러면 PvP에서 - 특히 1:1 상황에서 - 밸런스가 개떡이 되겠지? ㅎㅎㅎ


그렇다면 정령성은 많은 매즈기를 가지고있는 매져인가?
음... 즉변 (불정 or 물정) 에 영절 공절 속박 네 가지나 되니까.. 얼핏보니 매져같아보이기도하는데..?
근데 그건 아니? 휠체어 굴리다가 사고나면..? 너같으면 수면으로 재우고 싶어, 아니면 드리볼하고 싶어?
정령성이 무슨 국가대표 축구선수냐? 드리블 한 번 삐끗하면 쏟아지는 비난의 시선들...
그 부담을 앉고서 절규를 남발하기란 참 쉬운 일이 아니다. 쓸 수 있는 상황이 와도 키보드로 손이 잘 안가...

정령성을 매져로 만들꺼면 수면이나 나무를 정령을 주던가...
이번에 NC soft에서 한다는 웃기는 꼬라지 중 하나가 스티그마로 수면을 줬더라...
마도는 스킬로 받는 수면을 정령은 스티그마까지 소모해가면서 얻고.. 그것도 50레벨 넘어서? ㅋ
게다가 파멸의 공세 트리 최종에 있는 최면.... 장난하세요, 개발팀 분들 지금?
실컷 갑주 씌워서 정령 강화하라고 만들어진 트리의 최종기라는 놈이 수면 달랑 걸고 정령은 증발? ㅋㅋㅋ

갑주 씌우는데 들어간 DP랑 정신력은 폼이냐? 그래.. 거기까진 그렇다고 쳐. 그럼 쿨타임은???????
무슨 한 10분짜리 수면이라도 걸어주는 스킬이니 그거? 명색이 상급 스티그마의 최종기자나..그치?
아니면 갑주 씌우고 최면 걸어서 재우면 3초당 수면시간 4초씩 늘어나는 도트라도 걸리는거야? ㅋㅋㅋ
그럼 광역기로 건드리지만 않으면 무한 수면이겠네? 무슨 잠자는 숲의 백설공주도 아니고...존나 좋다..그치?

파티 전멸할 상황이라도 나면 갑주 씌운 정령 희생해서 재정비할 시간 벌라는 스티그마구나? 그치? ...


아니 그럼 정령은 버퍼야??
버퍼라고 하기엔 너무 초라한걸? 수호의 장벽이랑 불길의 축복 괜찮아...
괜찮은데... 둘 다 스티그마 스킬이라는건 논외로 하더라도.. 쿨 타임이 너무 심하다고 생각지 않아?
2분 쿨에 1분 지속, 2분 30초 쿨에 1분 지속..... 쿨이라도 30초씩 깍아 주든가? 응?
아니면 이런 비슷한 걸 최소한 두어개는 더 줘야 어디가서 나 버퍼요~ 하지 않겠냐고?
이거에 대해선 나중에 더 하고 싶은 말이 있으니까.. 나중에 마저 할께.


그럼 정령성은 데미지 딜러일까?
바바... 니들 웃고있자나.. 그치? 정령이 딜링 안나오는건 검색할때 매번 124명씩 깔린 살성들도 다 알어.
도트가 대체 왜 디버프로 취급받아야 되니? 상급 궁극기인 지옥의고통 조차도 밀려서 지워지잖아?
8개 제한을 안풀면, 디버퍼도 안되고, 도트로 데미지 딜링하는 것도 안되고, 죽도밥도 아무것도 안돼.
게다가 향후 포스단위로 가면 어떻고? 정령성 두 명이서 도트걸면 한 명 분은 아예 씹히네? ㅋㅋㅋ

도트도 아니고 디버프도 아닌 다른 스킬을 쓰면 되지 않냐고?
그래 하나 있엉... 불꽃화살 I ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1차 전직 하기 전에 배운거 만렙되서도 계속 쓴다? 근데 웃기는게 뭔지 알아?
불꽃화살 II 부터는 마도성만 배울 수 있어... 정령성이 쓰는건 레벨 1때 배운 불꽃화살 I 이다? ㅋ
공통 직업때 배운거지.... 세상에 레벨 1때 배운 스킬을 만렙때 암포가서까지 활용하는건 정령밖에 없을걸?
이게 말이 돼? 물론 정령 약화같은 것도 있지... 근데 그거 스티그마 거든? 상급 스티 궁극까지 타면 공간이 없어..

안그래도 파티 안되는데 수장이랑 불축 필수로 끼워넣으려고 바둥바둥 거리다보면..
예를들어서 지고 트리를 타면 말이야.. 필수 스티그마 다 우겨넣고 수장이랑 불축 집어넣으면 공절 스티도 못써.
내가 위에서 '스킬' 이 아니라 '스티그마 스킬' 들로 주어지고 있다는 문제점에 대해서 언급했지?
대체 정령더러 이 이상 더 어쩌라고?? 그럼 공절을 폐기처분할까? 공절 폐기하면 대량 애드나면 어떻게 해?

"아.. ㅅㅂ 역시 마도를 데려왔어야했어. 정령 데려오니까 애드난 거 매즈도 안되고 전멸하네 ㅅㅂㅅㅂ"

이렇게 욕먹으까? 그리고 사실 공절로 매즈하는건 최후의 최후인건 니들도 알지?
공절로 휠체어태워서 4마리 5마리 드리블해서 벽에 비비기 할 수 있는 노하우 있으면 좀 알려줄래? ㅋㅋㅋ
휠체어 타고 8인실로 들어가서 나머지 환자 일곱 분 더 애드내서 모셔올까 무서워...


그럼 정령성은 정령으로 먹고 사는 소환사 라도 되는 걸까?
이번에 테섭에서 추가 옵션들에 정령이 영향을 받게 패치가 됐는데 말이야... (20%지만)
패치가되면서 정령이 가지고있던 스펙이 적나라하게 드러났지... 정령의 마법증폭 수치는 무려 '0' ㅋㅋㅋ
마법치명타 같은건 기대도 안해... 정령 스킬들은 마증 영향을 받게 만들어졌는데 정령의 마증 스탯은 '0' 이였네? ㅋ
참 놀라운 세상이지... 그럼 정령이 동렙 정예몹이랑 1:1 하면 이길수 있을까? 정령성의 도움은 전혀 없이?

무슨... 판타지 소설 보면 소환사들 막 용도 소환하고 그러자나?? 그치?
우리가 지금 타하바타를 소환해서 부릴 수 있게 해달라는 것도 아니고 말이야...
암포에 수없이 깔린 50레벨 정예몹이랑 1:1 붙여놔도 정령이 진다? 이게 무슨 소환사야???
정령성에게 정령이 메인이라고 하기에는 너무나 허약한데? 그리고 파멸 트리 궁극기 파멸의 공세 말이야..
개발팀아.. 너네한테 묻고 싶다. 인간적으로 발톱이랑 파멸이랑 데미지 몇 이나 차이 나???

그럼 거기다가 정령이 옵션 영향 받아서 마증 스탯 200 쯤 더 붙으면 갑자기 데미지가 두 배로 불어날까?
끽해야 800 나오던거 900 나오는 정도겠지? 100도 존나 크다고??? 아니 쿨타임이 얼만지는 알고 하는 소리야?
12초 쿨 이나 18초 쿨이면 말도 안한다... 1분에 한 번 쓰는거 데미지 100 늘어나면, 티가 날까, 안날까?
정예몹 HP 바에서 1mm 라도 깍을 수 있긴 한거야? 100 데미지로?

정령성 본인 마증 1900, 2000 이 고스란히 정령에게 반영이 되서 데미지가 두 배쯤은 늘어야..
좀 티가 나지 않겠니? 유의미한 데미지 딜링도 되고 말이야..



2. 결론.

정령성의 정체는 대체 뭐니?
뭘 생각하면서 만든거야?
마도성 만들면서 로브 계열 클래스도 두 개로 분화해야하는데..
곰곰히 생각하다가 대충 비벼서 만든 잡탕 아니야???


* 디버퍼로 만들고 싶으면, 디버프 스킬들이 좀 더 유의미한 성과를 거둘 수 있게

1. 네임드에게도 아주 약간이라도 디버프의 효과가 미칠 수 있게 만들어줘.
2. 일반 정예몹이 쓰는 스킬들을 강화해서 디버프 없이 잡기 힘들게 만들던지.
3. 쿨타임이라도 팍팍 반으로 잘라서 껌딱지마냥 몹마다 하나씩 뿌리게 해주던가.
4. 디버프 스킬 8칸 해제해주면 간단하겠다. 근데 이걸 어째.. 2.0 에서도 힘들다고 인터뷰를 했네? ㅋ

덤. 황천의 저주인가 하는 지고트리 궁극기 말이야... 그것도 어차피 네임드한텐 씹힐거지? 저항이지? 그치? ㅋㅋㅋ
쿨타임은 3분이나 되는데 일반 정예몹한테 참 잘~~ 도 쓰겠다. PvP 할때 쓰리? 물방 깍으면 정령이 칼들고 때리니?


* 매져로 만들어주고 싶으면, 마도성 나무랑 수면이라도 좀 배껴다 주던가...

1. 정령을 강화시키는 상급 트리의 최종기가 정령 증발? 아직 개발중이라서 그런거지? 그치?
2. 위에서 썻듯이 '수면의 수인' 같은 '스티그마' 말고, '스킬' 로 주던가.. 제발 개념 좀 차려...
3. 기왕이면 나무도 좀 주고... 아니면 절규 스킬들에 공포 효과를 삭제해 주던가... 우리가 축구선수냐고 !!


* 버퍼로 만들어주고 싶으면..

1. 수장이랑 불축 쿨 타임이라도 좀 줄여줘. 버프 스킬 늘려주고 싶지 않으면...
2. 아니면 수장 불축 같은거..스킬이든 스티그마든 최소한 2~3개는 추가해주던지...
3. 정령성 데미지 딜링 안되는걸 상회할 만큼의 효율이 나와야 정령을 파티에 껴주겠지?


* 딜러로 만들고 싶으면...

1. 닥치고 디버프 스킬 8개 제한을 없애던가, 아니면 도트는 따로 취급해주던지.
2. 불꽃화살 I 은 지금 우롱하는 것도 아니고 대체 뭐야??? 도트는 밀려나면서 씹히지, 도트 아닌 스킬은 불꽃화살 뿐..
3. 아니면 Direct Damage 스킬을 몇 개 만들어주던가... 그리고 제발 부탁인데 스티그마 말고 스킬로...
4. 디버프 8개 제한은 그렇다 치고.. 같은 정령끼리 서로 중첩이 안되면 우린 포스가서 달랑 한 자리니? 부식? ㅋ


* 소환사야?

이건 적기도 귀찮아... 니들이 더 잘 알지..... 징징대자는게 아니라 정말 꼴랑 20% 반영된 걸로 어쩌라고?
1분 쿨 스킬 데미지가 800 에서 900 으로 늘어나면 살림이 좀 피냐? 딜링 된다고 정령 데려갈까? ㅋㅋㅋ
양손무기 합성으로 검성 딜 늘어나고, 시속 주문서로 마도 딜 늘어나느거에 비하면 정말 찌끄레기야..
상대적인 하향이다... 정말.. 이제 누가 정령 데려가겠어? 살성, 검성이랑 마도 데려가지..
하긴 S랭에선 정령 찾더라... '부식' 때문에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



3. 번외 잡담..


정령이 파티가 안되는 이유를 말해줄까?

1) 격수로써 데려가기에는 데미지 딜링이 안되서. (또는 딜링이 약하다는 인식 때문에)

도트랍시고 걸어대는건 한 방에 피를 빼는게 아니라 천천히 말려죽이는거니... 전혀 시각적인 이펙트가 없지..
설사 도트가 딜링에 탁월한 효율이 있다손 쳐도, 다른 파티원 눈에 시각적으로 어필을 못하니까 인식이 개판이야.
그리고 가장 중요한건 디버프 8칸 문제와 얽히면서 도트가 밀려나서 씹히는데 무슨수로 딜링을 하겠어?
불꽃화살 I 로 할까? 레벨 1때 배운거? 응?? ㅋㅋㅋㅋㅋ


2) 아직 아이온에는 전문적인 디버퍼가 필요하지 않다.

말그대로야... 네임드한테 디버프 스킬이 적용되면 몰라도, 일반 정예몹 잡는데.. 디버프 효율?? 장난하세요?
정령 자리에 살성 하나 더 끼워넣고 닥딜하는게 더 빨리 잡겠다. 치유 힐 한 번 절약시켜주면 정신력 물약 하나 덜쓰나? ㅋ
아니.. 도대체가 정령이 가진 디버프 스킬이 치유 힐 한 번을 절약시켜줄만한 효율은 나오기나 하고??


3) 매즈는 마도성이 더 우월함.

불안불안하게 축구선수 드리블하느니 나무랑 수면으로 재우는게 낫지.. 누가 정령을 매즈보고 파티에 껴주냐?
게다가 매져로써의 능력뿐만 아니라 데미지 딜링도 마도성이 더 우월하네? 1.9 업데이트되면 더 확연해지고?
나 솔직히 1.9 업데이트 되면 파티는 갈 수 있을까 걱정이다.. 진짜 지금도 마도 대타로 간신히 들어가거든?
아하... 드레드기온에서는 파티가 잘 될거라구? 에라이..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


4) 버퍼?

달랑 스티그마 두 개 가지고 무슨 버퍼냐... 그리고 버퍼로써 정령성을 파티에 데려가려면 전제조건이 있어.
니들 말맞다나 100번 양보해서 밸런스 문제상 (도대체가 무슨 밸런스인지 이해할 수 없지만) 디버프 8 개 제한을 못푼다면
1번이랑 2번은 아웃이지? 타 캐릭 디버프 스킬에 죄 떠밀리는 형국인데 딜러는 무슨 딜러이며 디버퍼는 무슨 디버퍼야.
그럼 정령성을 버퍼로 만들어주거나 전문 매져로 만들어줘야 정령이 파티에 낄 공간을 창출할 수 있을텐데..

디버프 8개 제한이 유지된다는 가정하에서... 그럼 버퍼로써 딜링 안나오는 정령을 데려갈 정도가 되려면?
간단히 생각해봐도 지금의 수장 / 불축 정도로는 택도 없다는게 감이 오지? 최소한 호법 정도의 볼륨은 갖춰야 데려가지.
간단하게 수식으로 표현해보면, "살성 or 마도성의 데미지 딜링 = 정령성의 암울한 딜링 + 정령성의 버퍼로써의 효율"
이정도는 되야 버퍼입네, 하고 파티에 끼지 않겠냐고? 딜 안나오는 만큼 그 이상 다른 파티원 딜링을 향상시켜줘야지.



결론은 그거야... 니들이 디버프 8개 제한을 안풀고, 도트 중첩 문제를 해결하지 않겠다, 라고 고집을 피우겠다면..
전문 매져나 호법 수준의 버퍼로 라도 만들어줘야 정령성이라는 직업이 파티에서 쓸모를 갖추지..
부식같은 대충 얼버무려 만든 스킬 하나로 대체 언제까지, 얼마나 파티가 될 거라고 생각하는거야?

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바야흐로 1.9 와 2.0 ... 정령성의 암흑기가 도래하고 있다... 최악의 혹한기가 될 듯.. 파티는 꿈도 꾸지마..

근데 이렇게 다 죽여놓으면 나중에 정말 디버퍼 필요할땐 어쩔려고 저러는지 모르겠다..

Lv52 루이체

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