아이온 인벤 토론장

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[아이온] 또 하나의 요소 마법치명타

아이콘 하늘새
댓글: 7 개
조회: 1491
2010-06-30 16:06:01

현재 마도의 타직업에 비해 과도한 인센티브 요소의 핵심은

 

1. 마족마도의 신속

2. 근접밀리의 쥐약 빙갑

3. 과도한 생존기

 

이 정도로 얘기되고 있지요.

 

3번은 개별 특성만을 봤을때는 크게 대두될 문제는 아닐 수 있습니다.

1,2와 시너지를 일으킬때 문제죠.

 

그런데, 아직 본격적으로 대두되지 않는 문제가 하나 더 있죠.

 

마법치명타 옵션의 발동율이 문제가될 겁니다.

 

 

마도의 데미지는 캐스팅이라는 패널티가 부과되지만,

그 패널티만큼이나 데미지면에서는 최고입니다.

 

그런데, 여기에 치명타란 개념이 1.9에서 도입되었는데 대략 100%의 추가데미지 효과를 보여준다고 알려져 있습니다.

 

 

2.0으로 넘어오면서 아직 2.0템들이 본격적으로 적용되지 않고 있어서 불거지지 않고 있지만

마법 치명타는 현실적인 수준에서 대략 140 정도를 맞출수 있습니다.

 

물리치명타의 공식과 일치한다면 대략 15% 내외의 발동율을 보일겁니다.

 

 

 

시속 아이템, 신속 주문, 각성주문서 등 각종 시속관련 효율이 올라가면서 단위 시간당 타격횟수가 증가하게되고

이는 결국 단위시간당 마법치명타 확율을 더 올려주게될겁니다.

 

 

그래서 마치가 사기냐?

 

 

 

1. 마법 치명타의 발동율은 인정할수 있을 정도라고 보이지만, 치명배수는 과도하다고 보입니다.

2. 결국 시속 제한은 반드시 들러붙어야만 한다고 보입니다.

 

왜? 만부장목걸이에는 마법치명타가 없는지 생각해볼 문제죠.

Lv50 하늘새

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD