기본적으로 아이온의 아이템 시스템은 따로 언급하지 않아도 다들 아시리라 생각합니다.
[ 일반 > 희귀 > 전승 > 유일 > 영웅 ] 으로 구분지어져 있고 각 등급 간의 능력치 차이는 약 5랩 정도 차이가 납니다.
즉, 55랩 일반 아이템의 기본 능력치는 50랩 희귀 아이템의 기본 능력치와 같고, 45랩 전승 아이템의 기본 능력치와 같습니다.
예를 들자면,
55랩 일반 드레니움 단검 : 공 123~137
50랩 희귀 장인의 강화 오리하르콘 단검 : 공 123~137
45랩 전승 달인의 오리하르콘 단검 : 공 123~137
40랩 유일 빛나는 백/흑룡왕의 단검 : 공 123~137
무기별로 약간의 차이가 있을 수 있고 제작/인던/드라코닉의 차이도 있지만 대충 5랩 구간 무기의 기본 공만 놓고보면 다 똑같습니다.
그렇다면 용신장의 전투망치와 제 47 군단장의 창의 경우 얼마나 스펙 차이가 날까요?
우선 용신장의 전투망치의 경우,
50랩 유일 용신장의 전투망치 : 공 148~222
55랩 전승 무저갱의 전투망치 : 공 144~216
55랩 전승 달인의 드레니움 전투망치 : 공 149~225
55랩 전승 빛나는 응/기룡의 전투망치 : 공 149~225
용신장의 전투망치는 50랩 유일 등급이기 때문에 55랩 전승 등급과 같은 능력치를 가지고 있고, [ 전승 > 유일 > 영웅 ] 공식에 따라서 55랩 영웅 등급 무기에 비해 10랩 만큼의 스펙이 낮습니다.
제 47 군단장의 창의 경우,
50랩 유일 제 47 군단장의 창 : 공 235~437
55랩 전승 무저갱의 미늘창 : 공 235~437
55랩 전승 장인의 빛나는 드레니움 미늘창 : 공 238~442
55랩 전승 달인의 드레니움 미늘창 : 공 245~442
제 47 군단장의 창의 경우도 50랩 유일 등급이기 때문에 55랩 전승 등급과 같은 능력치를 가지고 있고, [ 전승 > 유일 > 영웅 ] 공식에 따라서 55랩 영웅 등급 무기에 비해 10랩 만큼의 스펙이 낮습니다.
여기서 중요한 것은 '늘무라는 옵션이 과연 몇랩 차이를 커버 할 수 있느냐' 라고 봅니다.
특히 요새 중요시 되는 명중이라는 측면을 볼때 더더욱 랩/등급 차이로 인한 스펙 저하를 감수하고 늘무를 써야 되느냐는 점도 하나의 포인트가 되지 않을까 합니다.
개인적으로 방방 3100인 방방 치유를 키우고 있는 입장에서 볼때 군단창은 솔직히 한쿨 다 맞아줘도 반피도 안빠지는데 영웅창은 피가 훅훅 다는게 느껴질 정도로 무섭더군요.
정백셋이 그러했듯이 랩제가 60랩까지 풀리게 되면 아무리 늘무라지만 용전/군창 둘다 사장될 무기가 될꺼 같은데 어떨까요?