아이온 쟁에서의 가장큰 문제점은...
첫째 사는놈이 무조건 장땡이다..
둘째 싸우면 손해다...
첫뻔째는 무엇이냐..
어비스 공훈이란... 말그대로 공훈입니다.
6.25때 참전한 용사들... 살아있는 사람들 공훈으로 보상을 받죠??
죽으면 보상 못받나요?? 한명도 못죽이고 죽었다고 보상 못받아요??
ㅡㅡ 이게 잘못이란겁니다... 때렸으면 같이 보상받아야 정상인데...
살아있는 사람만 보상을 받는다는 겁니다.
정확히 어떻게 해야지 좋은 시스템이 된다 ... 라고 말은 못하겠지만..
최소한 파티 또는 포스에서 받는 공훈은.. 일정 지역내에있을시... 죽던 살던 같이 받아야된다고 생각합니다.
둘째 ㅡㅡ;;; 이거참 어이없습니다.
싸우면 싸울수록 어포를 손해를 본다 ㅡㅡ;;; 무슨 시스템입니까??
어떻게해서 인던을 돌면 공훈을 받고 싸우면 뺏기는게 더 큰? 이런 시스템을 만들어야됫을까요?
어뷰징때문에 이런시스템을 만들었겠죠...
사실 왜 장교들이나 장군들을 잡으면 어포를 많이 받고 많이 뺏기고 해야되는건지 도무지 이해를 할수가 없습니다.
덕분에 변신아니면 돌아다니지도 않죠.. 그리고 장군 장교 되는거 꺼려하죠...
될려구 기를 쓰고 어포를 모아야 정상 아닙니까??
장군 장교 변신 ㅡㅡ;; 상태이상 안걸립니다... 그것만 수정해주면 될거같네요..
그리고 첫번째 문제가 해결되고 장군 장교들이어포를 뺏기는 문제를 같이 해결하면되겠네요..
그리고 장군 장교 변신이 상태이상 안걸리는거 상태이상은 걸리도록 ....
그렇게하면 적당하게 사람들이 장군 장교를 달려구 애를 쓸수 있으며 장군 장교를 달아도 싸우러 다니며...
변신했다고 무적이 되는 일도 없어지겠죠....
대신 신규유저들은 장군 장교... 참 힘들겠죠... 이부분이 문제인데.. 어차피.. 온라인 게임이라는 것이...
오래했을때 쌓이는게 있는 법이죠... 쫒아가지 못하는 그런 부분들이 있습니다... 제말이 틀렸습니까??
사실 재가 생각하는 이상은.. 장교나 장군이상들 부터는.. 공훈이 없으면 점점 공훈이 깍이는 형식이
참 좋다고 생각합니다.. 예전에 울티마 온라인에서 게임을 하지 않으면 힘같은 능력치가
감소한다고 들은적이있거덩요.... 뭐 여하튼... 지금의 시스템은 너무 큰 문제점이 있다고 봅니다..