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[일반] 아이온 분석.

드메테르
댓글: 2 개
조회: 526
2009-04-06 06:12:20
1. 전투
치유:치유 같은경우를 제외하곤 10~20초 넘기지 않는다.
스킬 쿨 한바퀴면 쫑난다...이런게임 처음봤다.오래싸우면 부하가 걸려서 그런가. 모르겠다 암튼 좀 재미없는 쌈이다.
선빵 필승...

2.직업간 밸런스
현재 살성이 지존이고 돈지랄하면 검성도 쓸만하다.
이건 이유가 있다. 리니지2에서 못느꼈는가? 실버,탱,단검,위자 등등 순서대로 돌아가며 지존먹었었다.
린2만랩이 85이던가? 만랩찍고 뭐할건가? 딴거 키우라는거다. 딴거 지존 만들어줄테니 계정넣고 또 하라는거다.
아이온 랩업빠르다.현재 개나소나 살성이다. 키우는 살성들 거의 만랩들 될무렵 지존자리 넘어간다.
위와같은 이유로 엔씨는 절대 균일하게 밸런스 안맞춘다.

3. 무기 밸런스
2번과 같은 문제로 보면된다.
알랑가 모르겠지만 쌍수를 들경우 각각의 무기에 박은 마석은 각각의 손에만 적용된다.
수호의경우 검과 방패에 치타를 박을경우 다 적용된다.근데 쌍수는 아니다. 그런데!!!
공속은 합쳐서 계산된다. 이건 아니다 진짜.19% 공속검 쌍수를 들면 그냥 19%가 되어야지 왜 38%가 되나?
만회해보겠다고 신 던전 무기는 검15% 양손무기 17%인가? 이것조차도 말이 안되는거다.
두고봐라 곧 이문제 너프된다. 19%쌍수 그냥 19%로..그때가 되면 공속창,대검 검성이 지존먹게 될거다.

4.글쓰기전에 몇가지가 더있었는데 기억력이...
아무리 돈벌기 위해 만든게임이지만.... 명작하나 만들겠다는 자부심따윈 없는건가 하는 생각이든다..

차라리 예전에 유료일때의 미르의전설2가 훨씬 좋았다.
공성전,피케이,밸런스 뭐하나 나무랄데 없었던거 같은 느낌이다. 요즘의 아이온을 보고있으면 드는 느낌이다.
참 그리고 어딘가에 그런 글이 있던데,, 달리기 걷기의 구분을 지은 게임이 뭐라더라..?
내가 알기론 미르의 전설 2다. 2D 게임이었지만 분명히 모션으로도 달리기와 걷기가 있었다.

Lv88 드메테르

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