나는 왜? 게임을 합니까?!
일상에서의 탈출구로
스트레스를 풀려고
게임으로 돈을벌려고?
소위말하는 지존이 될려고? 그것들을 누리기위해서!
나는 이런것들에 대해서 이야기 하고자합니다.
우리의 생각과 선택의 폭을 넓히기위해서
그전에 나는 한가지 전제 합니다.
우리들이 이런말들을 하기 이전에 한가지 공통된 생각이 있습니다.
미지에 대한 탐구 모험 호기심 정복 입니다. 이것이 게임에 대한 최초의 시작입니다.
1.일상에서의 탈출구
현제 온라인 게임을 보면 세계관 가치관 시스템 체제 모든게
현실세계의 축소판입니다. 이것을 말그대로 모순입니다.
당신이 이런이유로 게임을 합니다.
탈출구는 없습니다 기대하지 마십시오
(당신이 삽을들고 땅을팝니다 그리고 그곳이 들어가는 꼴입니다)
2.스트레스를 풀려고
당신은 당신의 동료들과 먼바다에서 폭풍을 만났습니다.
당신은 어떤곳에 도움을 요청했고 그들이 왔습니다.
하지만 당신과 당신 동료들은 기적을 바라고있습니다.
우리가 알고있는 온라인 게임에 기적을 바라지 마십시오
당신의 모든에너지를 쏟아붇고나면 그제서야 기적이 찾아올것입니다.
하지만 당신은 그것으로 일어버린것들에 대해서 보상 받았다고
만족할수없을 것입니다.
3.돈을 벌려고
그나마 납득이 갑니다.
하지만 우리가 알고있는
게임으로 돈을 버는곳은 게임사와 그관련없체
그리고 소위말하는 작업장 작업장 상위 1%입니다
말하건데 차라리 로또를 매주 한장씩 사시는게 더 빠를겁니다
99%는 투자자들일 뿐입니다 소득없이 투자만 하는 투자자입니다.
그들이 손해를 볼수록 상위 1%는 더많은 이득을 취할수있습니다.
4. 지존을위해 그것을 누리기위해서
대다수의 많은 사람들이 이것을 이루기 위해서 달립니다.
밥도 안먹고 잡도덜자며 오직 이것을위해 달립니다.
현실에서 이정도의 근성과 노력이면 당신은 분명
물질적인 큰 보상과 함께 타인의 존경을 받을것입니다
하지만 당신은 폐인이라 대접받습니다
그래도 달립니다
당신은 지존이란 칭호를 받습니다
지금까지 해보지 못한 짓들과 플레이로 이름을 떨처봅니다
순간적입니다
공허함과 아무의미 없는 것을 곳 깨닫고 이것을 그만 두게 됩니다.
엄청난 에너지를 소비하고 돌아오는건 아무것도 없습니다.
우리는 새로운것을 원합니다.
모험하길원하고
탐구 하길 원합니다.
정복하길원합니다.
우리는 호기심이 많습니다.
우리는 끝이 존제 하길원합니다.
새로운것을 창조해내는일은 말처럼 쉬운일이 아닙니다.
그래서 게임사들은 모방을 합니다.
가장쉬운 모방이 우리가 살고있는 시대상을 반영 하는 것입니다.
어딜가더라고 꼭 있는 것이 있습니다.
경제 시스템 입니다.
민주주의
자유시장경제
수요와 공급 여기서 더추가 됩니다.
희소성
동기부여
이따위 것들입니다.
이것을 역사가 말해주듯이 실패한것들입니다.
사람을 병들게 만듭니다.
그 세계를 부패하게 만듭니다.
이런것들이 게임사에게 무한한 시간의 돈벌이를 보장해주고
우리들은 팽이처럼 또는 다람쥐처럼 매일매일 같은 짓을 무한 반복하게 만듭니다.
대다수는 이것들은 진실이고 사실이고 절대적인것이라고 받아들입니다.
아닙니다 이것들은 그저 선택이고 판단이고 내가 스캐치북에 그린 그림일 뿐입니다.
이런것들에 대해 한번이라도 생각해보고 또는 알고 게임하는 사람은 거의 없을겁니다.
그들은 우리가 매월 돈을내기를 원합니다.
그들은 우리가 아바타를만들고 그속에서 서로 시기하면 질투하면 경쟁하기를 원합니다.
그들은 우리가 게임속에서 몹을 잡기를 원합니다.
그들은 우리가 생각할틈을 주질안습니다.
그들은 우리를 관리합니다.
그들은 우리를 관찰합니다.
우리는 사실을 예기하고 부당과 잘못된것들은 게시판을 통해올립니다.
그들은 그것을 많은 이들이 알기를 거부합니다.
그것또한 통제합니다.
그들은 우리가 매월 돈만 내고 아가리 닥치고 아무생각없이 게임만 하기를원합니다.
하지만 우리들은 이런식의 게임을 거부합니다.
하지만 우리들은 계속합니다.
절대로 바뀌지 않습니다.
백날 게시판에 올려봐둬 절대 이런류의 시스템은 바뀌질 않을겁니다.
방법은 있습니다 하지마십시요~
우리가 그들에게 돈을 지불하지않을때
그들은 다른탈출구를 찾을것이고
우리들이 원하는 게임을 만들것입니다.
개인적으로 온라인 알피지 중에 최고의 게임은 예전이나 지금이나 디아블로 2입니다.
나는 끝이없는 게임을 원하지 않습니다.
현거래의 시작은 어디서?!
일단 이것을 기억해라
???이 ???을 위해서 이득을 ??? 누가 얻었을까
현거래란게 생긴건 온라인 게임이 활성화 된시절로 거슬러 올라간다.
그중심에는 nc소프트 리니지1이 존제 했다
물론 따지고 보면 현제 법으로금지한 불법 현거래를 만든 장본인은 게임사들이다.
핵심은 희소성 이다 소위말하는 지존급 아이템 상위 1%만 가질수있는 아이템을 말한다.
게임상의 캐릭터들은 서로 강해지기위해 경쟁한다 절대적인건 아니다 게임사측에서 그렇게 만들어 놓았기때문이다
서로 경쟁하게 만들어놨고 또 그것을 가지기위해서 엄청난시간을 투자하게 만들어 놓았다 문론이것은 게임사측에게는
돈이다 만약 희소성이 없었다면 과연 누가 자신의 돈을 투자해서 그것을 살려고 들었을까?!
+9검이 하루아침에 뚝딱 만들어지는 수준이였다면??
현실의 예를 한번들어 준다. 한해 100%의 다이야 몬드가 채굴된다 하지만 세상에 유통돼는 다이야몬드는 단 1%도 안된다
그럼 99%는 어디로가나??? 채굴회사측에서 태워 없애 버린다.. 그래야 비싸게 팔아먹기때문이다. 지금까지 이런작업이
없었다면 지금쯤 금값보다 다이야몬드 값이 더쌀것이다
자그럼 우리는 이제 희소성을 확실히 이해한다 그럼 왜 게임사들이 희소성을 만들었을까?
돈이다
경제시스템에는 수요와 공급이 = 희소성 = 돈 = 현거래? 게임사들은 바보가 아니다 그들은 우리보다 교묘하고 똑똑하다
그리고 우리들은 점점더 바보로 만든다
정말 그들이 현거래 몰랐을까?
그냥 하늘에서 뚝떨어진 문제로 받아들이고 생각했을까?
합법적인 현거래??
캐쉬 쿠폰~
이것이 우리일상에 다가온지는 몇년안된다.
나또한 이것에 대해서는 많이 이야기 하고싶지않다
민감한 문제이고 한개인으로서는 감당하기 힘들기때문이다
대충이렇다
헌거래문제가 대두돼고난후 사회문제로 그파장이 커저갔다. 뉴스데스크에도 많이 보도돼고
여타 토론시사프로그램에서도 많이 다뤄졌다
현피 그리고 겜방에서 게임하다 죽어간 청소년들
얼마 시간이 지나지 않아 현거래가 불법이 돼었고
게임사들 측에서도 엄청난 손해를 보았다.
살길을 모색했을것이고
합법적인 현거래? 측 돈=가상의어떤것과연 거래는 불법이지만 돈=(쿠폰.캐쉬)=거래는 합법이다 머 이런 개떡같은 법안이 통과된다.
대충 감이 올것이다 .
이것이 누구를 위한 법인지는
누가 이것들로 인해 이득을 볼것인가.
쓰다보니 두서없고 엉망징창이 돼어버렸지만...
마지막으로 몇자 더적겠다.
당신은 열정이 없다 열정으로 시작했지만 지금은 그냥 비지니스로 게임을 만든다.
당신이 만든게임 당신은 정말 하고싶은가?
우리는 호기심이 많다.
우리는 탐구하길 원하고
우리는 모험하길 원하고
우리는 정복하길 원한다.
그리고 그것은 끝이 있길바란다.
게임을 만들때 이것들만 만족시키더라도 베스트 셀러가 될거라 장담한다.
시간을 가지고 공들여서 쓴다면 많은양의 정보를 담을 수도 있겠지만 지못미 ~~