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[일반] ㅊㅎㅇ 님에게

네리야
댓글: 7 개
조회: 378
2009-05-19 16:23:53
이글은 h왕고양이님의 명중관련글의 리플의 반박글입니다.
일단 좋은 의견 감사합니다. 상호작용이야 당연히 합니다.
그런데 제뜻을 좀다르게 해석하신듯합니다.
와우의 모든요소들이 상호작용을 하지않는다 라는말이아닙니다.


일단은 와우의경우 플래이해본지 오랜시간이 지난지라 기억나지않는부분도
있는데 일단 ㅊㅎㅇ님의 말이 모두 사실이라는 가정하에 시작하겟습니다.

문제의 요지는 상호작용하는데 서로 확율적요소이냐 아니냐 가 중요합니다.
뻔히 아이온에서도 치명타역시도 방어자의 방어도에 따라 다른데미지를 보이지만
치명타 확율을 줄여주는 요소는 없습니다. 그렇기에 상호작용적이며 공격자의
공격형태가 확율적 요소를 띄지만 방어도는 절대치이기에 명확히 실험으로 대강의 확율이 보여지게 되는것이죠.

말씀하신 예들에 적용 시켜보겠습니다.

적중도 확율적요소가 방숙/레벨의 절대치요소에 작용합니다.
무기숙련도 절대치적요소가 방어자의 이베이드 패리의 확율적요소에 작용합니다.
치타 %요소가 탄력도(탄력도는 사실 제가 플레이할때 없던요소라 정확히모릅니다)
방숙 절대치적요소에 작용하구요.
크뎀 절대치적요소(크뎀이 %로 올려준다 할지라도 공격자에 한 %증댐이지 확율이아닙니다.)가 탄력도 에 작용합니다.


방어구 관통력도 정확히 제가 인지를 못하겠군요.
방어구가르기같은 스킬류를 말하는거인가요? 이건 둘다 확율적요소가 아닌듯합니다.
방어구관통력이 확율적요소라할지라도 대비대는 요소가 확율적요소가 아닙니다.

가장 애매한 예가 이건데요.
주문 관통력 과 저항력의 관계역시 적중과 이베이드 패리 쉴드의 관계이전에 빗나감 이라는 요소가 있다면
이것역시나 독립적으로 확율이 존재한다는겁니다.

등등 예시로 드신 거의 모든 요소들이 확율적요소의 상호관계안에 있지않다는뜻입니다.
한쪽만 확율적요소를 띄거나 둘다 아니거나입니다.
상호작용이 중요한것이 아니라 확율적요소가 서로 맞다아 상호작용하는가가 중요한겁니다.

일단 제가 오리시절이후 2번의 확장팩은 깊이 겪어보지 않아 탄력도라든가 요소는 좀더 찾아보고 잘못된것이
있다면 조정하면되겟네요.

Lv47 네리야

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