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[일반] 캐스팅계 재활 방법과 현실적인 문제.

hackter
댓글: 4 개
조회: 610
2009-06-24 18:59:58
지금의 아이온은 "밀리온, 살성의탑" 이라 해도 변명의 여지가 없는 벨런스를 가지고 있습니다.

캐스팅계열[마도성, 정령성, 치유성,호법성]의 마법,사제 클래스의 경우 밀리케릭터에 비해 상당히 위축된게 사실입니다.

그 원인중 하나는 공속무기이며, 다른하나는 쌍수무기 라고 볼수있습니다.



공속무기의 경우 밀리케릭터 에겐 더욱 빠른 공격시간과 스킬의 모션딜레이 감소로 빠른 플레이를 가능하게 합니다.
공속이 빨라짐과 동시에 부가적인 스킬속도가 증가함으로 순간적인 화력의 증가와 그로 인한 상태이상등으로 단시간에 빠르게 몬스터를 잡게합니다.

하지만 현재 캐스팅계 클래스중 물리공격을 주로하는 케릭터는 호법성입니다. 물론 치유성도 근접 물리공격은 있으나 그 사용빈도와 효과는 마법공격에 미치지 못하는 상황입니다. 물론 공속무기 사용시 스킬시전 모션딜레이가 감소하지만 그효과는 빨라봤자 약 0.5초의 모션만 감소할뿐 시전속도 1~4초정도의 스킬이 대부분인 캐스팅계열 클래스에겐 큰 매리트가 되지못합니다. 더불어 보옥의 경우 공속무기는 전멸, 법서의 경우도 크메, 베토니등의 일부 인던 드랍템으로 구성되어 있으며 전곤또한 공속무기는 30렙의 키와누누[마족 얼발족장 드랍],빛나는 핏빛전곤[제작템, 제왕 콘시어드가 제작템 드랍]이외에는 어비스와 인던템 뿐입니다. 물론 호법성이 주로쓰는 법봉의 경우야 제작템에도 많이 붙어있다고는 하지만 마증,생명력을 주로하는 치유성에겐 매리트없는 물건입니다.


쌍수무기의경우 물론 무기를 두개를 사용하여야 하는 문제점이 있습니다.
무기가 두개인 만큼 비용도 2배로 들어가지만 2배의 효과를 톡톡히 하고 있습니다.[마석및 신석, 무기옵션 중복적용]
현제 너프된 상황이지만[한때 양손둘다 공속옵션 적용이라는 사기옵이 존재;] 그래도 그 매리트는 사라지지 않았으며 단검,장검이 주를 이루는 상황에서 두무기의 동시장착시 크리티컬 데미지 배율은 오버밸런스 입니다.
오죽하면 검성의 필수 스티그마가 양손무기장착[스티그마, 쌍수무기가 가능하게 해주는 스킬] 입니까;
검성=창,양손검을 기본으로 모든무기를 사용하는 하이브리드형 공격형 밀리케릭 가 아니였나요?ㄱ-;
캐스팅계 케릭터에서 쌍수무기는 없습니다. 양손무기가 4분의1 이며 전곤또한 치명타율이 10으로 그다지 근접전투형에 맞지않아보입니다. 대부분 전곤의 착용이유는 마석 더박기 밖에 안되는 상태이며 사제클레스 에게만 적용되는 점도 있습니다.
더불어 쌍수무기 사용시 신석을 2개까지 중복사용이 가능하며 동시에 공격속도가 빠름으로 보다 높은확률로 신석의 효과를 볼수있으나 캐스팅계의 캐릭터는 도트마법은 첫타만 적용되어 지속적인 효과는 개풀뜯어먹는 소리이며 그나마 다른마법들은 캐스팅시간에 우걱우걱 씹혀먹히며 확률은 극악을 달립니다.
물론 마법증폭력 덕에 속성데미지가 붙은 마석의 경우 뻥튀기효과가 기대되나 확률이 낮고 속성공격이아닌 상태이상 마석의 효율은 기대하기 힘들기때문입니다. 여러가지로 캐스팅 계열에 불리하군요.


이 두가지는 단순히 밀리와 캐스터 사이의 무기 차이에서 벌어진 일이며 두 무기의 사용방식에 의해 나타난 언벨런스입니다.

다른이유도 있죠.


한때 논란이 되었던 마증,마적,마저의 상관관계.

왜 다 마법계통일까요?
회피와 명중률의 관계도 아니죠. 두옵션은 말자체가 안나온다 말해도 할말 없습니다.

현재의 아이온 시스템상 방패방어+무기방어+회피의 밀리계통 3옵션은 방어에서 문제됩니다.
회피의 경우 완전회피지만 확률이 낮습니다. 물론 특정스킬로 회피또한 가능합니다[살성,궁성]
무기방어나 방패방어도 물론 발동시 데미지 경감이라는 옵션이 있습니다. 물론 일반클래스는 확률거지 이렇지만 검성이나 수호의경우 무기방어 방패방어에 어느정도 특화케릭이니 그렇다고 합시다.

위의 3옵션은 일정 명중률이 있으면 모두다 어느정도 커버가됩니다. 물론 자체적으로 무기에 붙은 명중률도 높은점도 있습니다.
더불어 위옵션에 대항하는것이 하나더 있군요. 바로 물리치명타 입니다.

일정 무기의 비율에 따른 치명타[크리티컬]데미지 이 옵션덕에 밀리케릭이 먹고산다는 이야기가 나옵니다.

자 살성하시는분 40찍고 치명 400맞추기 참~~쉽죠잉? 400만넘어도 확률은 약40%정도 되니 쏠쏠한 확률이죠.

마법엔 그딴거 없습니다...
마법치명타요? 법서들고 평타치실래요? 보옥들고 평타치실래요?
마법공격력이요? 법서들고 평타치실래요? 보옥들고 평타치실래요? 추가뎀 제로인데?

결국 마법클래스의 옵션은 딱두개 마법증폭력,마법적중

마증이요? 40마도가 어비스안뛰면 4슬롯 파템에 마증발라도 1600넘기 힘듭니다.
맞추면 졸쌔잖아? 님이 얼발가서 일격필살 한방맞고 원킬나보셧나요? 안나셧음 말을 마세요.

강철보호막요? 암습한번 스턴 스킬몇번 쨍그랑 공중속박 ㅈㅈ
[...]

마법저항에 저항함만 떠서 연속기 못쓰면 얼마나 눈물나는지 아시나요?
님이 치유성한테 마법저항만 뜨고 평타질에 맞아죽어 보셧나요?
쿨탐마다 속박거는데 그걸 무시하고 달려오는 살성보셧나요? 치유성이 힐하다 맞아죽죠 아네;;;

아 마석을 마적으로 도배하라구요? 살성 마법저항스킬쓰고 달려오면 답있나요? 공중속박원킬나지.

운좋아서 공중속박걸었는데 화염나락콤보가 1발빼고 저항나보세요 진짜 접고싶습니다.

결론은 뭐냐구요?

캐스팅하는사람만 좇볍신만드는 아이온 이죠 ㄱ-;




해결책은 이렇다고 보네요.

전문 법서,보주,전곤수련 스킬에 마법적중옵션 추가.
쌍수무기사용시 크리티컬데미지 보정,
쌍수무기사용시 신석효과 하나만적용
공속무기 사용시 캐스팅시간 %단위로 감소[장비장착20%일시 1초스킬 0.2초 감소, 버프스킬의 캐스팅감소시 장비적용수치에서 다시 %로 감소](예 4초캐스팅- 장비20%감소- 0.8초감소->>> 3.2초>> 버프스킬 캐스팅시간 50%감소->>>1.6초) 이경우 스킬자체의 지속시간과 엠양으로 상관없다고봄 절대 노캐스팅 불가]



이정도만되도 정말 평준화이지 않을까요?

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