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[잡담] 치유성 대장군이 보는 어비스와 PVP벨런스 시공

디아디아리
댓글: 104 개
조회: 2180
추천: 14
2026-02-17 10:08:58

1. 직업 벨런스

현재 직업 벨런스가 완벽하다 라고 볼 순 없지만 극단적이진 않음 (어느 게임이던 완벽한 게임이 없음)

동 스펙기준, 비슷한 실력기준으로는 캐릭간 상성이 존재하며 , 신석, CC기의 운빨요소가 강하게 작용합니다.

그리고 극회피, 극막기 세팅은 극명중세팅에 발리고, 극치저 세팅은 극치타세팅에 약하고 등등

캐릭 컨셉마다도 차이가 많이 납니다.

뭐 치유성이 사기다. 수호가 사기다. 네 넓은 의미에서 다른캐릭보다 상성을 현재 덜 타고 있는게 맞습니다.

하지만 100판 싸워 100판 다 이기고 그런게 아닙니다. 

반대로 제가 대장군신장 변신하고 체력 74000가량 되는데 이 체력을 1초컷 내는 캐릭은 살성이 유일합니다.

그럼 살성이 사기인가요? 살성은 본디 그런캐릭입니다. 물몸이지만 스커지같이 폭딜을 넣는

하지만 제가 반응을 빠르게 하여 구원- 면죄를 따닥 쓴다면 제가 역관광 하죠. 허나 적 살성이

나선베기를 늦게사용하고 구원을 풀면 또 지기도 하죠.

하지만 맨날 뭐가 사기네 너프해라 무적너프해라 이런사람들 보면 100이면 99.9가

정보보기하면 0~3돌, 제작템 섞어, 이해도 하얀색 , 막기, 회피는 최소 2800부터 효율보는데 2200맞추고

구리다고하고 , 무적타이밍때 바닥에서는 쉬프트 3번정도 스킬씹으며 시간벌고 , 공중에서는 날접하며

시간벌면 되는데 무지성 무적때 온갖 스티그마와 스킬 싸그리 다 박는사람이 99%입니다.

그리고 치유성한테 약한 마도 궁성도 보면 지는애들은 항상 거리 10M 안에서 싸웁니다.

그러면 무적키고 패면 적은 못도망가고 그냥 죽습니다. 잘하는 궁성 마도는 20M 에서 딱 싸웁니다.

무적쓰면 뒤로, 하늘위로 빼다 무적빠지면 역관광시킵니다. 치유가 무적이 없으면 다른 딜러보다

약한건 사실입니다. CC기도 없고 폭딜도 약하기 때문.

이건 진짜 펙트입니다. 종챗에서 맨날 싸우면서 살성이 존나 구림 ㅡㅡ 하고 정보보기하면 네 2돌입니다.

그리고 2돌로 5돌을 따려하고 있습니다.

어떤 검성은 치유 ㅈ사기! 도저히 못잡겠네 이게 게임이냐? 합니다 . 네 그 검성 크로메데귀걸이에 십부장 3돌입니다. 

상대 치유는 올 PVP템 방어구까지 싹다 3돌이더랍니다. 하하하;;;

일단 캐릭터 벨런스를 논하려면 비슷한 스펙, 이해도 , 상대 스킬의 이해도, 상대 상태창 볼줄알고

무적타이밍, 이중갑옷 타이밍, 유스티엘 적 몇초남았는지 등등 쉬프트로 무엇을 씹을건지

검성이 파맹날릴 타이밍때 쉬프트써주기 등등 이런 기술정도는 대략 익히고 벨런스를 논하면 좋겠습니다.

무지성 빼엑은 게임을 더 산으로 가게 만들어요.

똑같은 5돌 검성을 상대할때 어떤사람은 무지성 파맹, 무지성 평캔 , 무지성 돌격만 해서 제가 개바르지만

어떤 검성은 서로 근성, 구원타이밍 재어가며 순간폭딜로 피빠지게만들어 선 구원쓰게만들고

자기는 뒤로 쉬프트쓰면서 거리벌리다 구원1초 타이밍때 근성키고 들어와 역관광해서 제가 죽기도하고

손꾸락 차이가 진~짜 많이납니다. 여러분.. 그냥 투닥투닥 스킬따닥따닥 사기다! 이게아니라요..


2. 어비스 랭포감소

어비스 랭킹포인트 감소는 갓패치가 맞습니다. 무지성 근성키고 돌격해서 랭포먹으며 물장군 물대장군 물사령관

등등 시간박아 올라가는 사람이 없어지기 때문입니다. 저는 대장군이라 죽으면 25000포 떨구지만

오히려 지금 사람들 다떨굴때 120만 랭포를 올렸습니다. 치유성이 사기라? 아닙니다.

저 말고도 타 직업도 오르는사람은 꾸준히 오르고 내려가는 사람은 꾸준히 내려갑니다.

진짜 무지성 들이박지 않고 거리재가며 레이더 보면서 들어갈 타이밍인지 뺄 타이밍인지 어디로 맵을 이동할지

튈지 등등 판단이 다르기 때문입니다.

허나, 랭포감소가 지금보다 현저히 적어질 필요는 있습니다. 대략 4분의1로 너프하면 좋겠네요.

그래야 적당한 긴장감과 스트레스 내가 사망하는것에 대해 경각심을 가지고 플레이 하게 되니까요.

그냥 근성키고 들어간다! 이게아니라요.

허나 , 지금은 너무 과도해서 대부분의 사람들이 어비스에 나오지 않습니다. 아티쟁도 한번싸우면

근접캐릭은 몇십만포 잃는건 우수워서요. 그래서 약간은 라이트하게 그리고 약간의 경각심 스트레스가

동반되면 좋겠네요.

또한 맵에 너무 9급사냥단이 너무 많습니다. 잡으면 200포 파티로다니면 50포주는데 현타가 옵니다.

1급까지는 사냥해도 전체 순위가 아닌 고정수치로 진급하게해서 싸우면 랭포오르는 맛도 있어야 한다고 봅니다.

그리고 현재 무적파티인 수치치딜 , 수호치치등 파티시너지가 과한건 사실입니다.

하지만 이것도 깨부시는 상성이 있습니다. 살살살호, 호치치치, 살검치호 등 은신해서 치유 or 수호

에게 트리니엘박고 전보 못키게해서 순식간에 파티를 몰살시키기도 합니다.

이것은 조합짜는 재미도 있고 오히려 솔플이 유리한 살성보다 솔플이 불리한 수호, 치유등에게

역할이 각자의 역할이 부여되며 좋은 현상이라 봅니다.

솔쟁할거면 고독의투기장 가세요 훨씬 긴장되고 실력겜입니다.

그리고 솔로로 할땐 파티로했을 때 얻는 랭포보다 4배나 많이 먹기때문에 그건 감수할만 합니다.

저도 가끔 치유성이지만 솔플합니다.

이 모든문제가 랭포감소가 4분의1로 줄면 랭포를 독식하는 솔쟁유저도, 안정성을 위한 4인파티도 2인파티도

골고루 지표가 늘어날 것 입니다.



3. 천마 벨런스

위 모든 문제를 제외하고 이게 가장 큰 문제인데 왜냐면 쪽수, 그리고 실압근 차이가 많이 나기 때문입니다.

거기다 지금 랭킹포인트 과다하게 감소패치로 인해 열세서버는 더 몸을 사리고 어비스에 나가지 않습니다.

이게 노잼이 된건데, 그렇다고 랭킹포인트감소를 안할 수는 없으니 위 내용처럼 4분의1가량 줄이고

적 9급이 1급까지는 절대적 어포수치로 오르게끔 하면 어느정도 해결이 되고

대떡버프는 없앴으면 좋겠습니다. 캐릭터성능을 건들면 안된다고 생각해요.

대신 라방에서 얘기한 내용처럼 서로 천족은 천족끼리 도와주고

마족은 마족끼리 도와주며 어비스 통합채널제를 도입하면 어느정도 해결될 문제라 생각합니다.

하지만 가장 큰 문제가 바로 카이라, 나흐마, 아그로 처럼 캐릭터성능을 올릴 수 있는 수단이

한쪽에서 먹는것인데

자연스럽게 한군데서 뜨게해서 전쟁을 유도한것 같지만 패치가 되도 카이라. 아그로같은경우는 1초컷나기 때문에

최소 나흐마처럼 체력을 강력하게 만들어야 된다고 생각합니다. 막타싸움을 하게요. 그럼 어느정도

천족도 승산이 있습니다.


4. 시공

아이온2의 재미가 반으로 떨어진게 이 시공패치 이후인데 45랩미만 양학은 솔직히 너무하다 생각하고

상대 진영 봉던때문에 스트레스가 많으니 이 봉던을 모두 100% 완료하면 강제 PVP모드로 전환되게 하면

좋겠네요. 그래야 진짜 시공을 넘어가서 종족끼리 싸우는 재미가 생길 것 같습니다.

그래야 또 시골서버도 주간 금공퀘를 깰 수 있습니다.

시골서버는 특히 방어퀘를 그냥 아예 포기하고 못깨는 서버도 많습니다.

하지만 약한 45랩과 PVP를 싫어하시는분들도 강제되는게 우려되기 때문에

새벽의 레기온기지, 도망자마을 ,주미온마을, 노르니르 등

안전지대 하나쯤은 존재했으면 좋겠습니다. 거기서 시공시간동안 

일던이나 원정 초월을 돌거나, 제작을 할 수 있는 장치가 마련되면 또 좋겠네요.

또한 주간 백금퀘도 만들어서 시공에서 사령관을 5명 잡으면 백금1개 주는 퀘도 주면 좋겠네요.

그럼 더 참여가 많고 서로서로 합심해서 공격가고 방어하고 그 시간만큼 진짜 아이온2가 될 거 같습니다.

활발한 재미로 다시 갔으면 좋겠네요.

Lv22 디아디아리

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