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[잡담] 천마밸런스 및 어비스 개인적인 생각 입니다

반클리에프
댓글: 20 개
조회: 422
2026-02-17 17:44:50

어비스 기준으로 생각했습니다.

PvP 7 pve 3 유저 입니다.

그냥 개인적인 생각이니 재미로만 봐주시고
좋은 의견 서로 공유 해봅시다.


1. 아이템 pvp pve 증폭 효과를 삭제

제작템이나 인던템 어비스템을 증폭시스템을 삭제 하여
아이템의 깡공 및 돌파 조율로만 차이를 만들었으면 좋겠습니다

상위 10프로(과금 고래, 시간 고래)를 제외한 나머지 인원들이 많아야 전쟁도 재미 있고 게임을 오래 유지가 가능하다고 생각하는데 지금 구조는 뉴비들이 어비스에서 쟁참여해서 재미를 붙히는 격차를 따라 잡기가 많이 힘든 구조 입니다.

지금 응기룡이 쌈과 인던 다 좋긴한데 해당부분들은 과금러들이고 당연히 투자대비 성능이 나와야 된다고 생각 합니다, 일반 유저 입장에서는 만들기도 힘든템이고 대부분 십부 백부에 분크 정도의 돌파차이로 스펙차이나는 구조 인데

일반유저가 인던템에 돌파를 투자를 하면 pvp는 접근 조차 할수도 없습니다.

일반유저 기준 증폭부분을 삭제하면 충분히 인던에서 스펙업을 하여서 쟁에도 참여할수 있고 pvp유저들도 쌈으로만 템을 맞춰서 인던에 참여할수 있는 구조가 될 것 같습니다.

투자한 시간에 맞는 템레벨을 얻게 된다면 서로 불평이 많이 없을것같습니다.

지금은 오픈한지 얼마 안되서 신규유입과 쟁 참여도가 높지만 이런구조는 시간이 지날수록 고인물과에 격차에 참여도는 줄어들것같습니다.



2.천마 밸런스 문제

이게 기술적으로 가능할지는 모르겠지만 어비스의 크기를 엄청 크게 만들고 전서버 통합으로 천 vs 마 구도는 유지 하는 방법을 생각 해봤습니다.

스토리는 정확히는 모르겠지만 천마가 기본적으로 싸우는 구조인데 그걸 마마 천천 한다는게 너무 억지스럽기도 한것같구 천천 마마로 불평을 잡을수는 없을 것 같습니다.

지금은 서버별로 매칭에 맵이 적어서 우세하기 시작하면 통제가 가능한구조 인데

맵이 넓게 만들고 전섭 통합으로 같은 종족끼리 힘을 합치면 열세 서버도 우세서버 사람들과 쟁을 참여하면서 재미를 느끼게 될꺼고 통합랭킹으로 더 많은 고수들이 나올것으로 보입니다.

맵이 넓으면 키벨 활용하게되고 통제가 어렵게 될것으로 보이고 한곳에 모여 있으면 렉걸리는 부분들도 많이 해결될것 같습니다.

아티전 같은 경우에는 넓은 맵에 여러개를 만들어서 아티쟁을 하되 이기는 갯수를 대비해서 마을에 포탈을 만들어서 회랑 시간으로 접속 가능하면 좋겠습니다. 이기는 아티당 분단위로 받는식으로요.


3. 어비스 닥사 효율 극대화

지금도 키나제한 없이 사냥이 가능하지만 키나 배율을 확실하게 다 높게 해주시면 좋을듯합니다. 본캐로 오드 및 정복 횟수 소진 이후에 진행할 컨텐츠가 없습니다.

높은키나량, 조율석, 강화석, 펫상자 같은 템들이 떨어진다고 하면 부캐를 안하고 닥사로도 충분히 수급이 가능하다고 하면 굳히 부캐 안하고 어비스에서 쌈하면서 닥사가 가능할듯 합니다.

오토 및 매크로 같은경우는 엔씨측에서 잘잡아준다고 하니 믿어야 될 것 같습니다.

길글읽어주셔서 감사하구요.
여기까지 제 개인적인 의견이구요

요즘 인벤에 보면 서로 물고 뜯기만 하는데  서로 싸우지만 말고 건전하게 의견 공유해서 발전된 게임이 되었으면 좋겠습니다 .


좋은 의견들 공유들 부탁드립니다.

새해 복 많이 받으시구요.

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