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[잡담] 천마 밸런스 이런방식은 어떤가요 ??

도르마무돌돌
댓글: 1 개
조회: 144
추천: 2
2026-02-20 09:32:29
천 : 마 대결이 지금 현재 상황에서는 전체적으로 보면 마족이 우세이니 
신규유입분들이나 타서버이전할때도 마족을 고르게 마련입니다.

"천족골라? 마족골라 ?" 물어보는 친구에게 서버추천할때도 
'야 천족 약하니까 마족으로 무조건 골라' 라고 하게되며 
천족인구수는 더더 줄어들게 됩니다.

또 현재 인구풀 내에서도 
천족에서 마족가는 사람은 있어도
마족에서 천족가는 사람은 없겠죠 ??

그럼 당장 다 키워져 있는 케릭터에 대한 몇만어포 몇십만어포를 일회성으로 주는 것 보다는
1부터 육성할때부터 육성하는 내내 and 어비스 닥사, 회랑 진행하는 모든 부분에 걸쳐서 
키나와 어포, 경험치획득량 등등 10% 이득을 주는겁니다. 빨리 크고 쎄질 수 있게!

천 : 마 어떤기준을 잡고 ( 회랑획득수가 될지, 보유샤드수가 될지 등 어떤 기준이 좋을지는 제가 정확히는 모르겠지만 ) 우세인지 열세인지를 따져서 
만약 천족이 이 모든 키나와 어포 경험치획득량 등등 10% 이득을 얻고 빨리 따라와서 
천=마 가 되면 양측 모두의 이득은 0% 가 되고 오히려 천족이 5%만큼 쎄진다 ? 그럼 마족이 5% 이득을 얻게 되는 것이죠
-10% ~ 10% 의 범위내에서 서로서로 더 빨리 키울 수 있는 어드밴티지를 줌으로써 신규유입의 이유와 더불어, 기존인구풀의 성장속도를 전체적으로 조금 끌어올려주는 것이죠.

전체적으로 보아도 천족서버 키나가 10% 더 늘어나는 것이, 마족서버 키나 아이템 시장상황에 영향을 줄 것 같지도 않구요. 

제가 시작한지 얼마 안되서 기존에 나왔었던 의견인지는 모르겠지만, 인벤에 천마밸 관련글들 읽다가 생각나서 몇글자 적어봅니다 :)

Lv2 도르마무돌돌

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