자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 천VS마 밸런스 및 직업밸런스 쉽게 맞추는방법

아이콘 조보아갓
댓글: 6 개
조회: 248
2026-02-20 14:37:31
먼저 돈도 시간도 안쓰면서 징징댄다는 말할까봐 밑밥좀 깔아보자면
본케 부케 둘다 기룡 무기가더 가지고있고 본케는 암룡풀셋(무기,가더포함)쓰다가
기룡무기가더로 갈아탔습니다.

현재 천족VS마족 밸런스와 직업밸런스때문에 조용한날이 없는데
명확하게 해결할수있는 두가지방법 아이디어 내봄

1. 장비 통일 feat.천마밸런스

지금 NC에서 PVP장비와 PVE장비를 나눠놓았고
PVP를 즐기면 PVP장비를
PVE를 즐기면 PVE장비를(제작,인던)
수급할수있는 설계를 해놓았는데

이러다보니 PVP를 즐기는 사람이 많은 서버는(예를들어마족?) 어비스에서 항상 우세를 가지고가고
시간이 지나면 지날수록 쌓이는 어포수급으로인해 스티그마샤드갯수와 PVP장비의 격차가 점점벌어지고있음...

그런데 이거를
PVE를 해서 얻게되는 재료 및 재화로 만드는장비와
PVP를 해서 얻게되는 재료 및 재화로 만드는장비가
같은장비가 된다면

PVE즐기는유저가 많은 서버든 PVP즐기는 유저가 많은서버든
쟁을 할때 조금의 격차라도 줄일수있다고 생각합니다.

※ 예를들어, 
PVP를 해서 얻게되는 어비스포인트로 제작장비재료를 수급 할수있게하고
PVE를 하면 지금처럼 제작재료를 얻게되어서
제작장비로 장비를 통일하고 PVE시 옵션과 PVP옵션을 두개다 부여해서
양쪽에서도 쓸수있게 만든다.
이러면 NC입장에서는 수익구조가 줄어든다고 생각하겠지만 크게본다면,
뉴비유입에도 도움이되고 종족간에 밸런스도 잡혀서 오히려 수익구조가 좋아질수있다고봄


2. 스킬의 구분 feat.직업밸런스

쓰다 보니까 욕나오는데 어떤XX대가리에서 나온 설계인지는 모르겠지만
스킬을 PVP시 적용되는 데미지값이나 특성을 따로만들어두고
PVP쪽 밸런스가 안맞으면 PVP쪽만 건드리고
PVE쪽 밸런스가 안맞으면 PVE쪽만 건드리면되는데

이건 뭔놈의 밸런스가 PVP손대면 PVE가 문제가되고
PVE를 손대면 PVP가 문제가되는
아주 개XX같은 문제가 악순환처럼 반복됌

이거 아주 중요한 이야기인데
NC입장에서도 이렇게 구분해서 스킬을 설계하면 밸런스팀 인력 하나라도 더 줄이고
근무시간도 더 줄일 수 있어서 오히려 인건비 나가는거 절감된다고 본다.



결론 : 장비는 통합 시켜서 하나의 장비로 만들고 스킬은 PVP랑PVE랑 따로 설계해라 그래야 뉴비도 적응하기 쉽고
NC회사도 물리적인 업무량 줄어서 순수익 올라간다

건설적인 토론환영
논리도없고 아무것도없이 댓글달면 차단함 그게 서로의 정신건강에 좋음

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD