1. 치유
2. 검성
3. 마도
4. 정령
5. 수호
6. 살성
7. 궁성
8. 호법
1. 치유
솔쟁도 준수하고 떼쟁에서는 압도적인 영향력임..
딜 포텐이 떨어진다는 것 빼고는 다 좋다고 봐도 무방함
2. 검성
솔쟁 매우 좋고, 떼쟁에서는 좀 부족한 부분이 있지만, 좋은 체방과 준수한 딜량
모인 상대들 사이로 들어가서 개팰 수 있는 유일한 딜러임
근성이 큰 몫을 차지하는데, 단순 5초 무적인게 아니고, 스턴 상태에서도 근성을 킬 수 있다는게 굉장히 좋다고 생각함 그 덕분에 최소 8초는 살아 있을 수 있는 육각형 딜러
3. 마도
딜량 좋고, 솔쟁 + 떼쟁 두루두루 좋다고 생각함
빙결이 개사기 였는데, 빙결 너프로 2위 자리 내줬다고 생각함
스펙 좋은 마도랑 썰자 다니면 이동하는 속도가 다름
4. 정령
마도랑 겹치는게 많다고 느낌, 마도랑 비슷한 성능 같은데 정령 유저수가 적어서 정확하지는 않음 근데 체감은 매우 좋다고 느낌
5. 수호
떼쟁에서 수호의 영향력은 치유 바로 아래라 생각하는데, 솔쟁을 너무 못함 딜이 구려서 마무리도 잘 안되고 전투 시간도 길어서 솔쟁은 제일 구리다고 봄
좋은거로는 전우보호, 포획+나포가 유달리 좋음
6. 살성
솔쟁에서는 검성하고도 쌍벽을 이룬다고 생각하는데, 충해 버프로 많이 힘들어졌다고 느낌 그래도 은신과 비수는 매우 좋은 스킬이기 때문에 구리다고 할 수도 없음.
단체 은신 사기라고 하는데, 간파라는 대처 방법도 있으니 대응이 안되는 것도 아님
(여담이지만 은신을 너프하기 보다는 간파 유지 시간을 소폭 늘려주거나, 재사용 대기 시간을 소폭 줄여주면 괜찮을 것같음)
7. 궁성
과대평가된 비운의 클래스라고 봄
극회피 + 신석으로 개사기 캐릭 같았으나 신석 너프에 명중+치저셋 카운터로 인해 양학용 클래스처럼 느껴짐
물론 스펙 좋으면 날라다닐 수 있는 캐릭임
근데, 다른 클래스들도 장점이 워낙 두드러지기 때문에 굳이 줄 세우면 이 정도 위치처럼 느껴짐
8. 호법