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[잡담] 정령성은 약해서 징징대는게 아닙니다.(약장문)

아이콘 퍼니카밀
댓글: 29 개
조회: 1971
추천: 38
2026-02-25 22:15:44
결론부터 말씀을 드리자면 정령성은 순전히 약해서 징징거리는게 아닙니다.

이번 패치에 하술할 2가지는 반드시 들어 왔었어야 한다고 생각합니다.

1. 정령의 유체화(비 충돌화)

기술적으로 불가능하다면 그냥 온오프 평타 추가타 매커니즘으로라도 바꿨어야합니다.
암굴 구슬대신 처맞고 패턴한번 더보기
두르바티둥지 3넴 기믹수행 때 같은 파티원 길막,  
무의 요람 높이높이 수행중 파티원 길막
3네임드 벌레패턴 끝날때 정령이 안에 있으면 어그로인원에게 데미지들어오는 현상(버그?)
순전히 정령성 본인만 피해를 받는게 아니고, 같이가는 사람들에게 의도치않게 피해를 주고있습니다.
저는 같이가는 사람들이 있어서 그냥 개그캐로 넘어가 주지만, 
공팟이다? 솔직히 저라도 정령성이랑 같이가기싫습니다.

2. PVE에서의 정령*하다못해 고대의 정령만이라도* 무적화

이번패치는 정령 방어력상승, 새 소환시 풀피소환이 됐습니다.
문제는 이렇게 해도 오래못삽니다. 근본적인 불편함은 해결이 못되는거라고요
정령이 죽어야하는 이유가 궁금합니다.
정령이 죽어야하는 이유가 있어야한다면
[ 정령이 소환되어 있을때 DPS가 타 클래스 대비 압도적이라 운적요소 + 정령 피통까지 신경을 쓰게만들어야함. ]
이어야 납득이 될거같은데 이거는 내부수치가 어느정도로 잡히는지 설명이 필요합니다.
+
고대의 정령은 많은 정령성님들이 스티그마 포인트를 많이 투자하는 스킬입니다.
쿨타임도 1분30초에 30초 지속인데,
문제는 고대의 정령도 마찬가지로 CC기에 걸리고, 
기믹수행시 말그대로 죽어버립니다. (바크론 감옥, 불신불벽, 두르바티 기믹, 요람 벌레패턴 때 원밖사망)
물론 어떤 클래스라도 타이밍을 잘 못재서 극딜을 올렸는데 네임드 기믹이 터져서 딜을 온전히 못할수있습니다.
근데 기믹을 수행하고 나면 남은 자투리 시간만큼은 활용할수 있어야 하는거아닌가요?
왜 정령성은 기믹수행하고 평타밖에 못쓰는 상태가 됩니까?
고대의 정령도 마찬가지입니다.
[ 고대정령이 소환되어 있을때 DPS가 타 클래스 스티그마대비 압도적이라 운적요소, 네임드 기믹까지 신경을 써야함. ]
이 아니라면 수정되어야합니다.

정령성만 특혜를 달라는게 아닙니다.
더 강하게 만들어 달라는게 아닙니다.
그저 다른 클래스들 만큼만 불편했으면 좋겠습니다.
다른 파티원들에게 불편을 주지 않았으면 좋겠습니다.

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