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[잡담] 악의없이 순수하게 걱정되서 말한다. 제작 이대로두면 겜 망한다 ㅇㅇ

포테이토피자
댓글: 17 개
조회: 513
2026-02-28 19:58:16
하이리스크 하이리턴 모아니면도 이런식의 제작시스템은 결국 계속 일정비율의 유저들을 날려버릴거다. 이게임은 유입이 힘든게임인데 이렇게 계속 일정비율 유저 날리는 시스템 유지하면 TL보다 빨리 망할거라고 본다

난 개발자들의 무능을 여러군데에서 느끼지면 여기서 크게 느낀다.

조율이랑 제작 이거 두개 시스템

장점이뭐임 이거? 운없는 일정비율 주기적으로 게임접게만드는 시스템인데??
조율이야 긍정적으로 생각해서 그래도 운 하위 20퍼 이하로 접을확률 반반이라고 치자

제작은 운 하위 50퍼가 접을확률 반반아님??

차라리 제작에 리스크를 없애고 장비강화에 리스크를 넣어야지 이게 무슨 ㅄ같은 유저갈아먹는 시스템임??아이온하는 게임방송인중 천룡인가는 사람이 있냐? 난 한명도 못봤다 다 없는 살림이라도 응기룡가던데?

장비강화에 증발확률만 없애면 최소 현상유지니  큰리스크가 생겨 유저가 접는경우는 제작실패로 다날아가 접는 경우보다 훨씬 덜할거같은데?


강화에 랜덤성 넣으면 욕처먹을까봐 이러는건지 모르겠는데 지금 제작은 강화 랜덤성 있는 시스템보다 훨씬 구데기 시스템이다.

왜 이런 멍청한 시스템을 넣었는지 이해가안된다.
지금 유저들이 돈모아서 뭐가겠냐? 응기룡가지 누가 확률 100퍼라고 천룡감? 가성비가 차원이 다른데??

응기룡터져서 접는거 조롱하면서 유저의 선택이라고 ㅈㄹ하는새끼들은 모바일 린라 핵과금게임 bm시스템도 유저의 선택이라면서 게임사 편들거임? 이병신들은 쿨병걸린 찐따새끼들임.

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