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[잡담] 취향 이긴 한데 1개스킬 무쿨연사 -> ㅈㄴ 별로임

아리쨩뽀레버
댓글: 4 개
조회: 328
추천: 1
2026-03-04 23:30:28
내찍 암격 심판 심찌 등등....

디아나 poe같은 핵앤슬 게임류는 특정 스킬 1,2개만 정해놓고 극대화 해서 그거만 난사하고 댕기는데

이런류 게임들은 그 1,2개 스킬을 극대화 하기위해 온 힘을 쏟아 스킬, 템세팅을 거기에 몰빵하는 게임이라 그런 구조라도 이해하고 유저들도 그런걸 좋아하는 사람들이 많음

근데 아욘같은 mmorpg는 보통 자기 스킬중 특정 스킬을 강하게 만들기 위해 셋템을 모은다거나 세팅을 하더라도 무한 난사로 가는 방향은 보통 잘 없기는 함
그 스킬에 특성을 추가한다거나 딜을 쌔게해서 한번 쓸때 더 쌔지게 하지, 그 스킬만 난사하는 캐릭터로 만들어 버리는 게임은 그리 많지 않음

이 겜은 좌우클 딜이 상당히 쌘것도 문제지만, 좌우클에 비해서 일반 스킬들 딜이 그렇게 쌔지 않아서 쿨마다 스킬을 잘 굴리는 매리트가 그렇게 크지 않은 것도 문제임

근데 그래놓고 고점은 특정스킬 무쿨난사로 만들어놧음

멋진 검 들고 다양한 자세로 검술을 하고싶다
-> 응 쿵떡쿵떡

멋진 봉술로 빠른 근접연타!
-> 저는 원딜러입니다(쿵쿵쿵쿵)

플레이가 단조로워 지는 것도 문제지만 특정스킬 무쿨난사는 그 캐릭터가 갖고잇는 다양한 멋진 모습이나 정체성마저 깨버리는 경우도 생겨버림...

아욘1은 안해봐서 모르겟는데 1도 이런 무쿨난사 겜이엿음?

무쿨난사가 1부터 이어진 거라면 맘엔 안들어도 원작계승인가? 싶어서 그런갑다 할 수 잇지만 그게 아니라면....무쿨난사는 지양하고 전체스킬을 골고루 굴리는 방향으로 가는게 옳은 방향 아닌가 싶음

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