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[잡담] 이 게임은 피로도가 상당한 게임이네

아이콘 Divison
댓글: 6 개
조회: 510
2026-03-06 08:04:35

직장인 기준 하루 빡세게 해봐야 4시간이라고 치자.


인게임의 아이템 드랍, 조율, 강화, 돌파 같은 건 내가 인게임에서 노력해서 얻는 성장의 즐거움이라고 치자.

이건 모든 MMORPG가 가지고 있는 기본 철학 맞다.


일던, 각성, 토벌, 초월, 정복, 성역, 악몽, 어비스 할 거 많은 건 좋다 이거야. 콘텐츠 많은 건 인정함.


근데 피로도 제일 쌓이고 솔플로 돌리는 것들은 최소한이라도 좀 너프해줄 수 있는 거 아니냐?


이제 100일 지난 게임이고 배럭 포함 4캐릭 기준이면 슬슬 사람들 피로도 올 타이밍인데


다들 폰, 태블릿 하나씩은 들고 있잖아.


모바일 연동도 해놨으면 일던, 악몽 (최종 보스 제외) 같은 건 모바일로 딸깍 가능하게 좀 편하게 만들어줘라. 지금은 혐오할 것도 없으니까


종굴, 아이고 칭호로 또 파티 갈라지더라.


그래, 시간 갈아서 그 타이틀 딴 애들 존중한다 이거야.


근데 시간 지나면 뉴비가 따라잡을 수 있겠냐고. 

이런 요소때문에 갈라치기, 빠르게 파티매칭해서 하는 RPG에서 벽이 생긴다고


뉴비들이 일던 구슬 먹는 거 의미도 없고 재미도 없는 거 보면 기겁하고 도망간다 진짜.


그래서 말하는 거다.


일던 / 악몽 이런 건 최소한 모바일 딸깍 가능하게 해줘라. 


그리고 니들 모바일 게임 흥하게 만드는 거 잘하잖아.


게임 경제에 영향 없는 선에서 순수 스펙만 조금씩 올릴 수 있는 시스템 따라잡기용으로 좀 만들어 줘라


그래야 뉴비들도 숨통 트이고 따라올 거고 밖에서 모바일로 충분히 돌린 후 퇴근해서 인 게임 들어와서 재미있게 할거 아니니?


그리고 초월, 정복, 성역, 어비스 같은 다같이 하는 콘텐츠는 인게임에서 하게 해주고

제발 숙제 좀 줄여라.


요즘 보면


게임 켜서 숙제 목록 보고 그냥 끄는 애들이 대다수다.


요즘은 콘솔 게임들도 플레이 타임 줄이는 방향으로 가는 마당에 니들은 아직도 숙제만 늘릴 생각이냐.


뒤 늦게 시작한 유저들이 버스만 타다 끝나는 게임만 될래?


일일던전, 토벌, 각성 이런 구조는 도대체 어느 대가리에서 나온 거냐.


그리고 이 게임 출시한 지 이제 100일이다.


최근 나온 바이오 하자드 레퀴엠같은 트리플A 게임도 리딤코드로 5만원이면 사는 마당인데


이건 뭐 매달 돈 내고 숙제만 하는 느낌이다.


오픈 초반에 크라오, 드라웁 생각해봐라. 


숙제 개념도 없던 오픈 초반 던전 생각해봐 그때 얼마나 바글바글하고 재미 있었냐

니들이 불신때 급격히 난이도 올려서 지금까지 버스팟 유행해서 부케, 뉴비들은 버스타는 팟 됐잖아

남준이 니가 그렇게 만든거임



Lv76 Divison

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