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[잡담] 현시점 마도성 문제점

Reqeiem
댓글: 35 개
조회: 3017
추천: 34
2026-03-08 17:31:53
1. 직업특징이 버그로인해 죽어있음

마법사하면 광역기를 이용해서 산화시키고 나도 산화하는 그림이 보여야하는데

마도성은

1) 광역기가 4인타격에 광역기가 매우매우 좁음

2) 죽으면 설치된 스킬 데미지 안들어감

3) 최대사거리에서 쓰면 스킬 증발

이러한 이유로 이점이 0에 수렴함

해결방안이 없는거도 아닌편

1) 특화에 사거리증가 or 크기증가 and 딜감소

2) 4인타격을 10~12인타격으로 바꾸기

3) 죽고나서도 설치된건 데미지 가능하게 버그픽스

이러면 직업특징이 살아남

2. 타직업들 다 가지고있는 딜증 패시브 부족

마도성이 쌔다 하는데 그 쌘 이유는

마도성만이 가능한 피해내성감소 중첩을 본인이

원하는 딜싸이클에 욱여넣기 때문

근데 이건 파티시너지라서 다 같이 쌔지는거지 마도성이 쌔지는게 아니다는점

가지고있는 패시브가 직업공통 피증+강타 이거말곤 ‘전무’ 흔하게 있는 치피증이라던지 치명타 증가가 없음 

???: 명중있는데 왜 그러냐

타직업 딜러는 고점보는 치피증이 있는데 명중???

그거도 파티시너지인 회피무시 주고???

이러한 패시브 차이로 위로 올라갈수록 마도성은 고점이 낮아져서 오히려 하락세를 보게됨

마르쿠탄같은거로 명중을 이미 캡에 걸릴정도로 풀어준 현시점 명중패시브, 버프는 고점을 보기가 더 힘들어진 상황

3. 낮은 체,방,행동력

누구나 다 알고있는 유리 쿠크다스 마도성

이번에 방어력, 치저 패시브를 받았지만

그마저도 타직업 스텟의 80% 수치

강철보호막 8000으로 상향이지만, 이미 처참한 수치의 체력스텟덕에 스킬을 써야 3.2만 언저리

3.2만은 일반 궁성들 체력이야…

시즌1때 근거리가 힘든 패턴 투성이라 체력스텟 2배 해줬으면

시즌2 와서 원거리 힘든패턴 투성이 만들거면 원거리에도 어떠한 채급버프를 해야한다 생각 안드나?

이건 모든 원거리들이 공감할거라 믿어 의심치 않는 공공연한 사실

현제 망가진 pvp 밸런스도 체력스텟 2배가 가장 큰 이유가 된다고 봐야함

마지막으로, 위에 말한거만 다 개선되도 난이도 대비 적당한 리스크를 가지고 갈수 있는 딜러가 된다 보는데 왜 왜 왜 모르냐고 현 문제점을

예상하건데 pve딜을 전직업 비슷하게 만드려고 하는거 같은데 그럴거면 빨리 전직업 dps 동일하게 정비하고 난이도도 비슷하게 만들어야지

난이도는 피아노치고있고 dps는 비슷하고 무슨 혼종이냐고

누구나 다 알아 궁성 인던 모기딜 상향 필요하고,

마도성 쿠크다스 물몸에 겨울의속박 써야해서 근거리보다 근접해서 싸우고있고, 무적이 왜있는지모르겠는 검성, 미처날뛰는 치유성의 소환물, 초고점 아닌이상 멀 할수가 없는 이도저도 아닌 정령성

좀 게임좀 플레이 해보고 패치좀 해주라 제발

※ 실력 안되서 그러네 마네 할놈들 모바일마도성 카이시넬10단 깨고와서 실력 운운해라.

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