치유성 성역때 힘든 힐러역할로 아툴은 꿀빨았음. 그래서 아툴높은 치유가 상대적으로 적었음. 성역에서 호법은 힐러포지션으로 지원이 불가능했어서 반딜러 반버퍼여야했음. 아툴컷 맞춰서 성역에 들어감. (쌀호치 제외)
시즌2 두쫀쿠 나옴
두쫀쿠 보통이 지금 어려움난이도로 나와서 몹들 피통이 많아 , 딜컷을 상당히 요구하게 됨. 거기서 아툴낮은 치유성들 배제됨( 아툴높은 치유들은 잘다님) 버프도 있고 상대적으로 높은 아툴인 호법들이 딜컷을 위해 힐포지션으로 많이감.
여기서 치유성들이 호법 걸고 넘어지면서 꽹가리가 시작됨. 1주일만에 호법에 준하는 버프를 받음
호법은 치유의 버프수치를 계산해보는데, 버프로 인한 딜상승이 치유가 더높게 나옴. 버퍼역할만 해오던 호법은 어이상실함. 딜도 약하고, 근접캐릭이고 힐케어도 안되는데 ,유일하게 가지고 있는 버프기를 치유가 1주일 꽹가리 치고 받게됨
형평성 어긋난 패치방향으로 호법 다 누웠음. 그런데 호법게에 정신병 걸린 치유들와서 징징대지말라고 호법 게시판 개판처놓고감. 호법은 상시 피해내성 20프로 있잖아!! 하면서 우리는 맞으면 아파!! 시전. 실제 방어구 돌파한 치유는 죽질않음. 뿔난 호법 치유게 가서 머라고 한듯.
이때부터 전쟁 시작되었음
버프받은 치유들은 호법보다 딜상승 좋은 버프 있고 , 힐도 무한에 빵빵하고 , 상태이상 계속 풀어주고 , 무적있고 부활있고 원거리고 ,pvp 에서도 말도 안되는 성능으로 호사누림. 이때도 호법게 와서 분탕질하는 치유있었음.
이후 라방에서 밸런스 패치 텀을 늦춘다고 함. 호법들 접힌사람 많음.
4주됐나?? 호법이 버퍼겸 딜러 포지션이였다는걸 인지했는지 딜상승 시켜줌
( 모르는 사람 많겠지만 호법은 파티지원할때 역할군 딜러로도 지원할수 있다.) 버퍼겸 딜러가 된 호법. 역할군에 맞게 패치했다고 봄
치유는 버퍼겸 힐러 , 호법은 버퍼겸 딜러 , 포지션 확실해짐.
개인적으로 이제서야 호법과 치유간의 형평성이 맞게 패치했다고 생각함.
하지만 모든게 호법보다 성능이 좋아야한다고 생각하는 몇몇 치유들이 꽹가리 치는듯.
인게임에서 스펙높은 치유들과 대화하면 인벤에서 말하는 치유들이랑 완전 다름. 그래서 요즘 커뮤니티를 안보는데, 정보글 찾아보다가 자유게를 봐버렸고 , 왜 맨날 호법이랑 치유랑 싸우냐라는 말을 봐서 글을 씀.
호법이랑 치유성이랑 싸우게된 스토리임
호법은 암흑기가 긴 직업임. 제1대 추방성이였고 , 모든 편의성 패치는 가장 늦게 받은 직업임. 공증을 피증으로 바꾸는 패치도 가장 늦게 받았는데 , 그때 불패가 떡상하게 됨. 그리고 4주인가?? 수치 너프 처음 일어난 직업도 호법임.
남준이는 호법을 남의자식처럼 길렀음. 이번에 접힌사람이 많은걸 알아챈건지 이번에 옷한벌 근사한거 해준 느낌임. 근데 맨날 드레스 입고 다니는 치유성이 아니꼽게 보는거지.
몇몇 정신없는 애들이 정치하고 다니는게 불편하긴 하지만, 인게임에서는 정상적인 치유 많으니까 치유는 미워하지말자.
여담으로 라방에서 밸런스에 대해 묵인하지말고 각 직업별로 밸런스를 어떻게 잡고 있는지 설명해서 유저들을 납득 시키면 좋겠다. 아니면 mbti t인 랭커들 섭외해서 밸런스 토론하면 유용하고 재밌을듯.