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[잡담] 아툴이 문제 있다고 생각하는 사람 필독(글 개김)

렝가찡
댓글: 15 개
조회: 1617
추천: 8
2026-03-12 18:17:10
글을 읽기 전
펫작을 진행한 사람과 안한사람과의 차이는 엄청나지만

아툴이 펫작을 반영을 안하고 있다

아이온에서 공식적으로 API를 제공 안해주기에

아툴 입장에서는 수치화 할 수 있는 부분에서만 점수를 매기고 있는 것

이러한 점은 어느정도 감안해야한다고 고지하고 시작한다

또한 아툴=DPS가 아니며 아툴은 "아이템 점수기"로서 유저들을 계층화 하기 위한 최소한의 거름망이라고 생각한다







도입부를 읽다가 "계층화"라는 단어를 읽고 기분이 나빴을 수도 있다고 생각한다

하지만 이글을 끝까지 읽고나면 그 생각이 달라 질 수도 있다

우선 "계층화"란 무엇인가?

거름망을 활용하여 사람들을 집단으로 나누는 장치이다

여기서 거름망은 DPS가 될 수도 있고, 실력, 아툴 등등 많은 것들이 될 수 있다

하지만 현재 아이온에서는 실력을 판가림하기 매우 매우 매우 어렵다

개인적으로 생각하는 이유는 일단 컨텐츠가 쉬워서라고 생각한다

타 RPG에 비해 딜싸이클이 어려운가? NO
타 RPG에 비해 기믹 어려운가? NO

이것은 어찌보면 아이온의 장점인 부분이기도 하다 왜냐하면 타 RPG에서 어려움을 느끼던 사람들도 스트레스 없이 편히 게임을 즐길 수 있는 부분이기에

하지만 역으로 성역퍼스트클리어를 위해 뭉친 유저들에게도 같은 장점으로 작용하냐? 하면 절대 아니다

성역의 경우 한정된 시간 안에 보스를 클리어를 해야하고

특히 이번 2번째 성역의 경우 각 파티원들의 평균 이상의 기믹 이해도와 센스 등의 실력을 요한다
(루드라에 비해 치유의 1인캐리는 힘듬 EX) 기믹을 치유만하고 나머지를 부활로 살리는 등의 행위)

1넴 구슬 순서 정해주면서 콜까지 해주는데 지 ㅈ대로 먹고 터트리는 놈

2넴 슬라임 오버힐로 파티 터트려 버리는 놈

막넴에서는 시한 폭탄 번호마다의 지정자리를 부여해주고 징찍은 사람한테와서 한사람 한사람 드랍쉽까지 해주며 개쉽게 알려줬더니 제대로 자리 못 서서 전멸계속내는 등 도저히 퍼클을 위해 뭉친 팀원들이라고 보기 힘들정도의 트롤들 보다보면 화가 치밀어 올라온다

하지만 여태까지 무한 부활이 가능한 원정, 초월등에서 쉬운 컨텐츠를 맛보았던 유저들에게 성역이란 그냥 또 다른 컨텐츠에 불과하다 생각 했을 것이다

그러니까 퍼클런인데 실력도 안되는 데 와서 남들 시간 잡아먹는 놈들이 생기는 거지

아무튼 성역에 경우 아툴이라는 최소한의 계층화 거름망이 있었음에도

"실력"을 거를 거름망이 없었기에 생긴 해프닝들이 각 공대마다 있을 것으로 판단된다

하지만 원정, 초월? 여기서는 성역에서만큼의 실력을 요하지 않는다

딱히 한정된 시간이 있는 것도 아니고

특히나 무한 부활과 원한다면 수많은 트라이를 통해 특정 수준까지 성장할 충분한 시간이 마련되기 때문이다

하지만 아무래도 일반 유저들 입장에서 없는 시간 쥐어짜내 게임 하기에

클리어 시간을 단축하기 위해, 혹은 클리어에 가까워지기 위해

아툴을 "계층화"의 도구로서 사용하는 것이다


예를 들어보자
유저를 1~100의 단계로 나눈다면
1~20 / 실력도 템도 엄청 안좋은 사람
20~40 / 실력은 평범하나 템이 안좋은 사람 / 실력이 안좋으나 템이 평범한 사람
40~60 / 실력은 좋으나 템이 안좋은 사람 / 실력은 안좋으나 템이 좋은 사람 / 실력 템 모두 평범한 사람
60~80 / 실력은 좋으나 템이 평범한 사람 / 실력은 평범하지만 템이 좋은 사람
80~100 / 실력 템 모두 휼륭한 사람
등등이 있을 것이다

근데 초월이든 원정이든 여기 2명의 사람이 같이 신청을 넣었다고 가정을 해보자 과연 당신이라면

그들의 펫작(PVP인지 PVE용인지 구분이 안되는)

혹은 도저히 알 방법이 없는 그들의 실력을 감안하여서 그들 중 더 나은 사람을 거를 수 있다고 생각하나?

결국에는 1차적으로 우리에게 제공된 거름망인 아툴을 활용할 수 밖에 없다
<<손수 하나하나 확인또한 가능하지만 오랜 시간이 걸리는 단점이 존재함

그리고 당연히 대다수의 유저들은 자신이 속한 단계, 혹은 더 높은 유저들은 선호하게 된다

결국 실력 그래프 예를 들면 와우의 로그와 같은 걸 게임사에서 제공을 해지 않는 이상 이는 필연적일 것이다

하지만 게임사 입장에서는 실력 그래프를 유저에게 제공하는 일은 없을 것이다

왜냐면 앞에서 말했다시피 쉬운 게 장점인 게임인데

유저들을 실력으로 계층화하면 장점이 희석 된다고 판단할 가능성이 높기 떄문에

따라서 결국 유저들은 현재로서 최선인 아툴은 이용될 수밖에 없고

이후 게임사에서 최대한 유저들이 만족하는 수준의 전투력 측정기를 내어준다면 당연하게도 많은 유저들이 전투력측정기를 이용할 것으로 예측이 된다

그니까 아툴에 대해 징징될 게 아니라 그냥 수긍할 수 밖에 없다

+
근데 몇몇가지 나도 아쉬운 부분이 있다고 생각은 드나

다른 게임의 외부 전투력 측정 사이트에 비하면 아툴은 꽤나 정확한 편이라고 볼 수있다

왜냐? 타게임
던파의 던담처럼 특정 캐릭터로만 쉽게 달성되는 것도 아니고

로아의 로팩(기억 가물가물하지만)처럼 예의점수따위도 있는 것도 아니기 때문에

타 RPG를 많이 했던 유저입장에서는 뭐 이정도면 나름 괜찮다고 생각된다 

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