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[잡담] 무과금 30만 투력4000 유저의 현 아이온문제점

청담동문채원
댓글: 37 개
조회: 5648
추천: 22
2026-03-16 08:46:48
남준이형 열심히했습니다 봐주시면 감사합니다멤버십+키나 큐나로 바꿔서 산 패스포함 이것은 무과금이라고 지칭하겠음 이게 없으면 게임 불가능 수준이기에
필자는 오픈부터 3주전까지  백수였고 지금은 직장인임 루드라5배럭 + 본캐 
온갖 시련은 모두 한번씩 겪음(기룡무기 2트중 1터짐,루드라팔찌 5돌까지 1.2억 소모) 이건 엄살 일지도


1. 응기룡의 등장시기
적어도 응기룡이 이번성역다음인 3시즌에 나왔어야 했다고 봄
이것때문에 성장형 알피지에서 많은것이 밸런스가 무너지고 붕괴되었음
남준이형도 아는지 기룡패왕이라도 호다닥 취소하는 모습을 보여줌 총괄디렉터의 위엄을 버림
 그만큼 이것을 후회하고 있고 실패라고 생각하는것임


2. 어비스의 존재
남준이형 말로 어비스는 숙제를 다 한 유저들이 편하게 놀라고 만든곳
하지만 무적,밸런스 집단 포스화로 인해 스트레스만 쌓이지 절대로 놀이터가 아님
군단장과 동급인 응기룡이 있기에 장비파밍도 욕심이 없음 
천부장, 군단장의 신격화가 필요함


3. 장비 제작의 아니꼬움
장비터지는거 좋다 하지만 사먹을수 있는 환경을 더 잘 조성해줘야 한다고 생각한다
꼬우면 사먹어라 라는것을 실현가능하게 해줘야한다
배럭들이 재료를 모으는것이 대부분 각인이다 이러면 사먹는게 바보가 될 정도로 장비를 만들어야 효율이 좋음 이러면 누가 사먹나 다 만들다 실패하면 꼬접이지
나처럼 모든내실을 해놓고 기룡을 만들어서 실패해도 접을까말까 고민하는데
기룡을 내실안해둔 상태에서 트라이하는 무과금들은 실패하면 그냥 뒤도 안돌아볼듯하다
이게 게임인가? 차라리 정선에 가서 홀짝을 맞추고 사먹는다
인생은 평균회귀라는게 존재한다 내가지금 기룡1트에 성공했어도 다음 기룡패왕에 1트한다는 보장이 없다 
불안감을 항상 가지고 살아야한다...
잠재적으로 접을유저 수명을 이렇게 잠깐 늘린것이다


4. 던전의 잘못된 설계
예를 들면 방어구를 돌파하면 던전.,레이드에서 한번에 죽을것을 두번에 죽게 해줘야 골고루 분산투자를한다
마도,원거리 등등 현 성역에서 단한번만 실수를해서 빗겨 맞아도 자비가 없이 내피통에 2배 데미지가 들어온다
10번을 잘하고 안죽던 유저도 단 한번 실수로 죽고 분위기가 뻘줌해짐 피로도가 엄청나다
어자피 방어구돌파해도 죽는데 뭐하러 방어구 강화를 하겠는가 이것은 설계에 문제다 
내가 살아야 딜도 더많이 넣는것인데 어자피 한방에 죽을거 뭐하러 투자를하는가


5. 캐릭터 스텟문제
치유성을 예로 들겠다 옆집 다른겜들보면 지능을 올리면 힐계수가 늘어난다
하지만 아이온은 스킬렙에 비례해 계수가 늘어난다
이러면 모든 배럭들과 정상급치유가 치유량이 같아진다
이게무슨 아니꼬운 설계인가
내가 투력4000치유로서 힐한방에 캐리가 가능한 구조가 되어야 성장동력도 있고 
나를 찾아주는 파티도 많아지는데 이래야 치유성을 하는이유가 생기는것이고 내가 살아있단 느낌을 받을것인데


6. 날로 늘어가는 잠수함 패치
뇌피셜이지만 발언해본다 슈고페스타 분명 찬오 조절하고있다
잘나올때는 한칸에오드 3개도 봄 거의 무조건 한판에 오드 하나씩은 섞여 있었는데
요새 급격히 오드가 안보임 기분탓이라고 하기에는 내가 너무 아이온을 오래 많이함
이러면 문제가 뭐냐 다른항목들도 손을 댈 수 있다고 생각이 들고 
내가 기룡을 트라이 했을때 실패하면 "아 요즘 기룡트라이 많아져서 확률이 낮아졌나? 진짜 뭐하는 게임사지"
라는 의심만 쌓여감 이런 게임사와 같이 오래 게임을 플레이 할 수 없을거 같은 기분이 드네요
확률을 건들거면 패치노트에 혹은 방송때 이래이래해서 제작확률, 오드출현확률을 조금 낮추어야 할거같네요 언급이라도 주던가 항상 유저를 불안하게 만듬


7. 배럭의 고착화
필자는 직장을 다니게 되서 실로 표현하면 엿됌
5배럭 루드라 토벌 각성 오드빼기 지령서 회랑 일주일에 야근이나 약속을 가면 버럭 화부터남
인겜에서도 5배럭을 돌려야 하는 부담감에 던전에서 그냥 말도한마디도 안하고 빨리 못돌면 병이 걸릴거 같아서 "빨리돌자 나 5배럭이야 " 하고 까칠하게 게임함 
쫓기는 기분으로 하루하루를 보냄
물론 제 마인드가 잘못됐다 보일 수 있지만 이것은 배럭의 강제 의무화가 큰거 같음
한 캐릭만 열심히 해도 성장 라인이 같았으면 다른 캐릭을 할 이유가 없음
내가 원해서 이 게임이 정말 재밌어서 부캐를 만들어야지 이렇게 울며 겨자먹기식으로 한다?
어쩔라고 이래

8. 캐릭터 끼임, 충돌크기 문제
가끔 회피를 하다보면 시프트가 씹힐때가 있다 (굉장히 꽤 자주)
저스트회피로 씹어야 하는순간에 이렇게 씹히면 그냥 죽는다 아주 불쾌하기 짝이없다
항상 씹힐수도 있다는 생각으로 게임을 임해야한다
캐릭터 충돌크기도 보이는것보다 엄청나게 커서 같은점으로 모여야 하는 패턴에 한점으로 못모여서 죽는사람도 여럿봤다 (초월1넴)
벽을타고 가다보면 캐릭터가 낀다 허접스럽기 짝이 없다 어휴


실로 모든것이 엉망이다 유료베타테스터? 실제로 우리가 드는 마음이다
"양해를 부탁한다 도와줘라" 하는것도 매주 하는 라이브때문에 가능한것이지
냉정하게 게임만 두고 평가하면 10점중 2점짜리 게임이다

우리는 오늘도 열심히 할것이다 기룡이 성공했기 때문이다 여름쯤에 기룡패왕이 터지고 나면 나도 어느새 조용히 접을 임시유저 이지만 화이팅 하자

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