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[잡담] 직변권 출시의 문제점..?

대정고김철수
댓글: 1 개
조회: 343
추천: 1
2026-03-16 23:41:02
직변권 출시가 필요하다고 생각하는 1인으로써 NC내부적으로 어떤 문제점이 있기에 이렇게 망설이고 고민하고 있을까?  

적어도 내가 경험한 대부분의 게임은 완벽한 밸런스를 맞추는건 불가능했다고 생각하는데, 모든 직업과 케릭터에는 장단점이 있고 결국에 직업 갈라치기, 밸런스 문제는 사람의 문제가 가장 크다고 생각됨..

자기 직업이 갖고 있는 장점을 생각하기보다 남이 갖고 있는 장점을 시기 질투하고 자신의 약점에 불만을 갖고 끊임없이 요구하는 형태는 앞으로 어떻게 밸런스 패치를 하더라도 해결 불가능한 문제라고 보는데, 그런 인간들은 구석기 시대에도 존재했다고 봄..(그런 새끼들은 너네반 수학선생님부터 옆반 수학선생님하고 밸런스 맞춰라)

결국에 그런류의 불만이 많은 사람들을 큐나 직변권을 출시해서 더 커보이는 남의 떡을 먹어보게 해야 해소가 되지(결국에 만족하면 다행이고, 그런류의 사람은 끊임없이 불만이 생길수있지만) 않을까? 지갑 열어가며 자신이 문제라는걸 좀 깨달았으면 좋겠는데..

다만, 크게 이슈가 되거나 심각한 밸런스 문제는 당연히 개선해줘야겠지만 근본적으로 직업별 우열은 각자의 주관이 다르고 관점에 따라 다르지 않을까 싶은데.. 도대체 이걸 어떻게 해결할까?? 방법이 있을까 남준이형??

 게임 개발을 업으로 삼고 있는 회사에게 두어시간 고민해서 '이래야 한다, 저래야 한다.' 훈수 두는 애들보면 뒤통수한대 존나쎄게 후려치고 싶은 마음이 들때가 많지만, 그런 띨띨이들도 어쨋거나 자기들도 재밌게 해보려고 회사 돈벌게 해주려고 발악하는건데 라방때 패치가 뭐가될건지 말해줄게 아니라 내부 회의간, 테스트간에 어떤 소통이 오갔고 어떤 의사결정 과정을 통해 방향을 잡은지를 설명해줘야 되지 않을까??

부족한 한명으로써,, 의견 끄적여봄

남준이형이 봤으면 하시는분들은 개씹추!!

스티븐 코비, <성공하는 사람들의 7가지 습관>
- 주도적인 사람은 그들이 자신이 할 수 있는 일에 집중하여 해결책을 찾는다. 반면 반응적인 사람은 환경을 탓하고, 타인의 약점을 찾아내고 자신이 통제할 수 없는 상황에 대해 불평하며 에너지를 소모한다.

그만싸우자 모지리들아 

Lv18 대정고김철수

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