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[잡담] 게임 구조 답도 없음 (장문)

아이콘 lodomage
댓글: 66 개
조회: 4022
추천: 26
2026-03-17 14:26:38
이 새키들은 게임내 경제 신경 쓰느라

정작 제일 중요한 RPG 재미 요소인 파밍을 버렸음

거래가능 게임에서 제작템이 엔드템이다?

돈만 있으면 엔드템으로 중무장 되는 겜이 되는거임


+ 다음 제작 템 나오거나 비슷한 성능의 인던템 나오면

돈 값 못하는 완자 되는거 순식간


거기에 엄청난 돈이 들어가는 제작인데 확률이 있다?

20%  실패 확률이면 1000명이 7000억 키나를 응기룡 제작에 쓰는데

템 가치고 뭐고 제작으로 나오는 결과물의 20%를 증발 시켜서 1400억 삭제

다음에 또 똑같은 제작을 시킬 수 있다?

20% 로 또다시 돈 삭제 시키는거 반복

이걸로 접힌 사람 꽤 있을걸

하수구 처리 개꿀 꺼억

게임 경제 살리기 나이스


이 병신들은 게임 키나 증발 시키는데만 혈안이 됐지

남의 말 쳐 안듣는 병신들이라서

그놈의 확률 확률 이지랄을 하네 그게 좋은 건 줄 알고.


다들 기억 할진 모르겠지만

얼마나 확률 개고기를 쳐 팔았으면

크리스마스 이벤트인가? 눈꽃이벤트

이 병신 개고기 장사꾼 놈들은 이벤트도 확률로 쳐 굴렸다

이 쓰레기들이 척수반사 처럼 자동으로 게임에 확률을 쳐 넣는 개병신 들인라는 거야.

지금 응기룡 제작하면 제발 빛나지 말아다오 한다

낮은 확률로 더 상위템이 되는건데 상위템 뜨지 말라고 기도 한다고.

왜? 증발할 확률이 높으니까.

어떤 병신겜이 상위템 뜨지 말라고 기도 하냐?

난 진짜 평생 처음 본다

키나 하수구 처리때문이면 재료를 20% 늘리는걸로 키나 하수구 처리는 해결 되고

사람들은 자연스레 제발 빛나는 뜨길 기도하는 선순환 구조의 제작이 실현된다

빛나는 안뜬다고 접는 사람도 없어 기획개발자 빡대가리들아

어디서 좆같은 옆집겜처럼 강화시 실패하면 템 증발하는걸 은근 슬쩍 가져와서 제작에 집어넣고 있어 씹새키들이


그래놓고 방송에서 강화 실패해도 템 안사라져요~~~

시발 당연한걸 자랑스레 쳐 얘기하네

그게 재밌을거라 생각하고 쳐 넣은거면

니들은 아이온 IP 를 쓸 자격이 없다


++ 제작템이 엔드템이 되는 순간 원정 같은 인던을 돌 이유가 퇴색된다

내 레벨이 높아서 먹을게 없거나 하는건 상관 안한다

근데 아무리 열심히 인던을 돌아도

엔드에 다가서는 방법이 제작뿐이게 됐다

마찬가지로 다음 제작템이 나오면 완자 되는거 순식간이다 또 몇억 키나 들여서 제작해야지?


기획개발자 너희가 빡 대가리인 이유는 다음과 같다

엔드컨텐츠 보상이 개 창렬하다

여러 이유가 있겠지만 몇가지만 이유를 대보마


1. 성능이 제작템을 넘어서는 안된다
이 병신같은 구조는 너희가  제작 = 엔드  공식을 만든 순간 성립 됐다

2. 1번 때문에 엔드 컨텐츠에 내놓을 보상이 한정된다
왜? 제작을 넘으면 안되니까

3. 1번과 2번 때문에 제작템을 맞추게 될 수밖에 없는 유저들은 엔드컨텐츠를 갈 이유가 딱히 없다

내 템보다 구린걸 쳐먹으려고 몇시간을 쳐박으라고?

제작템이 없어서 엔컨 가서 먹으려는 사람들은 6개월도 쳐 걸림

시즌 바뀌어도 못먹을 가능성이 존재


4. 아이템 성능 설계가 병신이다

하다못해 엔컨이니까 무기에

[파티에 마도나 정령이 있을 경우 파티 전체 강타 5%]

같은 옵션을 넣는다거나,

[중독 신석이 발라져 있으면 스킬 재감 5%]

같은거라도 있던가

[호법성  또는 치유성이 파티에 있을 경우 PVE 피해감소 10%]

이런식으로

좀 신박하게 가야지

그저 무기공격력 10증가 딸깍

진짜 뒤질래?

시대가 어느땐데 옆집NC겜 처럼 무기깡공 5증가 10증가 15증가

이지랄 하고 있어? 개고기 파느라 30년전 옆집NC겜 시대에 머물고 있니?

무기깡공이랑 좆병신같은 템렙 10  올리려고 다음템 가는 사람도 있냐?

뭐? 계승하면 되지않냐고?

개병신같은 계승확률이랑 계승석은 조상님이 주시니?

지금이야 사람들이 영웅 계승을 많이 안해서 그렇지

영웅 계승석 갯수랑 확률 진짜 개병신이거든

영웅 계승석 6회분 구해보면 안다

그때나 되어야 사람들 불타겠지


아이템 옵션 자체가 30년전 옆집 개고기겜 스타일인데

세팅의 다변화 같이 게임 할 맛이 전혀 없지 시발것들아

저 겜은 안해봤지만 영상 보면 답도 없더라


클래스 케어도 그저 수치 딸깍

모바일겜을 PC로 하게 만들어서 스킬 갯수도 적고

그저 딸깍 하게 만들어서 스킬 세팅하는 재미 조차 없어


PS.  추가로 치유고 나발이고 간에

모든 캐릭이 피흡 딸깍 자힐 되는 게임은 처음이다.

개고기 겜을 안해서 그런지 몰라도.

피흡이 없으면 사냥이 안되는 진짜 개병신겜

이러니 치유가 필요 없고 어쩌고저쩌고 지랄 옘병을 하지

수호 검성 살성 마도 정령 호법 치유 (뭐가 빠진것 같은 건 착각임)

클래스는 세분화 해놨는데

정작 시발  근딜 원딜 끝

피흡 감소 디버프 딸깍으로 그제서야 힐러 필요하게 만들고

진짜 기획 설계 개발 개 짜친다


오후 5시 20분 추가: RPG 게임의 근본적인 재미 요소인 득템 파밍을 없애버린 순간, 이 게임의 운명은 결정된거같음

이것들 말고도 게임 구조에 관해 할말 개 많은데
더하면 아이온2 논문이 될거같으니 줄인다

다들 즐겜 하세요

Lv31 lodomage

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