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[잡담] 게임 구조 대안 (장문)

라추댐
댓글: 5 개
조회: 204
2026-03-17 15:19:57
제작=엔드템 ,던전=저스펙템
제작템= 하드유저
던전템=라이트유저
둘다 잡기 위한 방도였을거라고 생각함
근데 저렇게 할거면

1.제작템과 인던템의 성능 격차가 좁았어야할듯
(대부분 일반 유저의 상대적 박탈감 완화)
잠재력 추가해줬지만 사실 영각1줄이 메인임
마석 1줄이 맞다고봄
마석 1줄 정도여야 pvp템 = 제작템 수준이 비슷해짐


2. 기존 제작템은 신규 제작템의 추가 재료만큼만 있으면 계승 시켜줬어야함
ex) 암룡에서 응룡 가려면 승화, 찬오드 등등 응룡재료-암룡재료 이렇게 해서 계승을 시켜줬어야함
=> 근데 게임 경제 구조 쉽게 잡겠다고 그냥 다 매몰비용 처리해버린거임
그래서 계단식 성장도 제작간 사람들은 없는 얘기고
인던템에 오히려 박탈감 느끼는 상황까지도 오는거임

3. 계승 제한없애야함
이거때문에 방어구 돌파는 더더욱 안하게 되는거임
그래서 고래와 일반유저간의 난이도 체감 차이가 심한거고
수정하고 벙어구 돌파 체감 늘려서
”유저들이 스스로 방돌 필수 이런 분위기가 형성되면 키나 하수구 역할도 해줄거임

추후 대부준 유저가 5돌 찍는 순간에는
신규 강화방식 추가로 다시 하수구 만들면 되는 부분임
라이트 유저는 따라오기 쉽게 이때 사다리 놔주면 되고
이렇게 해야 계단식 성장임

4. 위에 123 해주면 단기적으로는 키나 소모가 줄어들수도 있음 반대로 늘어날수도있고
그건 그때 그때 던전 재화 수급 조절이나 신규 컨텐츠 등으로 조절해야지

아묻따 니네 장비 완자 응 ㅅㄱ 거래불가한 장비템 그냥 강화석 얻는 용도로 쓰셈!
이래버리면 ㅅㅂ 고래도 접고 고래없으면 일반유저도 접는거임

물론 내가 말한게 틀릴수도있고 부작용도 있을 수도 있지
근데 이런 글들이 많아져야 생산적인 토론도 되고
개발팀도 문제 인지하고 수정하고 노력한다고 생각함

허구헌날 징징거리고 머리채 잡는거 그만하고ㅇㅇ

Lv40 라추댐

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