개인적인 생각이므로 반박시 님들말이 다맞음.
공감못하는이유 3줄요약
-루드라때부터 치유성선조유저들이 만든 걸ㄹ성,창ㄴ성 문화다. 날조하지말고 깊게 생각해보자.
-치유성은 힐러 및 케어직업이지 딜러가 아니다.
-랭작은 버퍼인 호법이가는게 맞다. 치유는 이미 성역,포스쟁,썰자팟 등 치유를 필요로하는곳이 많다.
방향성 3줄요약
- 직업개편을 좀더 빡세게해서 방향성을 잡아줘야할 NC의 숙제
- 고점에서의 치유는 정체성은있지만 실용성이없다. 어느정도의 수정이 반드시 필요한 직업이다.
- 딜러피흡너프는 반대한다. 허나 치유의 방향성에 있어서 어느정도의 수정은 동의한다. 그게 안된다면 치유도 딜러세팅해서 딜러를하던가 케어세팅을해서 케어의계수를 좀더 높게올려줘야한다.
캐릭터의 성장체감?? RPG 게임에선 당연히 필요한 요소고 없어서는 안될 작용이라 생각함.
이건 모든유저에게 적용되고 개씹쌀팔이가 아닌이상 누구나 내 캐릭터가 강해지고,사람들한테 필요해지고싶은게
MMO RPG 게임하는 사람의 욕구임. 허나, 이것이 욕구가 아닌 `내캐릭터` 만 강해야되고, `내캐릭터` 만 필요하다고
생각하는 욕심으로 바뀌는순간 징징이가 되는거고 하는말에 진정성 이 없어지는거임.
치유성 직업이 완벽한 개씹꽉찬 육각형이라고는 생각안하지만. 적어도 준수한 육각형이라고는 생각하는 사람의
입장으로쓰는 글 입니다.
1. 걸ㄹ성,창ㄴ성 은 본캐딜러인 유저가 부캐치유를 키우면서 프레임을 쌓았기에 우리 이미지가 씹창났다.
= 우선 짚고넘어가야할게 걸ㄹ성,창ㄴ성 은 본캐딜러,본캐치유가 성장체감에 상관없이 부캐로 효율을 챙기는 유저거나 쌀팔이들이 키우는중임. 왜??? 동아툴,엔툴 대비 이렇게 취업잘되는 직업은 호,치밖에 없음. 게다가
루드라 라는 준엔드컨텐츠를 템렙만찍어도 갈수있는 날먹직업인데 효율챙기는유저or 쌀팔이는 안키울이유가없음.
그렇지만 프레임을 본캐딜러가 부캐치유로 쌓았다??ㄴㄴㄴ 사람들이 루드라를 잡을시점부터 이미 치유성은
`부활` 이라는 ㅈ사기스킬 하나만으로 이미 고렙 거근딜러들이랑 같이다니고있었음. 그렇기에 다들 그거보고
나는스펙을찍어야 할수있는데 하면서 현타오거나 와씹개꿀인데?? 6치유드가자~ 하면서 키우다보니 이런문화가 정착된거임. 부활석을 사용할수 없는곳에서, 부활 및 무적을 들고있는 씹사기직업 이기에 너도나도 키울려 드는거고
자연스럽게 파쌀치가 생기는거임. 막말로 부활이랑 무적없었으면 루드라 초장기때도 같은스펙이여야 데려가거나했지 스펙낮으면 안받았을거임. 치유성 이미지를 씹창낸건 치유성의 선조유저들이지 다른유저가아님.
2. 딜이 모든직업 꼴등이다. 딜버프해달라.
개인컨텐츠(악몽,각성,pvp고투 등)한정의 솔로잉컨텐츠만 치유성 직업은 딜이더쌔지는 버프같은걸 주는거에 대해선
동의함. 하지만 다른컨텐츠에서까지 치유성이 쌔야된다?? 직업정체성이 없어서 차라리 딜이라도달라??
욕심임. 이미 직업정체성은 성역 8자리중 2자리를 날로먹는거부터 성역에필요한캐릭 각인 박혀있는거고
호법은왜쌔게만들어주냐?? `호법에준하는` 버프를 치유에게 줌으로써 호법은 버퍼라는 방향성을 잃었기에
딜이라도 올려줘야겠다 라고 많은 의견이있었고, 실제로도 NC에서 버퍼겸 딜러로 방향성을 잡아준거임.
치유성= 이름만들어도 힐러 및 케어직업 인데 딜을 달라하는건 욕심이자 자기 스스로 정체성을 잃어버리는거임.
3. 랭작에선 호법만데려가고 치유는안껴준다. 키밸성이다. 상대적박탈감 느낀다. 고점을갈수록 성장체감이없다.
정체성이없다.
랭작을할정도면 개씹거근딜러들or 개쌉거근호치 일텐데
딜딜딜호 VS 딜딜딜치 하면 당연히 호법을 데려가는게맞음. 이걸 질투해서는 안된다 얘기를하고싶음.
호법은 버퍼겸딜러고 치유는 버프+케어+생존 캐릭 인데 누구보다 빠르게 돌아서 경쟁하는 랭작이니
이미 딜러들은 랭커거나 고래유저인데 그사람들이 케어가 왜필요함 찍어누르는 스펙인데 당연히
더쉽게 찍어누르게 버퍼인 호법을데려가는게 당연한 랭킹을노리는 유저의 심리임.
키밸성?? 보빛한번키면 그던전을 나가지않는한 영구급으로 버프가 지속되는 유일무이한 스킬이고
키밸뛴다고 박탈감 느끼면안됨. 딜딜딜호 를 가면 딜러한명이 키밸뛰는건 똑같음. 키밸런 문화가 없어지거나
맵을 짧게만들어줘야할 NC의 숙제라고 생각함.
치유성의 정체성은 이미 루드라로 증명되있고. 썰자팟. 포스회랑 등 여전히 치유가 필요로하는 곳이 많음.
정체성을 논하기전에 자신의 세팅이 제대로되있는지 확인해볼것.
고점을갈수록성장체감이없다. 는 동의함 고렙 현시점기준 침식성역이 아닌이상 치유가 필요한곳은 없음.
방향성에대한 의견
A. 치유성의 개편에 대하여
말그대로 치유성은 딜러도아니고 RPG좀 하는사람이 보면 누가봐도 케어형 힐러 서폿캐릭임.
타게임 끌어와서 얘기하자면 케어형힐러 서폿이 가져야할 방향성은 힐+보호막+부활or무적 인데
이미 부활,무적은 있고 힐은 고점기준 피흡때문에 ㅈ도필요없으니 보호막쪽을 챙겨오면 어떨까싶음.
수호성이 있긴하지만, 치유가좀더 보호막량 을 높게잡고 특화쪽에 보호막지속시 이속or전속 증가
피해내성추가감소% 스킬한두번 데미지0%로막기(단 상태이상효과는 적용) 같은걸 넣어줌으로써
좀더 케어에 전념하는 캐릭이 되게끔 NC가 깊게 고려해서 직업을 개편해줬으면 좋겠음.
B. 고점에서의 성장체감에 대하여
이거는 목소리좀 높이고싶어도 게임의 시스템에 막혀있어서 목소리를 내는게 의미가없는게 안타깝고
치유성유저의 입장으로써 충분히 화날만함. 모든수치가 정해진대로 들어가기때문에 변칙이없어서
고점에대한 성장체감이 상당히 불편하게느껴질수밖에없는 상황. 타 게임처럼
치유성의 공격력에 비례해서 힐량or보호막or딜 계수를 증가시켜주거나 방어력에 비례해서 피해내성감소 같은
계수를 증가시켜주면 되지만. 아직 이게임에 그런시스템이 구현되지 않기에 성장체감이 타직업에 비례 ㅈㄴ의미없음. 솔직히 지금당장으로써는 대안이 없기에 지켜봐야하겠지만 위에서 말했듯 솔로잉컨텐츠에서의
치유성 전용버프를 주거나 랭킹작에서의 치유의 필요성이 생겨도 좋다는 마인드임.
C. 딜러의 피흡너프와 치유성의 정체성에 대하여
우선 딜러피흡은 치유성의 정체성을 좀먹는 스킬이지만 너프는 아니라고생각함.
피흡이 모두 사라지거나 너프를당하면 반드시 치유가 있어야만 갈수있는상황이 늘어날거고.
말그대로 개 구식 꼰대틀딱RPG(힐러직업이 무조건있어야하는) 가 되는거임. 아이온2는 이미
방향성을 딜딜딜딜or딜딜딜호 로도 깰수있다. 허나 성역같은 엔드급 레이드에선 반드시 치유가필요하다.라는 뉘앙스를 취하고 있고 나쁘지않다생각함.
프리셋도 나온 마당에 치유스킬을 좀더 딜은 딜쪽으로, 케어는 케어쪽으로 빡세게 방향성을 잡아줘서
딜세팅(조율,마석포함)을하는대신 케어스킬을 못쓰게해서 말그대로 딜러를 할수있게 만들어주거나,
케어세팅(체력,방어,회피 등) 을 해서 케어세팅시 케어했을때의 계수를 높게주거나 해주는게 좋아보임.
막연하게 `내캐릭터` 만 모든곳에서 1등을해야하고 모든곳에서 필요로하게끔 게임을 만들어달라고 하는건
욕심이자 타 직업이 상대적박탈감 이 들수밖에 없는 상황을 만드는 불건전한 유저임.