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[잡담] 건전피드백] 치유 개선안

아이콘 예디디아
댓글: 10 개
조회: 228
추천: 1
2026-03-20 14:27:38
현시점에 치유성들의 가장 큰 문제점은 힐러인지 힐이 있는 딜러인지 구분 안되는 갈피를 못잡는 븅신같은 

스킬 구조를 갖고 있는게 문제다. 심지어 딜을 올린다고 해서 힐량이 더 높아지냐? 그것도 아니다. 

이는 파쌀치랑 고스펙 치유성이랑 힐량차이 없이 그저 딜하나만 차이나게 만든다. 아니 시발 그럼 치유성의 

아이덴티티는 개나 줘버리고 "케어" 를 하려고 치유성을 시작한 유저들은 여기서 의문점이 존나 생긴다. 

내가 왜 스펙업을 해야하지? 나는 케어하려고 치유성을 골랐는데 스펙 올려봐야 케어는 달라질게 없는데 

그럼 시발 딜러했지 치유성을 하겠냐고. 이 차이는 점점 시즌이 지나갈 수록 심화될 것이다. 

( 성역3 치유성 지원금 드려요 제발 와주세요 1시간 째 기다리는중이에요 )

이 병신같은 구조를 어떻게 뜯어 고치면 좋을까 생각하다보니

롤 아이템 중에 "꽃피는 새벽의 검" 이라는 새끼가 있다. 롤 안하는 사람들을 위해 설명하자면 

적중시 공격력 주문력에 비례해 주위 아군에게 힐이 들어가는 구조다. 즉 때리면 주위 아군한테 힐이 들어가는거다.

이걸 치유한테 도입해보면 어떨까? 소위 파쌀치랑 고스펙 귀족 치유성이랑 딜차이 만큼 힐량이 달라진다면? 

힐 말고도 버프도 똑같이 대입해서 버프력도 달라진다면? 

고스펙 치유성들은 스펙업에 대한 목적도 생기고 아이덴티티도 챙기는 것이다. 

더 좋은 방법 있으면 자유롭게 토론 좀 금요일 월루 넘 불편함




[1줄요약 = 치유 스킬 구조 바꿔라 치유 다죽는다]

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