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[잡담] 남준아 치유 딜적인 부분 상향없이 딜 지분 늘리는거 어렵지 않다

아이콘 대방어회
댓글: 7 개
조회: 228
2026-03-21 12:05:58


형이 딱 방향 제시해줄태니 이대로만 가자

지금 치유의 가장 큰 문제점이 뭐냐?

딜은 존나 약한데 그 딜 마저 힐 하는 순간 딜을 중지해야한다는게 문제다

타 클 봐라 딜과 피흡, 딜과 버프 동시에 할수있다
하지만 치유는 힐과 딜을 동시에 못한다
힐을 하면 딜로스가 나는게 구조적인 문제다

--------‐--------

찬란한 가호 저 패시브 봐라
7퍼 확률인데 10초 쿨이다
치유성이라는 클래스에 맞는 패시브냐 저게??

저거 하나만 뜯어 고치면 치유가 가진 문제의 절반은 없어진다
그래서 형이 딱 알려준다.

치유성의 정체성을 가져가고 딜 상향없이 딜 지분을 늘리려면 딜로스를 줄여야한다

그럼 저 패시브를 어떻게 바꾸냐?
저 패시브를 상시발동으로 만들어야한다
대신 힐량을 좀 줄이는게 맞겠지.

즉, 짤패턴 짤짤이 케어는 저 패시브 하나로 커버할수있게 만들면 된다. 지금 치유들 좋던 싫던 본인 포함 파티원 피가 조금만 빠져도 쾌광 차징한다

그러니까 큰 패턴, 큰 피해에는 치유가 직접 개입해서 쾌광이나 힐스티그마로 직접 케어를 하고, 그 외 자잘한 패턴은 찬란한 가호로 자동케어 할수있게 만들면 끝나는거야

즉!!! 힐 할 시간에 딜을 할수있게 만들면 된다고
힐로 인한 딜로스만 줄여도 최소 딜 지분 2퍼센트는 올라갈거다.

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마지막으로 증폭의 기도<<<이거 스티그마 누구 머리에서 나온거냐

고스펙으로 갈수록 버려진다. 왜??
아무리 효과가 좋으면 뭐해 공캡에 걸려서 쓰질 못하는데

그러니까 피증으로 바꾸던, 공캡에 안걸리게 바꾸던 하면된다.
당연히 파티원 적용으로 바꿔야겠지?

이렇게 되면 치유의 딜 상향없이 딜 지분을 올릴 수 있다
내가 도 닥는 심정으로 해결방안 적었으니 참고 하길 바란다

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