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[잡담] 치유로 시작한 모든 유저가 접히는 과정

개빡숙
댓글: 17 개
조회: 809
추천: 5
2026-03-21 18:47:06
1. 힐하려고 힐러했는데 까고보니
힐벨류 쓰레기로 설계된 게임
모바일게임 수준의 딜러 피흡량&낮은난이도

2. 모든컨텐츠 딜찍
치유 또한 스펙업을
장비 강화돌파 팻 조율 모두 딜찍으로 맞추게 설계

3. 치유도 딜을 맞추지만 딜의 효율이 참담한 수준
동아툴 파티기준 10%~
( 힐도 의미없는데 딜 또한 투자가치를 못느낌 )

4. 성역1 너프전에 본캐치유들은 방돌파했음
왜? 내가죽으면 끝나니까 반드시 살아야하니까

5. 시즌2 역시 힐 의미x
딜로스란 이유로 두쫀쿠 완전한 배제
통나무 들려고 방돌파한 치유들은 지독한 현타를 느낌
( 이때가 마지막 탈출기회였고
대다수 접던가 고급배럭화 함 )

6. 성역2등장 역시 치유 통나무배경이며
루드라 두쫀쿠의 연장선 먹버예정

7. 공훈 필보팟 그리고 초월랭작등
스펙고하막론 오직 치유만 배제되어옴
인던은 키밸성아닌이상 가치가 없음

8. 반면 같은 서폿인 호법은 
모든컨텐츠 저점부터 최고점까지 압도적인 1티어
배럭이나 어디 심해뉴비 아닌이상 누구도 부정못함
 
파티시너지로는 치유를 압살하고 
딜량은 궁성을 접어버리는 수준  


배럭을 논하는게 아닙니다
이런식의 힐쓰레기 딜찍게임이었다면
전부 딜러화 하던가
딜을 안줄거면
공비례 버프등의
치유가 공을 맞출때 이점을 반드시
넣어줬어야했는데

힐도 의미없고 딜도 효율이 안나오는데
어떻게 계속 육성을 하나요?

그냥 치유를 선택한 우리가 죄고
직변권내지 접는 수밖에 없습니다

Lv74 개빡숙

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