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[잡담] [ 치유성 ] 상향 vs 파쌀치 의견받습니다

Noa
댓글: 71 개
조회: 531
추천: 1
2026-03-23 08:56:39
요즘 치유성이 인벤 내 큰 이슈인것으로 알고있습니다.
치유성분들은 박탈감을 느끼고있고
타 직업분들의 시선으로는 "쌀치유가 더 큰 상향을 바라는가?"에  대한 입장차이 같습니다.

이는 치유성이 가지는 한계성과 낮은 투자로 캐릭을 굴릴수 있기에 발생하는 문제입니다.
매번 불만글이 올라오는것보다 해결점이 있는 글들이 혹여나 제작사가 읽고 방향성을 잡는데 도움이 될 수 있고
무엇보다도 서로 욕해서 기분만 상하지 남는게 뭐가있습니까?
그러니 합의와 방향성을 찾아봅시다

우선 치유성은 구성에 문제가 많습니다.
그래서 치유분들이 상향과 개선을 바라는것 같은데
그에 대해 설명과 다른 입장의 의견과 합의점이 무엇일까 생각해봤습니다.

1. 치유는 무기 자체 깡공, 패시브 부재,
스티그마 차이 ( 보조형 스킬이 공격형 스킬보다 전투력이 낮게 측정됩니다) 로 인해 동템 기준 타직업에 비해 전투력이 낮습니다.

2.대지의징벌 스티그마
  1특성에서는 단죄 스킬이 확정치명타로 발생하는데 단죄를 쓰게되면 딜이 감소하는 아이러니한 구조라서 유기된 특성입니다.
 3특성 공깍 10% , 방깍 10% 디버프 ㅡ 각각 궁성과 수호성 디버프에 덮어씌여져 버립니다

3.증폭의 기도  스티그마 ㅡ 쓰면 공캡에 걸려 반쪽 스티그마가됩니다.

4.보호의빛 스티그마  ㅡ 호법  불패에게 먹힙니다 ( 가장 높은 수치  1개만 적용되기에 )

5.패시브 부족
개인패시브로는 치명타100 , 파티 패시브로는 피해증폭 있는데 타직업에 비해 부족하죠

시너지로서 스킬들이 타직업에게 먹히고 패시브가 부족한 단점히 보입니다. 딜도 부족하고
이러니 치유성유저들이 상향을 바라는거겠죠.


치유 유저님들 다른 시선의 입장에서는 이런거 모릅니다.
400파티에 350 치유가 오면 낮아도 어쩔수없이 데리고간다라는 인식.
치유는 전투력 낮게 측정된다는 인식이 아직 퍼지진않았기도하죠.
무엇보다도 파쌀치가 많기도하죠. 제일 큰 부분입니다

제가 두 시선의 합의점이 뭘까 생각해봤는데
치유 스킬들이 타직업에게 잡아먹히는 구조, 패시브 부족을 해결.
동템기준 전투력이 낮게 측정되는걸 보완.
치유도 투자를 하게끔 힐량과 버프량을 전투력에 비례하게 스킬 수정.
저 투자 파쌀치는 당연 힐량과 버프량을 많이 낮추고
고투자한 치유는 지금보다 나아진 상황을 보여줘야겠죠.

제 생각을 써봤는데,
치유성과 다른 직업 분들의 의견은 어떻습니까?

물론 이러면 치유 신규 진입장벽을 높이게되는 단점이 있겠지만
rpg가 그런거 아닙니까? 쌔지려면 투자해야죠.

(욕설은 자제해주세요)


Lv25 Noa

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